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Trimestre difficile pour Electronic Arts

 Trimestre difficile pour Electronic Arts

Le 31 janvier 2018 à 10h29

EA a présenté cette nuit ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice 2018, et la tâche fut plutôt compliquée. Sur le plan financier, l'éditeur se porte bien, avec des revenus trimestriels stables par rapport à l'an passé, à 1,16 milliard de dollars, pour une perte nette de 186 millions de dollars.

Ce dernier point n'est toutefois pas inquiétant. EA affiche historiquement des pertes sur cette période, avant de compter ses plus gros bénéfices sur le trimestre suivant. Cette année ne fera pas exception, l'entreprise tablant sur un bénéfice net de 579 millions de dollars au quatrième trimestre, et de 1,01 milliard sur l'ensemble de l'exercice.

À noter, une provision de 176 millions de dollars de taxes, correspondant au rapatriement aux États-Unis de bénéfices stockés à l'étranger.

Cependant tout n'est pas rose. L'éditeur a enregistré une baisse historique des revenus tirés des ventes de jeux dématérialisés au dernier trimestre (- 27 % sur un an). Ce point n'était pas attendu par les marchés, et EA peine à le justifier, préférant préciser qu'en volume, les ventes sont plus importantes que l'an dernier.

Enfin, EA a annoncé vouloir repousser le lancement d'Anthem au premier trimestre 2019, ce alors qu'il était attendu à l'automne 2018. L'éditeur assure que ce changement de date n'est pas dû à l'avancement du développement du jeu, mais plutôt à la nécessité de lui offrir une fenêtre de lancement moins chargée.

Le 31 janvier 2018 à 10h29

Commentaires (6)

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Au prochain Star Wars on fait couler la boite, tout le monde précommande et annule 1 semaine avant la sortie <img data-src=" />

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Un peu HS mais je suis surpris qu’il n’y ait toujours pas de DLC pour Mass Effect Andromeda. C’est surprenant de la part de EA.

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Il y a GenNT qui parle d’un rachat …



Microsoft pourrait racheter Electronic Arts



Bizarrement, je ne crois pas que MS ait autant de cash … je ne vois pas non plus l’autorité de la concurrence approuver le rachat.

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Oh, que si, Microsoft en a largement la capacité et les US lèveront même pas le petit doigt pour les en empecher



Tout d’abord, Microsoft n’a pas autant de cash que Apple, mais avec 130 Milliards d’euros de cash, ils ont quoi s’offrir EA et Steam en même temps



Source:http://www.techradar.com/news/microsoft-looking-to-acquire-ea-valve-or-pubg-corp…



Ensuite, les entreprises américaines du Jeu-Vidéo ont fort à faire avec en face: Sony mais surtout le monstre Tencent



Tencent est le numéro 1 mondial du Jeu-Vidéo, largement devant tous les autres (Sony est deuxième pour l’instant)

En novembre dernier, la capitalisation Boursière de Tencent a dépassé les 500 milliards de dollards, soit plus que Facebook

https://www.usinenouvelle.com/article/la-capitalisation-boursiere-de-tencent-dep…



Sur le plan des revenus grace aux Jeux-Vidéo, nous avons toujours Tencent en premier suivit de Sony

( Mais c’était en avril 2017)

&nbsphttps://www.lesechos.fr/07/04/2017/LesEchos/22421-080-ECH_le-numero-un-mondial-d…



Microsoft aura sans doute le feu vert

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Il n’y aura pas de DLC pour Mass Effect Andromeda (suite au semi-échec commercial du jeu).

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Bizarrement dans ma tête EA aurait quand même du sortir des DLC. D’habitude ils se moquent de savoir si le jeu marche ou pas, ils ont déjà du contenu prêt avant même que le jeu ne soit terminé. En plus c’est une grosse licence et les retours ne sont pas si négatifs, le jeu s’est juste payé un bad buzz à cause de ses bugs et graphismes (ça n’a pas tué assassin’s creed ou les CoD…)



Vu le temps infini de développement du jeu et l’absence de com je ne peux pas m’empêcher de penser que le projet s’est mal déroulé et qu’ils savaient dès le début que le jeu ne ferait que le service minimum.

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