EA annule le développement d’un open world basé sur la saga Star Wars
Le 16 janvier 2019 à 09h02
2 min
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Décidément, les projets liés à la franchise Star Wars ne réussissent pas à Electronic Arts. Après avoir soulevé la colère des joueurs avec les micro-transactions de Star Wars Battlefront II et avoir fermé les portes de Visceral Games, qui planchait sur un jeu d'aventure, un autre projet vient de connaître une fin prématurée.
EA Vancouver avait récupéré les travaux de Visceral et comptait les réutiliser pour créer un autre jeu, au concept différent. Plutôt qu'un clone d'Uncharted, il était question d'un jeu d'action en monde ouvert, où le joueur devait incarner un chasseur de primes. Ce projet répondait au nom d'Orca.
Selon Kotaku, Orca a également été annulé. Les dirigeants d'EA auraient décidé qu'ils avaient besoin d'un jeu Star Wars pour fin 2020. Or ce projet de grande ampleur n'aurait pas pu être livré dans les temps. Il a donc été mis au rebut afin de privilégier un autre concept, plus simple.
Cette date correspond également à une fenêtre de lancement probable pour les consoles de prochaine génération, les PS4 et autres Xbox One devant souffler leur septième bougie à ce moment là. Il est donc important pour EA d'être déjà dans les starting-blocks, et ce n'est pas le meilleur timing pour un titre très ambitieux. On retiendra tout de même que malgré l'annulation de ce projet XXL, aucun licenciement n'est à déplorer.
Le 16 janvier 2019 à 09h02
Commentaires (13)
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Abonnez-vousLe 16/01/2019 à 09h50
Après 1313, ça commence à faire beaucoup. Visiblement, la licence Star Wars n’est pas prête de me retrouver comme joueur. :p
Le 16/01/2019 à 10h34
J’ai envie de dire tant mieux, on a probablement échappé à un clone de Dragon Age Inquisition, l’échec de Mass Effect Andromeda leur a rappelé qu’on ne peut pas industrialiser la création des RPG…
Et puis c’est KOTOR3 qu’on veut " />
Le 16/01/2019 à 12h49
Ah ça c’est clair, toute personne ayant goûté aux Kotor veut Kotor 3 :P
Le 16/01/2019 à 13h49
Le 16/01/2019 à 14h08
Mais qu’ils sont cons…
Depuis Kotor (1 et 2), ça aurait été le jeu suivant de cette franchise que j’aurai été tenté d’acheter!
Que de promesses un tel jeu!!
Le 16/01/2019 à 15h16
J’ai pris BF2 parce qu’il me fallait une dose, j’ai moi aussi peu d’espoir sur SW en jeux vidéo…
Malheureusement avec Dysney et EA aux commandes, je pense qu’on n’aura jamais un grand jeu SW qui ne soit pas détruit par les micro transactions ou autres considérations financières…
Le 16/01/2019 à 18h11
Le 17/01/2019 à 09h39
Le 17/01/2019 à 10h00
Ouais enfin Battlefield n’a jamais été ARMA ou Insurgency non plus.
Et ils apprennent de leurs erreurs. Battlefront 2 2017 n’a rien à voir avec Battlefront de 2015 et Battlefront 2 de 2019 n’a plus grand chose à voir avec Battlefront 2 de 2017 et rivalise avec les originaux…
Le 17/01/2019 à 10h17
Le 17/01/2019 à 12h06
Je comprends.
Mais c’est le soucis des jeux à gros budget.
EA à voulu rivaliser avec CoD et quand un jeu coute cher, la prise de risque et la complexité ne sont pas des choses qui sont désirées par les investisseurs.
Le 17/01/2019 à 18h34
+1 pour le dernier vrai Battlefield, ‘fin c’était plutôt le 2142 en fait mais c’était pratiquement un reskin futuriste du 2 de toute façon. J’me fais insulter à chaque fois que je dis que Bad Company 2 est celui qui a signé l’arrêt de mort de la licence, parce qu’à partir de là, c’est devenu un jeu taillé pour les consoles et porté sur PC, donc toujours plus axé “casual”, ce qui est d’ailleurs paradoxal quand on voit l’héritage de mécaniques de jeu qu’un nouvel arrivant sur la licence va avoir à apprendre et où pratiquement rien n’est expliqué.
On a aussi l’impression que DICE réinvente la roue à chaque opus et fout en l’air des trucs qui fonctionnaient très bien précédemment, on se retrouve avec des jeux qui tiennent plus d’un early access qu’une version finale durant leur première année après la sortie, soit parce que c’est buggé de partout (BF3 et surtout BF4), soit par manque de contenu (BF1)… ou les 2 avec BF5.
Et tout ça sans compter sur EA qui est juste une boite à vampiriser et foutre en l’air les studios de développement en poussant son agenda de sorties régulières ad nauseam et de DLC/versions deluxe, premium/micro-transactions/shortcut packs/etc. Et impose en plus sa politique de SJW aux studios… vu la débâcle avec Battlefront II et Battlefield V, je ne serais même pas étonné si d’ici 5 ans EA décidait de fermer DICE Stockholm, et relocalisait les équipes qui développent Frosbite aux US.
Le 18/01/2019 à 13h49
Rien à ajouter. J’ai kiffé BFBC2 pour sa nervosité (jy joue encore), mais c’est effectivement BFBC qui a tué la licence BF… Douce ironie.