La préversion 18329 de Windows 10 active les applications Win32 dans Mixed Reality
Le 04 février 2019 à 09h21
1 min
Logiciel
Logiciel
La dernière build de Windows 10, disponible dans le canal rapide du programme Insiders, permet aux applications Win32 de fonctionner dans l’environnement Mixed Reality.
Cette capacité était jusqu’à présent réservée aux seules applications du Store. Un utilisateur possédant un casque compatible peut donc lancer un Spotify ou même un Visual Studio en environnement virtuel. L’ergonomie risque en revanche de varier fortement.
Pour lancer la fonction, il faut ouvrir le Pins Panel, puis aller dans « Toutes les applications ». Vous y trouverez un dossier « Classic Apps (Beta) », dans lequel vous pourrez sélectionner et lancer – théoriquement – n’importe quelle application Win32.
Microsoft prévient que cette fonction est en cours de développement et qu’elle risque donc de planter. Auquel cas les testeurs sont invités à envoyer leurs retours.
Notez que cette build 18329 contient quelques autres nouveautés, notamment un panneau de recherche affichant désormais toutes les applications les plus utilisées. Pour rappel, dans la prochaine version majeure de Windows 10 (attendue pour avril), la recherche est découplée de Cortana.
Le 04 février 2019 à 09h21
Commentaires (6)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 04/02/2019 à 21h09
donc théoriquement, faire ce qu’on peut faire avec 2 - 3 applications avec un téléphone portable ( très très peu de bidouilles ) ou j’ai pas compris.
Faire de la VR / ou juste 3D dans le casque sur des apps / jeux classique ou ça sera encore dans une fenêtre “cinéma” dans le home de WMR ?
Le 04/02/2019 à 23h30
Je garantis pas l’exactitude vu que j’ai pas de casque WMR pour vérifier.
En enfilant le casque WMR, tu te retrouves dans une maison virtuelle (évidemment en lançant une appli/jeu VR, ça remplace la maison).
Auparavant, dans cette maison tu pouvais ouvrir et utiliser des applications “2D” comme sur ton écran PC normal, et ça ouvrait une fenêtre flottante que tu pouvais déplacer/redimensionner à volonté, et par exemple l’attacher à un mur de la maison virtuelle pour avoir par exemple une appli calendrier posée comme un vrai calendrier sur le mur.
Jusqu’à maintenant, c’était limité aux applications UWP (celles réservées à Windows 10), mais visiblement la nouveauté c’est de pouvoir ouvrir toutes les applications Win32.
Et pour la grosse différence avec la plupart des applications de “bureau virtuel” (entre autres Virtual Desktop et BigScreen), c’est que ces applications sont limitées à afficher un unique écran, donc tu peux pas trop jouer à Minority Report, alors que le truc de Microsoft, si ça marche bien tel que je l’imagine, tu peux ouvrir une tonne de fenêtres indépendantes les unes des autres et les arranger comme tu veux, sans avoir la limitation d’un unique écran .
Le 05/02/2019 à 06h45
ok je capte mieux .. mais vu le nombres d’emmerde avec windows 10 que j’ai depuis que j’ai pris un WMR, je vais attendre la version stable de l’update .
bon enfait c’est pas ce que j’attendais .. moi je voulais emuler tous les jeux dans le casque VR. je l’ai fais sur smartphone hormis le principale problème .. la taille des pixels dans la gueule , ça marche plutôt bien
Le 05/02/2019 à 08h13
Quand tu parles de “émuler les jeux en VR”, tu veux dire quoi exactement ?
Le 05/02/2019 à 21h34
solution VorpX en “opensource” quoi et peut être plus fiable, vu que VorpX semble être le seul logiciel (j’ai peut être mal cherché ) dispo pour faire ça .
Pour le 2eme point , non pas ça du tout.
Pour le 3eme point c’est Revive qui supporte WMR .
Mais ma question c’était pour le 1er point, sur téléphone portable ça se trouve à foison les softs pour le faire
Le 05/02/2019 à 22h13
Ah ouais non. Je pense qu’aucun des grands noms de la VR ne proposera jamais ça, parce que c’est pas bon pour eux.
C’est le genre de fonctionnalité qui fait rêver tout le monde sur le papier, mais dans la pratique ce genre de modification automatique peut donner des très mauvais résultats (surtout le HUD à moitié en dehors du champs de vision et les déplacements pas adaptés pour tout le monde), et ce serait un gros risque de donner une très mauvaise première impression au grand public.