Atlas : Electronic Arts lance des essais techniques pour son service de cloud gaming

Atlas : Electronic Arts lance des essais techniques pour son service de cloud gaming

Atlas : Electronic Arts lance des essais techniques pour son service de cloud gaming

Ce projet avait été annoncé en novembre dernier. Pour rappel, d'autres géants comme Amazon et Google se penchent aussi sur le sujet, sans oublier NVIDIA et les Français de Shadow. 

L'éditeur de jeux vidéo semble prêt à aller de l'avant puisqu'il annonce l'arrivée « d'essais externes exclusifs permettant aux joueurs de tester des jeux diffusés depuis le cloud d'EA », qui s'appuie sur AWS (Amazon Web Services). 

Le but est de vérifier les performances en situation réelle et dans diverses conditions de réseau, notamment avec une bande passant disponible fluctuante. Quatre jeux seront proposés durant cette phase : FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed ​​Rivals et Unravel.

Du crossplay sera également disponible pour jouer en réseau avec d'autres personnes sur des équipements différents. Atlas sera disponible sur une large variété de terminaux (TV connectée, smartphones, ordinateurs, boîtier multimédia, etc.). Enfin, pour EA la question n'est pas de savoir si le cloud gaming arrivera, mais quand. 

Commentaires (3)


J’espère que ça arrivera le plus tard possible ce qui permet encore de choisir un budget sur une machine et combien de temps il est possible de la garder. Par exemple l’abonnement moins cher chez shadow c’est 30€ par mois sois 360€ l’année.  En deux ans d’abonnement ça reviens au prix de ma machine qui est vielle de 7 ans et qui tiens encore parfaitement la route la ou j’en ai besoin.



Après techniquement le problème majeur c’est le ping qui t’oblige à avoir des centre dans chaque pays / grandes villes qui seront utilisé massivement entre 18 et 23h et ensuite plus rien. Et pas possible de louer ça au pays d’a côté justement à cause du ping… A la limite il reste la solution de la puissance de calcul, mais je doute que ça intéresse grand monde.


Cloud Atlas ?????


personnellement le cloud gaming avec nos connexion c’est la pire idée jamais trouvé 



Déjà juste en connexion internet sa demande beaucoup et c’est pas tous le monde et pas tous les secteur qui ont les connexion adéquat pour un joueur 



Ou j’habite au Québec on possède l’internet par câble pouvant allé a 1gb/s , le dsl a 6mbits , le lte ou le satellite (pour ce dernier on oublie pour tout gaming ) mais les rangs en arrière on le choix entre 56kbps , lte ou satellite. Donc déjà là le cloud gaming on oublie dans c’est région non desservit



Deuxième problème que faire si ta pas le 100mbits et + dans ta région  et tu veux jouer a plusieurs pis d’autre qui regarde de la vod ou de l’IPTV en même temps 



Troisième problème , ce phénomène va augmenté la consommation de bande passant Général entre fournisseur ce qui va augmenter le risque de latence car la connexion entre le fournisseur et le centre risque une saturation plus rapide ,pour les moins geek , il faut savoir que les fournisseur et centre d’hébergement offre une bande passante non garantie , donc si trop de serveur/client consomme la bande passante le centre ou le fai ne pourra offrir la pleine bande passante , donc même si ta 200 mbits mais que le fai a une surcharge tu aura qu’une portion de la bande passante offerte , généralement les premiers touchés sont les plus gourmands en ressources



Quatrième problème et celui-ci est connu déjà sur la VOD le multi abornement , c’est beau un forfait a 30$€… et comme ce qui arrive avec netflix/disney/amazon il va falloir se munir de plusieurs abonnement pour parfois quelque jeux qui seront avec X ou Y compagnie donc un abonnement de 30 par ci un autre a 25 par la un autre a 40 …. çà va coûte plus cher que de possédé un pc ou une console et d’acheté nos jeux séparément car je le voix juste avec la VOD chaque compagnie comme sony , microsoft , maintenant EA , on le voie çà va finir que chaque compagnie va offrir leur jeux uniquement sur leur cloud gaming , donc une solution comme shadow va disparaître car les grande compagnie vont infligé leur service et regardé les ben , ils vont nous sortir des excuse comme les partage illicite de leur jeu ou pour empêché la triche  



Le cinquiême problème n’affecte que certaine région comme le canada , ou les fournisseurs inflige des quota 





Donc en résumé le cloud gaming est la pire idée ever inventé ,car elle va finir abusé comme la VOD 

 alors imaginé devoir payer 120-150 € par mois pour du cloud gaming , juste pour  donnée une idée , j’ai une machine haute performance d’environ 2200 euro que je met a niveau complet au 4 ans donc environ 550 euro par année 

pour 3 abonnement de cloud gaming a 30€ chaque je paye 120€ par mois , 1440 euro par année , et même si on rajoute la consommation électrique , l’estimation de la consommation d’un téléviseur inteligent vs la consommation de mon équipement . la différence entre le cloud gaming et de possédé un ordinateur performant est trop large pour imaginez changé pour du cloud gaming , avec une différence de plus de 800 euro annuellement je préfère mon bon PC ou je suis libre de faire ce qui me plait et de jouer avec le périphérique de mon choix au-lieu d’être limité a un appareil précis voir devoir déboursé pour plusieurs module car chaque fournisseur utilise leur propre protocole 



Alors non au cloud gaming 



PS voici les spécification de ma machine pour donnée une idée de mon opinion sur du haute performance

CPU : intel i9 9900K

CPU cooling : coolermaster aio argb 

RAM :  64 go (4x 16 go ddr4 3200 corsair)

GPU : Gigabytes geforce gtx 1070 TI

Motherboard : Gigabytes aorus 390 ultra

SSD1: 500 go nvme adata xpg

SSD2 : 500 go sata corsair

RAID 0 : 4 to , 2x 2tb wd purple


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