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Star Citizen : l’alpha 3.0 et le vol atmosphérique se montrent en vidéo

Star Citizen : l'alpha 3.0 et le vol atmosphérique se montrent en vidéo

Le 29 janvier 2018 à 09h17

Cloud Imperium Games a mis en ligne une vidéo présentant les principales fonctionnalités implémentées dans Star Citizen, avec la mise à jour Alpha 3.0, déployée fin décembre. Au programme, l'introduction du vol atmosphérique, qui permettra aux explorateurs de parcourir plus rapidement la surface d'une planète.

Plusieurs lunes ont également été introduites, tandis que les planètes tournent désormais sur elles-mêmes et profitent ainsi d'un cycle jour-nuit. Un système de missions, proposant une vingtaine de scénarios de base pouvant être modifiés par plusieurs marqueurs, fait également son apparition.

Pour les plus curieux, la note de mise à jour complète est accessible par ici.

Le 29 janvier 2018 à 09h17

Commentaires (15)

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La 3.0 n’est-elle pas sortie fin décembre ?

D’ailleurs, le lien indiqué mène à un post datant du 23/12/2017.

 

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Allez, encore quelques années et ca passera en béta !

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Sisi, elle est bien sorti fin décembre. Ce qui a été diffusé hier c’est un “trailer”.

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Wow, j’ai pas compris en lisant mon flux RSS… Est-ce qu’il y a du nouveau ou est-ce que c’est vraiment une ancienne nouvelle !?

Finalement, c’est bien une ancienne nouvelle, l’Alpha 3.0 de Star Citizen est sortie juste avant Noël.

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Par contre le nouveau site internet est bien sorti ce weekend lui

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Y’a eu boulette de ma part, je me suis fait avoir par la date du trailer et j’ai pas fait gaffe à celle de la patchnote qui était cachée derrière le bandeau pour les cookies sur le site de RSI… <img data-src=" />



Désolé pour l’erreur, je pars sur le champ me fouetter avec des orties.

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Je peux choisir les orties&nbsp;<img data-src=" /> ?



C’est pas bien grave, il n’y a que ceux qui ne font rien qui en se trompent jamais :).

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C’est compliqué la reprise après 3 semaines d’arrêt maladie <img data-src=" />

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Ce qui est attendu, c’est la version 3.1 qui doit améliorer, entre autre, le netcode.

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N’empêche ils me font rirent ceux qui trouve SC “réaliste”. En plus de l’absence de mécanique orbitale, les rentrées atmosphériques sont vraiment loufoques et surréalistes ^^



J’imagine que quand il sortira il sera peut-être un bon jeu d’arcade. RDV en 2025 :p

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@rmd, tu as dit ceci :



“Allez, encore quelques années et ca passera en béta !“GTA 6 est en développement depuis 2013, tu as vu une bêta? Avec Star Citizen, on voit l’avancement du projet et cela parait long car ils nous permettent de jouer au fur et à mesure que le jeu avance.Mais dans le cas d’un GTA 6 personne ne dit rien alors qu’ils sont encore + en retard. L’avantage, ils font cela dans leur coin et s’ils ont des problèmes techniques, personne ne le sait.

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11h30 de mécanique orbitale pour monsieurhttps://www.youtube.com/watch?v=kNpeGguvf-U

Quant à celle des planètes autour de leur soleil il me semble qu’aux dernières nouvelles ils l’avaient placé dans la catégorie du “trop de réalisme tue le réalisme et le fun de jouer à un jeu”, ce qui se comprend imagine t’a assez d’essence pour aller sur une planète et le lendemain à cause de la rotation tu peux plus repartir car ton point de départ est maintenant trop loin.

L’effet d’entrée est le même pour tout les vaisseaux pour le moment c’est un truc provisoire attends de voir le truc final avant de te faire un avis si tranché. Tu juges une Alpha je te rappelle et franchement il y a bien pire ;)

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Athene a écrit :



11h30 de mécanique orbitale pour monsieurhttps://www.youtube.com/watch?v=kNpeGguvf-U



Quant à celle des planètes autour de leur soleil il me semble qu'aux dernières nouvelles ils l'avaient placé dans la catégorie du "trop de réalisme tue le réalisme et le fun de jouer à un jeu", ce qui se comprend imagine t'a assez d'essence pour aller sur une planète et le lendemain à cause de la rotation tu peux plus repartir car ton point de départ est maintenant trop loin.      

L'effet d'entrée est le même pour tout les vaisseaux pour le moment c'est un truc provisoire attends de voir le truc final avant de te faire un avis si tranché. Tu juges une Alpha je te rappelle et franchement il y a bien pire ;)








Le jeu est sortie y a quoi, 2 ans, 3 ans ? Et je parle pas de l'effet graphique, mais de l'absence quasi total de mécanique de rentrée. Tu met la planète devant toi, tu allumes tes moteurs, t'y es.     



&nbsp;

Y a un jeu qui donne très bien la différence entre des mécaniques orbitales (gravitationnelles) et des mécaniques aérodynamiques car il gère les deux modes (à sélectionner en début de game) : Celestial Command. C’est sympa de voir comment le jeu à l’air complètement différent, alors que c’est strictement le même en dehors de la gravité.



Actuellement, SC a indubitablement une dynamique aérodynamique. Je ne ni pas l’intérêt d’un point de vue gameplay, mais c’est juste de l’arcade, hors ils parlent de simulation la plus abouti jamais vue dans tous leurs trailers… C’est pas net la communication qu’ils font. C’est volontairement ambigu, et ça c’est moche :(


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@Bejarid



Et je parie que s’ils faisaient une simulation à 100% correspondant à la physique réelle des vaisseaux dans l’espace, tu serais le premier à râler car cela serait trop compliqué à piloter.



Non la simulation, c’est le système de commerce, de minage, etc… pas au niveau pilotage et heureusement, personne n’a envie de passer 450 heures pour savoir piloter un vaisseau.&nbsp;

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Christopher blair a écrit :



@Bejarid



Et je parie que s’ils faisaient une simulation à 100% correspondant à la physique réelle des vaisseaux dans l’espace, tu serais le premier à râler car cela serait trop compliqué à piloter.



Non la simulation, c’est le système de commerce, de minage, etc… pas au niveau pilotage et heureusement, personne n’a envie de passer 450 heures pour savoir piloter un vaisseau.&nbsp;





je plussoie


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