Destiny 2, pris la main dans la loot box
Le 28 novembre 2017 à 09h16
1 min
Société numérique
Société
Les joueurs de Destiny 2 se sont aperçus qu'un système caché pouvait les priver de jusqu'à 95 % des points d'expérience qu'ils gagnent à partir du niveau 20, si leur progression est trop rapide. Or il faut atteindre ce niveau avant de pouvoir acheter des engrammes (sortes de pochettes surprises payantes) avec de la monnaie du jeu.
Certains voyaient donc ici une forme d'incitation à la micro-transaction, très mal vue en ce moment, notamment du côté des régulateurs des jeux d'argent (voir notre dossier).
Pour sa défense, l'éditeur explique avoir mis ce système en place pour éviter les cas de « power leveling » où un joueur très avancé accélère brutalement la progression d'un autre, et supprimé cette limitation en attendant d'apporter peut-être d'autres solutions d'ici quelques semaines.
Le 28 novembre 2017 à 09h16
Commentaires (4)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 28/11/2017 à 13h12
Pour être plus précis:
Après le niveau 20, chaque barre d’XP complétée donne accès à un engramme brillant (qui contient des véhicules, des revetements, des emotes, etc…)
Ces engrammes brillants peuvent également être achetés avec de l’argentum, qui s’achète, lui, avec de l’argent réel.
Le problème était donc que ce système de réduction de l’XP diminuait le nombre d’engramme brillant possiblement récupérables gratuitement, ce qui peut laisser penser que c’était pour favoriser l’achat en argent réel.
Le 28/11/2017 à 13h27
Donc en gros, leur excuse c’est de bloquer le power-leveling après le level max ? C’est pas un peu gros ? :p
Le 28/11/2017 à 17h52
Je pense qu’ils essayent de dire qu’ils ont mis ça pour éviter le power leveling avant le niveau 20, et qu’ils ont “accidentellement” oublié la condition if(lvl==20) return false; 😁
Le 04/12/2017 à 16h21
Vas lire la source ça bloque bien plus que le power levelling…