Google prépare sa plateforme d’hébergement de jeux en ligne, avec Ubisoft
Le 15 mars 2018 à 08h51
1 min
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Nommée Agones, elle est censée faciliter l'hébergement de parties massivement multijoueurs, « devenues de plus en plus populaires ». Le succès des jeux de tir en arène à la PlayerUnknown's Battlegrounds semble susciter quelques inspirations.
Agones s'appuie sur Kubernetes, l'outil open source de référence pour l'orchestration de serveurs physiques et virtuels fondés sur Docker. L'idée est de créer une solution commune à l'industrie, qui passe aujourd'hui par des outils propriétaires pour redimensionner les serveurs en fonction de la charge sur les jeux.
Le logiciel doit aussi unifier les services tiers (comme les comptes, les inventaires...) sur Kubernetes, pour en simplifier leur gestion. Il est installable sur des clusters Kubernetes, comme GKE et minikube. Un guide d'installation est fourni.
Google prévient que le logiciel n'en est qu'à ses balbutiements. La société compte bientôt ajouter une fonction Flottes, permettant d'attribuer rapidement à des joueurs un lot de serveurs prêts à être utilisés.
Le 15 mars 2018 à 08h51
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 15/03/2018 à 10h35
Je me demande même si en interne dans les grosses plateformes de jeu il n’y a pas déjà un système contenerisé (Blizzard ?).
Au moins ça permet de scaler rapidement en fonction de la charge.
Le 15/03/2018 à 10h48
Il est temps d’unifier le jeu vidéo, pour avoir une plateforme unique et des apis pour pouvoir facilement rajouter des fonctions au jeux.
Le 15/03/2018 à 12h35
Le 15/03/2018 à 13h21
Pôle-Emploi " />
Le 15/03/2018 à 14h38
Même pas un troll sur ubisoft et leur gestion des serveurs de jeux
Le 16/03/2018 à 07h09
Et moi qui pensait que c’était déjà le cas…