Nouvelles GeForce : NVIDIA donne rendez-vous à 18h, les fuites se multiplient

Nouvelles GeForce : NVIDIA donne rendez-vous à 18h, les fuites se multiplient

Nouvelles GeForce : NVIDIA donne rendez-vous à 18h, les fuites se multiplient

C'est en direct du Palladium de Cologne, à l'occasion de la Gamescom, que le constructeur organisera ce soir sa GeForce Gaming Celebration, sous le slogan #BeForTheGame.

Il devrait être question de ses différentes solutions pour joueurs, notamment des Big Format Gaming Display dont il avait été annoncé qu'ils seraient lancés cet été. Mais tout le monde espère surtout du nouveau du côté des cartes graphiques.

Après le lancement des Quadro RTX la semaine dernière, NVIDIA est attendu au tournant. Les principales questions tourneront bien entendu autour des performances, du prix et de la disponibilité réelle de ces produits.

Les premiers exemplaires ne sont d'ailleurs pas attendus avant septembre. Les testeurs n'ayant pas encore les produits en main, il faut s'attendre à une annonce des grandes lignes ce soir, mais à un dévoilement complet dans un second temps. Attention donc en cas de lancement des précommandes.

On devrait néanmoins savoir à quel point elles sont « castrées » face aux modèles professionnels, connaître quelques nouveaux détails de l'architecture, les fréquences et les nouvelles fonctionnalités consacrées aux adeptes de jeux vidéo.

Bien entendu, l'équipe d'INpact Hardware couvrira l'évènement, vous pouvez d'ailleurs d'ores et déjà la suivre sur Twitter.

Les dernières rumeurs annoncent une GeForce RTX 2080 avec un GPU gravé en 12 nm comprenant 2 944 CUDA Cores, une interface mémoire de 256 bits et 8 Go de GDDR6 (14 Gb/s). Les fréquences devraient se situer entre 1,5 et 2 GHz, avec un TDP de 180 watts.

La Ti grimperait à 4 352 CUDA Cores, 11 Go de GDDR6 et une interface mémoire de 352 bits, pour un TDP plus proche des 250 watts. De quoi laisser encore un peu de marge pour un modèle Titan destiné aux stations de travail, puisque la RTX 8000 compte pas moins de 4 608 CUDA Cores, avec 48 Go de mémoire (384 bits).

Bien entendu, dans les deux cas on retrouvera les unités dédiées au ray tracing, mais aussi le connecteur VirtualLink pour les nouveaux casques de réalité virtuelle (USB Type-C) en complément des classiques DP 1.4 et HDMI 2.0b.

Côté tarif, la fourchette pour le moment annoncée est comprise entre 600 et 800 dollars pour ces deux modèles haut de gamme. Mais cela pourra aller bien au-delà pour des cartes overclockées avec un design spécifique. Les 2070 et 2060 devraient arriver avant la fin de l'année.

Commentaires (12)


“Côté tarif, la fourchette pour le moment annoncée est comprise entre 600 et 800 dollars”Outch. <img data-src=" />&nbsp;


A mon humble avis ce sera même bien plus en euros, ne serait-ce que pour marquer la différence avec la gamme précédente (je doute que NV cherche à rester dans le même cadre tarifaire) mais on verra ce soir une fois les précommandes lancées <img data-src=" />&nbsp;


Je me dis que ma 780 a 5 ans. <img data-src=" />&nbsp;



Donc si je me prends une 2080, ça me fait 200€ par an. <img data-src=" />&nbsp;



Ca passe. <img data-src=" />&nbsp;


“INpact Hardware” Nostalgie…<img data-src=" />


RTX ? Ils ont laissé tomber la dénomination GTX ?


Oui, ray tracing oblige ;)


Ah dommage, elles perdent un peu de leur identité du coup je trouve (et ça risque d’en perturber plus d’un au passage)…



Si j’en crois Wikipédia, la première CG de nVidia à porter la dénomination GTX était la GeForce 7800 GTX en 2005 <img data-src=" />


Ma vielle 760 a aussi bien vécu. Il est temps qu’elle passe le relais.



Tiens, c’est vrai, je ne m’étais jamais poser la question : ça signifie quoi ici GT-GTX, RTX ? J’imagine que G c’est pour graphic et X pour eXtrem ?


J’ai farfouillé pas mal sur le net et je n’ai pas trouvé de vidéo side by side RC / RT et franchement je trouve ça bizarre… En général quand une techno “révolutionnaire” sort tout le monde ce presse pour comparer tout ça pour bien te montrer que le nouveau truc est génial. Je suppose que ça sera le cas bientôt avec l’annonce de la série RX pour le grand publique.



Je me demande également quel sera l’inpact sur les performances et l’adoption dans les jeux à plus ou moins court termes. Parce que avoir du lancée de rayon pour 700€ en théorie c’est super cool mais si les jeux ne seront compatible que dans 2 / 3 ans c’est limite inutile, du coup seul les perfs à l’ancienne conteront et si c’est du +10% alors autant acheter une 1080 d’occaz non ?



Dans l’absolu je me demande aussi quel est la vrai utilité au niveau du visuel en lui même… Actuellement quasiment tout les jeux possèdent la réflexion en temps réel sur de l’eau, d’après mes souvenir j’ai vécu ça la première fois avec half life 2. Alors c’était chouette et j’ai admiré pendant 10 minutes et puis j’ai continué à jouer et au final j’ai trouver ça “bof”.



Après il est clair que de plus petits objets du genre lunette dans un fps n’ont pas ce genre de réflexion en temps réel mais honnêtement c’est vraiment pas indispensable, non ?








skankhunt42 a écrit :



Après il est clair que de plus petits objets du genre lunette dans un fps n’ont pas ce genre de réflexion en temps réel mais honnêtement c’est vraiment pas indispensable, non ?





A défaut d’idée pour renouveler les gameplay le plus “facile” reste d’en mettre plein les yeux aux joueurs qui du coup en oublierons peut être de se rendre compte que ça fait au moins 15 ans qu’on leur vend des jeux quasiment identiques à quelques nuances près. <img data-src=" />



Me suis toujours dit que GT c’est pour Gran Turismo, ça faisait cool sur les voitures, avec un S c’est encore plus cool, et avec un X à la place c’est encore mieux <img data-src=" />


En même temps, on a pas attendu 2018 pour savoir ce qu’apporte le ray tracing hein <img data-src=" /> Et il y a eu des démos de rendu pendant la conférence Quadro. Pour le reste, on verra ce qui sera fait par les moteurs, mais c’est dans tous les cas un changement qui se fera sur la durée, pas sur une génération.









Guinnness a écrit :



A défaut d’idée pour renouveler les gameplay le plus “facile” reste d’en mettre plein les yeux aux joueurs qui du coup en oublierons peut être de se rendre compte que ça fait au moins 15 ans qu’on leur vend des jeux quasiment identiques à quelques nuances près. <img data-src=" />





Le travail sur l’un n’empêche pas le travail sur l’autre ;)



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