Gigabyte dévoile de premières GeForce GTX 1050 avec 3 Go de mémoire

Gigabyte dévoile de premières GeForce GTX 1050 avec 3 Go de mémoire

Gigabyte dévoile de premières GeForce GTX 1050 avec 3 Go de mémoire

Le mois dernier, on apprenait que de telles cartes seraient proposées par NVIDIA et ses partenaires, leurs caractéristiques semblant intéressantes.

Un premier constructeur semble avoir décidé de sauter le pas : Gigabyte. Tom's Hardware nous apprend que trois modèles seront proposés : un low-profile (OC LP 3G), un plus classique (D5 3G)  et un overclocké (OC 3G).

La différence se situera donc dans le format et le système de refroidissement (un ou deux ventilateurs), ainsi que les fréquences :

  • Design de référence et D5 3G : 1 392/1 518 MHz
  • OC 3G : 1417/1556 MHz (Game) ou 1 442/1 582 MHz (OC)
  • OC LP 3G : 1404/1544 MHz (Game) ou 1 430/1 569 MHz (OC)

Pour le moment aucune date de disponibilité ou de tarifs n'ont été dévoilés.

Commentaires (4)


heu je ne veux pas contredire, mais il y a déjà des cg avec GTX 1050 chez Gigabyte avec plus de 3go ou plus de ram …

petit exemple chez LDLC


Autant pour moi. il manque juste l’info essentiel de la news : L’utilisation d’un GPU CUDA et non pas une simple Ti …



dommage de ne pas pouvoir éditer le 1er com…


Je ne comprends pas. Comme dit dans l’actu, c’est une 1050 3 Go, donc à mi-chemin entre la 1050 classique et la 1050 Ti (on a détaillé les specs dans la précédente actu en lien). Il n’y a aucun rapport avec CUDA (qui est exploitable sur toutes les cartes Ti ou pas). 


Attention aussi à plusieurs choses  :

 




  • Chez nVidia, l’appellation “3Go” différenciant des cartes de même nomenclature peut cacher plus qu’une simple quantité de mémoire : la 1060 3Go est une 1060 6Go “dégonflée” au niveau de la RAM mais aussi du GPU. La 1050 3Go est au choix une 1050 “gonflée” sur la RAM et le GPU ou bien une 1050 Ti “dégonflée” sur le système mémoire mais gonflée sur le GPU.



  • Les partenaires, qui parfois n’hésitent pas à intégrer plus de mémoire vidéo pour avoir de plus gros chiffres, parfois au prix de grosse castration de la bande passante (ce qui ruine alors les performances). Cette pratique a généralement cours sur le mobile ou les GPU (très) bas de gamme.


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