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inso_la_folle

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5 commentaires

Le studio Black Sea, ex-Crytek Sofia, renaît de ses cendres

Le 28/12/2016 à 11h 57

ou que le batiment n’a pas été fabriqué de la manière prévue par le géni civile ;p


Star Citizen lâche le Cryengine pour son fork signé Amazon

Le 28/12/2016 à 11h 50

en plus si ton module de base est trop basique, les gens la boude, ne l’achète pas (trop cher pour ce que c’est : un tas de promesse)
faute d’achat, les ajout deviennent payant, et ceux qui ont acheté le jeu de base en pensant qu’il grossirait se sentent aussi floodé
et le jeu est alors bloqué, impossible d’avancer.

ce que je décrit la, c’est elite. qui a eue le mérite de sortir bien avant SQ42/SC, mais qui stagne, qui propose maintenant des “addon” pour ajouter ce qui était dans les promesse de campagne. mais il est sorti stable en premier dans une version “finie”.
après, on pourrait lister tout autant de soucis dans le developpement de CIG, et, effectivement, le parti pri de developper un jeu fini d’un coup entraine d’autre soucis : le jeu change de forme, la somme de taf est collossale et demande bien plus de temps, etc ….

aujourd’hui, avec les sous qu’ils ont, je doute que le choix de “elite dangerous” soit le bon pour eux. avec autant d’argent, ils ne peuvent QUE sortir un jeu a la hauteur des attentes (ou avoir en tout cas cette ambition). mais oeuf et poule : auraient ils eue autant d’argent si ils avaient décidé de faire le developpement “par tranche” ?

accessoirement, il y a quand meme quelques tranches : certaines features devaient arriver qu’apres la sortie du jeu. je pense au planete procédurale, au housing, a la partie “sous marine”, par exemple.
finalement, ils ont décidé de passer le procédural sur SQ42, ce qui fait qu’il l’ont développé en un peu plus d’un an entre la fin 2015 et cette année. le housing a été évoqué récement par CR, et la partie sous marine n’est que quelques gameplay couplé a une mécanique de vol spécifique qu’ils sont de toute facon en train de developper avec le vol atmosphérique en ajoutant le fait que les atmosphere peuvent etre différente, ainsi que du contenu, qu’il est plus facile de faire en meme temps que le reste du contenu qu’apres coup ….
au final …. même si il avait dit qu’il y aurait des “tranches”, quelque chose me dit que nombre de ces “tranches” seront implanté dans le jeu final.

wait and see


Le 27/12/2016 à 14h 32

heu …. SQ42 est prévu bien avant ça quand meme mdr ^^
concernant ce que tu soulève sur les vaisseaux …. mes infos sont des sources interne. je suis donc à peu près sure de ce que j’avance. MAIS les choses PEUVENT évoluer (dans un sens ou dans l’autre)

a terme, seraient seulement en vente (en €, dollars, sac de grand mère) : les vaisseaux en phase concept, des UEC (avec des limites), et du cosmétique (a determiner), du merchandising (maquette réelle de vaisseaux, etc …) … Wait & see :)

