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Steam lance une modération globale des commentaires et forums

Steam lance une modération globale des commentaires et forums

Le 21 septembre 2018 à 09h27

Dans un communiqué du 19 septembre, repéré par The Verge, Valve annonce qu'à compter du 25 septembre, elle traitera elle-même les signalements d'internautes sur les canaux de discussion.

Concrètement, les messages signalés sont ajoutés à une file d'attente pour une équipe de modération. Elle se contente de supprimer les contenus litigieux, sans intervenir dans les discussions, veut rassurer Valve.

Pourquoi ne réagir que maintenant ? La plateforme dit vouloir laisser les développeurs libres de leur communication avec leur communauté. Ils peuvent d'ailleurs se désinscrire de ce système.

Pourtant, « au fil du temps, de plus en plus de développeurs de jeux nous ont confié qu'ils souhaiteraient que nous prenions une part plus active dans les forums de discussion, au moins pour prendre des mesures concernant les publications signalées par d'autres joueurs ».

La modération est un problème important pour Steam. Dans une enquête en octobre 2017, 230 développeurs réclamaient de meilleurs outils pour gérer les utilisateurs à problèmes. C'était la cinquième demande la plus importante.

Le 21 septembre 2018 à 09h27

Commentaires (6)

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Sur l’article des 230 développeurs ça me fait vraiment tiquer de voir le graph où si les devs pouvaient choisir une plateforme de la taille de steam, ils choisiraient quand même steam.



Qu’est ce que j’aimerais voir steam dégringoler, avec tous ses problèmes alors qu’ils brassent des millions voir des milliards et leurs prix qui n’ont plus rien d’intéressant lors des soldes.



Sans même parler des DRM.

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tu as les plateformes Origin et UbiPlay (pas sûr du nom…), si tu préfères <img data-src=" />



Plus sérieusement, ce n’est à priori pas Valve qui impose les prix sur Steam mais les éditeurs qui, d’une part, doivent prendre en compte la part que Valve pompe sur leur vente et, d’autre part, de l’impact marketing qu’aurait pour eux une braderie sur les prix.

Si ces mêmes éditeurs sont présents sur Steam, c’est nécessairement qu’ils y trouvent leur intérêt en terme de ventes (pour les “gros”) ou en terme de visibilité (pour les indé)

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Mais donc avant y’avait pas de modo ? c’était genre comme les commentaires youtube ?



sinon perso j’ai jamais compris l’interet de steam (ou d’autres launchers d’ailleur), pour moi un jeux, tu l’installe sur ton OS, tu y accede depuis ton gestionnaire de fichier, pas avec un malware de 500Mo (et je precise que j’ai joué a pas mal de mmorpg, donc des launcher qui servent a quelque chose, j’en ai vu, celui de steam n’en fait pas partie)

après forcement de nos jours on me dira que c’est important de pouvoir patcher les jeux facilement, c’est sur qu’on avait pas ce problème quand les jeux sortaient fini



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Gersho a écrit :



sinon perso j’ai jamais compris l’interet de steam





Steam te permet d’acheter un jeu sur une plateforme sécurisée avec une note et avis des joueurs puis le télécharge et l’installe automatiquement et le maintiens à jours. Ça fait donc économiser pas mal d’argent surtout si ton jeu deviens très vite populaire. Steam fournis également une api pour gérer les utilisateurs avec du chat textuel et vocal ainsi que le matchmaking.

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Darok a écrit :



Qu’est ce que j’aimerais voir steam dégringoler, avec tous ses problèmes alors qu’ils brassent des millions voir des milliards et leurs prix qui n’ont plus rien d’intéressant lors des soldes. Sans même parler des DRM.





Sans parler de tout un tas d’option genre pouvoir noter le niveau d’un amis sur chaque jeu ou de corriger des bugs vieux de six mois sur counter strike. A la place de ça ils vendent des skins… Le pire c’est que les gens achètes même si je pense qu’une partie c’est du blanchiment d’argent.

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WereWindle a écrit :



Plus sérieusement, ce n’est à priori pas Valve qui impose les prix sur Steam mais les éditeurs qui, d’une part, doivent prendre en compte la part que Valve pompe sur leur vente et, d’autre part, de l’impact marketing qu’aurait pour eux une braderie sur les prix. Si ces mêmes éditeurs sont présents sur Steam, c’est nécessairement qu’ils y trouvent leur intérêt en terme de ventes (pour les “gros”) ou en terme de visibilité (pour les indé)





Je pense qu’il doit aussi y avoir une pression de la part des éditeurs de console de jeux.

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Gersho a écrit :



c’est sur qu’on avait pas ce problème quand les jeux sortaient fini



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Il y à aussi le steam workshop qui permet de télécharger des mods / map, comme à l’époque ou les jeux étaient ouvert. Après il faut reconnaitre que ça à toujours été très mal exploité, left 4 dead en à été le parfait exemple.







J’aimerais bien aussi que ce genre de grosse boite prenne un bon coup dans le nez parce qu’elle ce fout littéralement des joueurs vis à vis des milliard engrangés chaque semaine et pas que dans le jeu vidéo ou l’informatique.


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Je vais prendre un exemple pour ma part qui m’a bien énervé : le steam workshop.



Disons que tu veux jouer à un jeu coop qui pousse facilement à installer plus d’une centaine de mods (space engineers) et qu’il faut que les deux personnes aient les mêmes mods.

Il n’y a aucun moyen de partager les mods entre amis et de les télécharger automatiquement ce qui fait perdre énormément de temps

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Darok a écrit :



Je vais prendre un exemple pour ma part qui m’a bien énervé : le steam workshop. Disons que tu veux jouer à un jeu coop qui pousse facilement à installer plus d’une centaine de mods (space engineers) et qu’il faut que les deux personnes aient les mêmes mods. Il n’y a aucun moyen de partager les mods entre amis et de les télécharger automatiquement ce qui fait perdre énormément de temps





C’était pareil sur left4dead avec des maps de plus d’un go à l’époque ou quasiment personne n’était fibré… Tu lance une partie pour jouer avec des potes et t’en a toujours la moitié qui n’a pas la map à jours alors que steam était resté ouvert toute la journée ce qui aurai permis avec une bonne intégration de mettre à jours les mods.


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