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Les États-Unis enquêtent sur les positions dominantes de NVIDIA, Microsoft et OpenAI

Le 07 juin à 11h34

Selon le New York Times, le gouvernement américain et la Federal Trade Commission (FTC) se sont coordonnés pour lancer plusieurs enquêtes sur d'éventuelles pratiques anticoncurrentielles dans le milieu de l'IA.

Le ministère de la Justice américain va se concentrer sur les comportements du concepteur de GPU NVIDIA et vérifier qu'il n'a pas violé les lois antitrust américaines.

De son côté, la FTC va analyser la conduite d'OpenAI et de Microsoft et notamment l'investissement de 13 milliards de dollars du second dans le premier.

« Pendant des mois, Nvidia, Microsoft et OpenAI ont largement échappé à la surveillance réglementaire du gouvernement de Biden », commente le journal américain.

L'agence indépendante avait déjà lancé des enquêtes en juillet 2023 et en janvier 2024 sur OpenAI et plus globalement sur les liens entre les grandes entreprises du numérique et les nouvelles startups de l'IA.

Le New York Times cite une interview de Lina Khan, présidente de la FTC, réalisée en février dernier. Elle y déclarait à propos de la régulation de l'IA que l'agence essayait de repérer « les problèmes potentiels dès le début plutôt que des années et des années plus tard, lorsque les problèmes sont profondément ancrés et beaucoup plus difficiles à rectifier ».

Le journal remarque cependant que « les États-Unis sont en retard sur l'Europe en matière de réglementation de l'intelligence artificielle ».

Le 07 juin à 11h34

Commentaires (7)

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ChatGPT> Quelle stratégie adopter pour échapper à un procès pour pratique anticoncurrentielle dans l'IA. ?

" Pour échapper à un procès pour pratiques anticoncurrentielles dans le domaine de l'IA, il est crucial de suivre des stratégies légales et éthiques. Voici quelques conseils :
(...)
"

Facile !
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🤣

Si même ChatGPT sort ça, ils sont mal chez MS ...
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Pour NVIDIA il faut l'obliger à partager l'API cuda.
Intel a essayé de l'implémenter, puis AMD avant d'abandonner chacun. Il ne reste plus que le projet (zluda) sur github.
Le but étant d'avoir une API commune sans se soucier du constructeur. Comme avec les CPU x86 (Intel, AMD, via) qui utilisent les mêmes binaires généré avec les mêmes compilateurs.
Le nombre de logiciels cuda only est exaspérant.

L'argument de dire qu'il "n'y a pas de GPU Intel" ou que la qualité de ROCm est moindre ne fait que renforcer l'hégémonie de NVIDIA.
Même chose avec les SuperResolution, tous les jeux n'intègrent pas les trois solutions. Pour ce point j'espère que l'AutoSR va corriger le tire, même s'il n'inclut pas le Frame Generation.
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AMD n'a pas abandonné l'API CUDA, et ça marche même plutôt bien. Il faut juste faire un sed -e s/Cuda/Hip/g :D
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Pour HIP, il faut recompiler et utiliser les librairies amd non ?
Sur llama.cpp, cuBLAS (cuda) et hipBLAS (ROCm) sont séparé, n'est-ce pas pour ça ?
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Oui, bien sûr : la compatibilité est au niveau source, pas binaire.
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La pire bêtise.

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