quelques commentaires sur la liste des features

Il reste (c’est en cours ou non commencé) : Le rework du système réseau => on devrait voir des choses avancer avec ce qui est dit dans l’article qu’on est en train de commenter.La finalisation de l’item 2.0L’implémentation de l’IA pour le commerce, les événements aléatoire, les PNJ de vaisseau, etc. => très gros morceau, en plusieurs passe. une premiere ne va pas tarder a arriver; la seconde est incluse dans SQ42, et ensuite, comme pour “item 2.0” et nombre de features, on passer a “finalisation”, et ca restera a “finalisation” pratiquement jusqu’au jour de sa sortie… et peut etre meme apres :pLes trou de verre pour le voyage inter-système => programmé pour la 4.0Le chargement de ressources dans les vaisseauxSquadron 42 (solo) => cette année normalement, si tout va bien. reste l’IA et le contenu.L’économie => comme pour item. elle va arriver rapidement (3.0) et grossir ensuite, pratiquement jusqu’a la fin. ne serais ce que parce que l’arrivée du jeu avec tout ses systeme va provoquer un rééquilibrage total …La réparationLe minage[Ajout : le recyclage]Le raffinage => ces 4 derniers gameplay sont des sous gameplay spécialisé du groupe “récupération”, qui va commencer a arriver dans la 3.0 (mais sans doute en backend, donc non utilisable dans un premier temps) et qui sera exploité par le pistolet outil greycat. (un sorte de perceuse laser modulaire bonne a tout faire ^^)Le transportLe système de diffusion (carrière de journalisteLa cultureLa fabrication d’itemsLe réapprovisionnement en carburant”L’overclocking” des moteurs et armement (on est plus a une feature près –’ )L’intégration de la Star map à l’interfaceLa finalisation de l’hologlassLe système de mission dynamiqueLa dépressurisation des sas de vaisseauLe système de fusibles dans les vaisseauxLe housing sur les planètes procédurales…[ajout : le housing des hangars][ajout : la jonction des modules Arc (ville) + hangars (atterrissage, décollage, connection en groupe) et du Persistant Univers (PU)Le système de gestion des balises pour créer des courses dans le monde persistantLa génération de POI sur les planètes procédurale[ajout : la finalisation des planetes : biosphère, atmosphère, condition de vie, ressource]L’intégration des 3-4 races alien et leurs vaisseaux respectifs => ca c’est du “contenu”. deja bien avancé avec certains vaisseau, du taf de fond sur certains aspect “lore”, et évidement SQ42 (cf la derniere vidéo du livestream de noel). de ce que j’en sais, il y a de grande chance qu’on en voit très très peu voir …. rien. tout simplement parce que cela ne necessite pas plus de debug que des zones “humaine”, mais que ca permet de garder des choses sous le coude pour faire la suprise / différence le jour de la sortie du jeu fini. ou, pour le dire autrement : ne pas trop nous spoil. donc, il faut s’attendre a ne pratiquement rien voir de ce qui a été développé de ce côté …. et même, que ce développement est déjà en place pour les vanduul et les Xian. (les Banu sous peu)Le système d’animaux de compagnie…*[Ajout : les baleines de l’espace, et par la même, la faune et la florre xenomorphe][Ajout : le vol en condition spéciale (atmosphère très dense sur une planete gazeuse) => developpement en cours actuellement][Ajout : découlant du point au dessus, la partie sous marine, et le gameplay spécifique associé … a priori, cette partie là est annoncé comme sortant APRES la sortie du jeu finale. mais c’est “pré - senti” ainsi … a voir quand ils seront avancé à ce stade.]La customisation des vaisseaux et leurs modulesil doit encore en manquer des tas :p


Le 26/12/2016 à 17h 47

@delqvs
tout a fait d’accord. mais ma remarque désobligeante ne concernait qu’un et un seul des commentaires.
que je souligne en le copiant en début de message

“bon je connais pas le jeu, j’ai vu que des vidéo; mais c’est de la merde”.

et ca, c’est pas vraiment un avis développant un argumentaire interressant. par contre, ca a bien tout de la posture.
et si on voulait continuer le sujet débile : gare aussi de ne pas croire que si on est du même avis que les moutons, c’est qu’on est mouton. parfois, c’est en toute reflexion qu’on est du même avis que l’ensemble (qui réfléchis pas).
les avis sont souvent des “modes”, c’est un peu ce que je met en lumière.

quelques illuminé défendent une opinion “différente” (a tort ou a raison) de la communauté
de plus de plus de gens la suivent
ca devient mainstream
et une nouvelle mini communauté commence a penser différement …
etc, etc, etc ….
du coup, c’est parfois tout aussi “mainstream” d’etre bêtement “antimainstream”. et si c’est “bêtement”, c’est assurément une posture.


bref, qu’importe :)
je te rejoins de toute facon : j’ai écrit ce message pour “contrer” un troll patent, mais mine de rien, c’est une des rare fois ou sur un media de grande écoute (dirons nous) le débat fini ni en pujila, ni en troll, ni en …. bref.
j’approuve !

concernant le pay2win : une petite remarque.
les vaisseaux ne seront bien PLUS EN VENTE. il ne sera plus possible d’acheter des vaisseaux apres la sortie du jeux. j’espere que CR ne reviendra pas sur cette décision, car, en effet, la, il y aurait de petit relans de pay2win.
mais aux dernieres nouvelles (quelques mois) CR l’avait bien redis. il sera par contre possible d’acheter de la monnaie du jeu en €, mais avec des limites (une somme / mois). CR justifie ce choix par : contrer les “farmer chinois pro” (ca marchera que partiellement) mais aussi qu’une grande partie de sa communauté est adulte, et n’a pas forcément les même attentes qu’un joueur disposant de plus de temps…. c’est la aussi discutable. mais si y’a des limites …
par contre, ce dont tu as du entendre parler, avec les ventes qui durerait, et surtout le modele qui serait préservé, c’est les ventes de CONCEPT.

CIG continuera (ad vitam ?) a proposer 1 a 2 nouveaux vaisseaux par mois. sans parler des “refontes” (andromeda MK5 ?). concernant les NOUVEAUX (pas les refontes), les vaisseaux seront présenté a la communauté durant une vente concept. une VENTE, donc. comme aujourd’hui. avec LTI et prix un peu “cassé” (au regard du court €/UEC du moment, mais aussi que bien souvent le vaisseau “prends en taille et en perf ensuite)
une fois cette vente concept passé (une semaine), le vaisseau poursuit son développement classique, et sort X semaines / mois plus tard, avec plus ou moins de retouche. et là, il est présenté à la communauté, pour tous, en …. UEC, et à son prix définitif, sans LTI.


