Safari 12.1 supportera le VP8 pour les communications WebRTC
Le 13 mars 2019 à 09h35
2 min
Logiciel
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La prochaine version 12.1 de Safari, qui sera prochainement disponible dans iOS 12.2 et macOS 14.4 (tous deux actuellement en bêta), fournira des améliorations notables à WebRTC.
Le plus gros apport est clairement la compatibilité avec le codec VP8, en plus de l’actuel H.264. Comme le reconnaît elle-même l’équipe de développement de Webkit, le VP8 est utilisé par de nombreuses solutions WebRTC, suggérant donc une vraie limitation de Safari dans ce domaine.
Le H.264 restera cependant le codec préféré d’Apple, et celui utilisé par défaut, notamment parce qu’il bénéficie d’une accélération matérielle et a donc moins d’impact sur l’autonomie.
Safari 12.1 ajoutera également le support du simulcast, pour H.264 et VP8. Il permet le codage d’une même vidéo avec différents paramètres, par exemple plusieurs tailles ou débits. Le simulcast sert ainsi à diffuser le même contenu à une flotte d’appareils aux écrans et conditions variés.
Signalons enfin le support expérimental de l’Unified Plan SDP, amené à remplacer à terme le Plan B SDP. Les développeurs évoquent une transition vers un standard autorisant une négociation beaucoup plus souple des connexions WebRTC.
Le 13 mars 2019 à 09h35
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 13/03/2019 à 12h34
Oula c’est moi ou Safari a un train de retard, on est au VP9 non ?
Le 13/03/2019 à 16h54
Sur Youtube oui, mais VP9 c’est proche du H265 donc, pas d’actualité dans iOS " />
Le 13/03/2019 à 19h42
Le 13/03/2019 à 19h50
Cépafo, d’ailleurs, j’aurais pensé que Safari (Apple) ne connaissait que le format MOV " />
PS: même si j’ai un iPhone, j’ai installé FF " /> et je me sers jamais de Safari ^^
Le 13/03/2019 à 21h24
Peu importe le navigateur utilisé dans ios, tu utilises les techno de Safari (webkit). Donc, tu as techniquement les même défauts concernant la vidéo et l’audio.
Le 14/03/2019 à 08h08
pour le coup Apple a rejoint l’Alliance Open Media, donc va peut-être pousser pour.
De toutes façons, on ne va pas se leurrer, sur iOS il faudra probablement une puce de décodage matériel pour que ce soit supporté