AMD publie ses plugins ProRender pour Blender et Maya sur macOS

Le 17 avril 2018 à 09h41
1 min
Sciences et espace
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Comme annoncé par la société, son moteur de rendu peut désormais être exploité via ces deux logiciels et les machines d'Apple, en exploitant l'API Metal 2.
En bêta depuis le début de l'année, ces plugins sont désormais finalisés. Cela fonctionne aussi bien avec une carte interne à la machine qu'une solution externe.
Notez qu'AMD a également annoncé récemment un partenariat avec Adobe autour de Premiere CC pour la prise en charge des Radeon Pro SSG basées sur l'architecture Vega avec 2 To (SSD NVMe) et 16 Go de mémoire classique.
De quoi permettre le traitement de formats natifs 4K et 8K de manière plus efficace selon le constructeur.
Le 17 avril 2018 à 09h41
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