Le 26/12/2016 à 15h 38

mouarf
“j’ai pas testé le jeu, j’ai vu que quelques video, mais je donne mon avis quand même : c’est de la merde”. merci l’ami pour ton analyse.
meme en vidéo, on a pas du voir les même. c’est vrai qu’un jeu multi, ou on peu se promener dans un vaisseau de plusieurs centaine de m², a plusieurs, lui meme dans l’espace (on parle pas ici d’une “map” autour de laquelle on aurait mis un univers factice par les fenetre pour faire genre, comme dans le dernier call of, ou dans mass effect, hein). un jeu dans lequel on peu piloter, puis quitter les commande et courir a une tourelle pendant qu’un ami nous relaie, c’est vrai que c’est deja tellement du “deja vu”. 
ouais, t’a raison. un vapoware.
enfin, au moins, une sacré démo technique. parce que franchement, meme dans l’etat, tu lui ajoute des mission difficile (pour justifier qu’on ne joue qu’a 25 dessus), un peu de commerce et de contenu (non technique, juste du contenu !) et tu obtiens un jeu deja pas si mal que ca.

le pessimisme et la critique négative sont les plus accessible des philosophie. il suffit de contredire tout sujet mainstream pour se donner l’impression d’etre capable d’avoir un avis propre, et différent. il suffit de le dire a qui veu l’entendre pour aquerir la notoriété d’un véritable penseur.
mais est ce cela, “penser” ?


même si cela peu te sembler etre un pay to win, cela n’en est pas un : ceux qui achetent des vaisseaux (et rien ne t’y oblige) ne gagnent que …. des vaisseaux.
les vaisseaux sont tous obtenable dans le jeu. les rares “avantages” débloquable sont cosmétique. il existe bien quelques accessoire “rare” que tu ne pourra pas obtenir dans le jeu (par exemple, les trophée de gamescon, ou encore la plaque commémoratrice de praticipation) mais la plupart ne sont même pas si cher … et de toute facon, esthétique.
les seuls cas spéciaux pourraient éventuellement etre les vaisseaux “limité” et le bar VIP, mais même eux, on sont qu’ils seront accessible en jeu (en respectant une liste de condition évidement, au terme de quetes, etc …)

comme le souligne tomulus, avoir les vaisseaux “en avance” n’est pas un avantage en soit. on gagne un peu de temps, mais les gens auront tôt fait de nous rattraper. mais j’utiliserais pas son argument : les vaisseaux sont tous plotable seul (avec l’aide d’IA) … mais sont moins fun.
du coup, il restera encore a se trouver une bande de pote pour jouer, non ?
et puis, surtout, un vaisseau “nu, sorti d’usine” n’est pas grand chose. les custum seront a faire apres (achat d’arme et d’equipement, amélioration et optimisation). dans ce jeu, tes vaisseaux sont des personnages en soit que tu ne souhaitera pas perdre : ils ont un nom, un lore (une fiche de succès) et les optimisation, les reglage, et l’equipage sont unique. si tu les perds, tu … les perds. en plus, ce n’est pas un jeu a la “X”, ou disons “traditionnel”, ou avoir la plus grosse flotte permet de sortir tout ses vaisseaux, tout le temps, et faire le maximum de pez, de flouze, de fric. dans SC, quand tu te déco, les vaisseaux sorti rentrent au bercails. on sait pas encore comment marchera le gameplay “industriel”, mais pour ce qui est de tes vaisseaux conventionnel en utilisation standard, les IA ne sont pas indépendante au point que tu puisse leur dire “tiens, prends ce vaisseau, et le temps que j’aille jouer la bas, toi, ramene moi donc du fric en allant faire du commerce de ton coté”. tu pourra lui dire “accompagne moi”, “défends moi” … mais c’est tout. du coup, quand tu aura 12 vaisseaux dans ton hangars, y’a toute les chance qu’en jeu, seuls 2 ou 3 soient sortis. les autres pourraient etre prété (a ta guilde ou des potes, si tu as confiance)…. ou ne servent a rien. je pense que beaucoup de joueur auront UN vaisseau et un seul qu’il considèreront comme leur perso principaux. réglé avec soin et amour, et qu’ils ne voudront pas perdre bêtement. et quelques vaisseau “osef” pour varrier les plaisirs de temps a autre.

un andromeda couterait autour d’une trentaine d’heure de jeux environs, échelle “sorti au doigt mouillé”, mais qui permet d’avoir un apercu de l’equilibrage souhaité par CR. de la a penser 100€ = 10h ….