Avec le firmware 5.0.0, la Nintendo Switch permet l'ajout d'amis via Facebook et Twitter

Avec le firmware 5.0.0, la Nintendo Switch permet l’ajout d’amis via Facebook et Twitter

Avec le firmware 5.0.0, la Nintendo Switch permet l'ajout d'amis via Facebook et Twitter

Depuis hier, le constructeur distribue la dernière mise à jour système de sa console, vendue à plus d'un million d'exemplaires en France. Elle contient de petites fonctions et quelques ajustements.

La principale nouveauté est la possibilité d'ajouter des amis en connectant son compte Facebook ou Twitter, sans se reposer sur l'habituel code ami. Ils sont visibles dans les Suggestions sur la page utilisateur. 24 nouveaux avatars issus des licences ARMS et Kirby font aussi leur apparition.

Avec cette mise à jour, Nintendo promet que les achats de jeux effectués via un PC ou un smartphone seront téléchargés plus rapidement qu'auparavant. Les titres précommandés seront, eux, signalés via une notification quand ils deviendront jouables. Pour leur part, les actualités gagnent quelques filtres.

Concernant le contrôle parental, l'entrée ne passe plus par défaut par l'écran tactile mais par les sticks, pour des raisons de confidentialité, selon le constructeur. Une liste blanche de jeux a enfin été créée, elle est accessible via l'application mobile. La restriction du temps de jeu s'y applique toujours, précise la société.

Commentaires (12)


Je suppose que l’ajout du support d’un protocole réseau moderne qui commence par “IP” et se termine par “v6”, présent dans la base *BSD utilisée pour faire ce firmware et qui permettrait par exemple d’éviter de lire des bêtises sur le site de support Nintendo comme “Collez la console dans la DMZ du routeur” ou “NATez les ports UDP 1 à 65535 vers la console” pour faire du jeu en réseau n’est toujours pas pour cette version <img data-src=" />


non, par contre ils ont blindé la console pour patcher tous les trous qui existaient depuis le firmware 1.0 puis 3.0 et dans une moindre mesure 4.1…


Tu as eu besoin de faire quelque chose pour jouer en réseau, toi ? Je suppose qu’elle utilise l’UPNP, non ?



En tout cas, jamais eu de problème que ce soit avec la Wii, la Wii U ou la Switch ! Idem pour les DS et 3DS !


Toujours pas de navigateur Internet? C’est un des défauts qui m’a décidé de ne pas l’acheter pour la prendre en vacance <img data-src=" />








Minikea a écrit :



non, par contre ils ont blindé la console pour patcher tous les trous qui existaient depuis le firmware 1.0 puis 3.0 et dans une moindre mesure 4.1…



Sauf les trous matériels… <img data-src=" />









Patch a écrit :



Sauf les trous matériels… <img data-src=" />





A priori une nouvelle révision avec un changement de processeur Tegra prévu, la TrustZone devrait (enfin) être blindée <img data-src=" />



justement, le patch semble rendre très difficile (voir impossible à court terme) l’exploitation de la faille matériel et une nouvelle puce est déjà en production pour pallier au problème sur les futures consoles.


Je comprends le choix de Nintendo de faire une console exclusivement pour le jeu, avec un menu très sobre et le strict minimum.

Par contre je ne comprends pas pourquoi la navigation dans les menus est aussi peu fluide, vu qu’il y a quasiment rien à afficher et à charger …



L’association à mon compte Facebook … très peu pour moi.

J’attends plutôt une optimisation des menus (store etc.).


Le discours officiel de Nintendo est plutôt qu’ils se concentrent aujourd’hui principalement aux jeux pour leur console. Autrement dit, ce n’est pas forcément qu’ils ne veulent pas s’occuper du reste, mais qu’ils n’ont pas le temps. Par exemple, c’est le discours qu’à tenu Netflix à propos de l’absence de leur plateforme sur la Switch. Voici ce qu’à dit un mec de chez Netflix







Scott Mirer a écrit :



In the case of the Switch, they [Nintendo] were very focused at launch not on video-use cases, but on gaming cases, video was not a priority for them. Whether that changes over time, we have a great relationship with them and look at the possibility of [supporting] the Switch. We each have opportunity cost around that, but at some point, it might happen.







Après, le fait que la Switch ait beaucoup de point commun avec les tablettes, Nintendo a tout intérêt à creuser un écart par rapport à marché contre lequel il n’a aucune chance. De même, avec l’échec de la WiiU, ils ont tout intérêt à renforcer le socle de base de leur nouvelle console : le jeu vidéo.



ah oui clairement je suis d’accord avec toi et Nintendo, je préfère qu’ils se focussent sur les jeux-vidéos . Je m’en fiche d’avoir Netflix ou Youtube sur ma switch. Par contre un menu fluide pour les fonctions basiques c’est le minimum non ? x)








Edtech a écrit :



Tu as eu besoin de faire quelque chose pour jouer en réseau, toi ? Je suppose qu’elle utilise l’UPNP, non ?



En tout cas, jamais eu de problème que ce soit avec la Wii, la Wii U ou la Switch ! Idem pour les DS et 3DS !







Déjà testé l’UPnP oui (activé à l’occasion, parce que sinon faut pas pousser) : pareil.



C’est la conjonction astrale entre 2 choses :





  • Mon routeur pourri (je suis sur le modem/routeur Technicolor fourni par OVH Tél). Changement prévu sous peu (notamment parce que le machin n’est pas à jour depuis 2012 et que niveau IPv6 t’as 0 options ou presque)

  • Les choix douteux de Nintendo : faire du P2P c’est très bien (le faire payer moins). Mais : 1/ si on fait de l’IPv4, on documente sérieusement les ports à NATer, on dit pas “lol DMZ ou tout les ports UDP”. De ce que j’ai compris la console semble choisir un port au pif à chaque fois… Rien n’empêche de coller une option pour que l’utilisateur choisisse le port. 2/ Pas d’IPv6. Sur un truc sorti en 2017. Avec un OS basé sur Free ou OpenBSD (avec support natif dans le noyau donc)… Avec un support IPv6 je suis tranquille : je colle une règle (temporaire) dans le pare-feu du routeur et tout le monde est content…



    Note que j’avais les même problèmes sur la WiiU. J’avais contourné en collant mon smartphone en mode tethering et ça passer. Là j’ai testé avec le partage de connexion Wi-Fi de l’ordiphone, c’est niet. Et si le branche en USB, pas de tethering possible…



Toujours pas de lecteur multimedia dans la switch. C’est un peu du foutage de gueule quand meme….


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