NVIDIA annonce la version 5.0 de son SDK PhysX
Le 19 décembre 2019 à 09h22
1 min
Logiciel
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Peu avant le CES de Las Vegas, la société indique que cette nouvelle mouture sera publiée début 2020. Elle apportera son lot de nouveautés, présentées dans une vidéo.
Comme AMD il y a quelques jours, le constructeur évoque la déformation des objets via la méthode des éléments finis (FEM). Le renforcement des modèles exploitables pour la simulation des liquides ou vêtements est aussi de la partie.
Le constructeur devrait sans doute en dire plus au sujet de ce nouveau SDK lors de prochains évènements.
Le 19 décembre 2019 à 09h22
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 19/12/2019 à 09h48
Dommage que la physique ne soit plus à la mode. A l’époque de max payne 2, half life 2, crysis c’était la surenchère et maintenant on a bien régressé. Ca me choque toutes ces assets qui restent désespérément figées dans les jeux récents.
Le 19/12/2019 à 09h53
Je pensais que PhysX avait été remplacé par Gameworks… je ne comprends plus la stratégie de Nvidia.
Le 19/12/2019 à 09h56
Il y a de la physique en standard dans les jeux aujourd’hui, on s’en rend juste moins compte car c’est devenu banal. Par exemple Skyrim ou Fallout 4 ont un moteur physique qui fonctionne plutôt bien. PhysX a toujours été un gadget avec un rendu dégueu de l’eau et des fumées… j’espère que cette nouvelle version va améliorer les choses et qu’elle fonctionnera avec AMD.
Le 19/12/2019 à 10h13
ça dépend des jeux, sur RDR2 c’est assez figé, là je fais A Plague Tale, tout est figé.
Pour Skyrim et Fallout, c’est une des marques de fabrique de Bethesda de pouvoir tout prendre, on pouvait le faire dans Oblivision je crois?
Le 19/12/2019 à 12h37
Essaie Superliminal. La physique est pas mal utilisé dans ce jeu.
Le 19/12/2019 à 12h39
Je check.
T’as pas des simu aussi? J’ai du passer des heures sur FleX, de Nvidia, j’adore jouer avec la physique. " />
Le 19/12/2019 à 13h16
Je pensait que physX avait complètement été abandonnée par Nvidia 😅
Le 19/12/2019 à 13h28
Le 19/12/2019 à 15h15
tu exagère un peu..
pour le nombre d’objets, surtout sur un setup de base tu tiens facile un 30+ avec une config moyenne jusqu’à 200 obj dynamiques..
pour fortnite, c’est destructible mais pas au même sens que les BF, il n’y as pas vraiment de débris ce qui aide pas mal ( et les débris si y en as c’est pas plus de 20⁄30 à la fois, avec 10 sec de duré de vie )
dans le jv y as pas mal de techniques pour optimiser la situation des objets dynamic et destructibles, je bosse sur un titre où, dans un petit niveau on as facilement 800+ objets de décors attrapable par le joueurs et lancable / cassable en débris physique ( 20 débris par items + une bonne minute de durée de vie ) et ça bouffe quasi pas de perfs tant que le joueurs interagie pas avec. ( ouai sur un setup de base avec tout par default c’est pas opti, mais en même temps c’est pas fait pour.. )
Pour revenir sur le sujet de physX il sont en train de perdre leur présence, l’unreal engine ( qui est utilisé dans des très nombreux jeux dont des gros titres ) est en train de developper son propre moteur physique pensé pour la destruction d’environement sur des niveaux/ batiments conséquent )
Le 19/12/2019 à 15h55
Le 19/12/2019 à 16h57
Le 20/12/2019 à 05h44
Le 20/12/2019 à 06h24
Le 20/12/2019 à 07h59
Ok, parce que Gameworks dans The Witcher 3 c’était clairement du PhysX, donc j’ai cru que ça remplaçait. Ça et l’absence de com sur le produit depuis pas mal d’années… d’ailleurs ça tourne sur AMD maintenant ?
Le 20/12/2019 à 10h48
Justement non. Il y a beaucoup moins de physique dans les jeux d’aujourd’hui et c’est ce manque qui choque. Evidemment on trouve toujours des exceptions sur tel ou tel titre mais de manière générale tout est très figé.
Pour Gameworks c’est le non du packaging, il y a plein de choses dedans dont PhysX https://developer.nvidia.com/what-is-gameworks
Le 20/12/2019 à 12h22
Le 20/12/2019 à 13h15