Fortnite peut grimper jusqu’à 120 ips sur iPad Pro (2018)
Le 21 janvier 2020 à 08h58
1 min
Société numérique
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Le jeu d’Epic Games est disponible depuis maintenant près de deux ans sur iOS et la mise à jour 11.40 permet de monter jusqu’à 120 ips sur les dernier iPad Pro (2018).
Bien évidemment, passer à un tel taux de rafraîchissement se fait à travers une baisse de la qualité du rendu. Que ce soit sur Android, iOS, PlayStation. Switch ou Xbox, le framerate ne dépasse pas les 60 ips.
Sur PC, il n‘y a pas de limite imposée par l’éditeur.
Le 21 janvier 2020 à 08h58
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 21/01/2020 à 11h09
Ce jeu deviens de plus en plus une vaste blague et est en train de dégouter toute une génération de gamers… Après pour “pinailler” : “Bien évidemment, passer à un tel taux de rafraîchissement se fait à travers une baisse de la qualité du rendu” > C’est bien moins “évident” sur une PS4 PRO car elle à largement la puissance pour tourner à plus de 60 fps.
Quelqu’un de l’intérieur pour nous expliquer un peu combien epic touche d’argent de la part de chaque “constructeur” pour créer de telle limitations virtuelle ?
Le 21/01/2020 à 13h19
J’aimerais voir la preuve que ça pose un souci de ne pas avoir 120ips sur un écran à 60Hz dans Fortnite… Même en ultra compétitif.
Le 21/01/2020 à 17h26
Ah mais ça pose un souci d’avoir 120 ips sur un écran à 60hz : il sera incapable d’afficher toutes ces images…
Mais là on parle des ipad pro dernière génération qui ont un écran 120hz.
Le 21/01/2020 à 17h37
Il y a effectivement de grandes chances qu’une ps4 pro (voir non pro) soit capable de sortir 120 ips sur fortnite, le jeu étant loin d’être gourmand.
Mais je ne pense pas que la limitation soit le fait d’Epic, à ma connaissance aucun jeu ne sort plus de 60ips sur ps4 (ou même xbox) je pense plus à une limitation du matériel, vu que l’immense majorité des consoles sont branchées sur un écran de tv. Je ne pense pas que Sony ou Microsoft soient prêts à financer une modification software (si ça suffit) pour détecter les écrans 120/144hz et plus, ainsi que tester tout leur catalogue pour savoir si les jeux sont capable d’afficher autant d’ips (la plupart des gros titres sont incapables de maintenir les 60ips en continu) tout ça pour 0,0001% du marché…
Le 21/01/2020 à 17h59
On voit la différence uniquement si l’audio est en 24 bits Hi-res ! " />
Le 21/01/2020 à 18h56
Le 21/01/2020 à 22h03
Le 21/01/2020 à 23h00
Le 22/01/2020 à 08h17
Le 22/01/2020 à 08h23
Le 22/01/2020 à 13h24
Le 22/01/2020 à 15h06
Le 22/01/2020 à 16h41
Le 22/01/2020 à 20h22
Le 22/01/2020 à 22h56
Le 23/01/2020 à 15h46
Le 23/01/2020 à 15h47
Le 23/01/2020 à 15h51
Le 23/01/2020 à 15h58
Et parlons du netcode (ticketrate, etc) pour s’amuser encore plus. Hé hé.
Le 23/01/2020 à 16h44
Le 23/01/2020 à 22h23
Le 24/01/2020 à 08h06
Le 24/01/2020 à 08h12
Le 24/01/2020 à 18h00
Le 25/01/2020 à 09h18
Bon. Tu racontes n’importe quoi c’est fatiguant.
Ton écran est à 60Hz. Ton jeu est à 60IPS, tu calcules une image toutes les 16ms. Tu en affiches une toutes les 16ms.
Ton écran est à 60Hz. Ton jeu est à 120IPS, tu calcules une image toutes les 8ms. Tu en affiches une toutes les… 16ms. Dans le cas de 120IPS stable, tu vas parfaitement afficher une image sur deux. Toi tu imagines que, des fois, une image sera affiché plus vite par je ne sais quel miracle. Bah nan, l’écran est à 60Hz, il passe pas soudainement à 61Hz pour te faire plaisir.
-> L’intérêt est nul sauf exploitation de bug dans le moteur de jeu.
Le 25/01/2020 à 09h36
Je préfère préciser que je parle de vsync off… Et que le peu qu’on va gagner en input lag (de façon totalement aléatoire) on va le perdre avec du tearing (donc une gène visuelle) si les FPS ne sont pas à 120IPS stable.
Et que si vous êtes nul dans ces jeux, faut probablement pas blamer l’écran à 60Hz, le lock IPS à 60IPS ou le netcode à 20Hz ou encore l’input lag de la manette en bluetooth ou la souris en filaire pourtant à 1000Hz !
Le 25/01/2020 à 12h03
Mais c’est toi qui est fatigant a refuser de réfléchir.
J’ai jamais dit que l’écran affichera plus vite, je dis que l’écran pourra afficher des images moins vieilles, ce qui réduit le fameux “input lag”.
C’est pourtant pas sorcier.
En supposant que le point de départ est synchronisé entre le jeu et l’écran.
Écran à 60Hz + jeu à 60ips :
Écran à 60Hz + jeu à 120ips :
Et si l’écran et le jeu ne sont pas synchronisés et qu’il y a du tearing, en calculant pour avoir un beau tearing pile au milieu de l’écran pour avoir le pire cas possible :
Écran à 60Hz + jeu à 60ips :
Écran à 60Hz + jeu à 120ips :