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La préversion 18329 de Windows 10 active les applications Win32 dans Mixed Reality

La préversion 18329 de Windows 10 active les applications Win32 dans Mixed Reality

Le 04 février 2019 à 09h21

La dernière build de Windows 10, disponible dans le canal rapide du programme Insiders, permet aux applications Win32 de fonctionner dans l’environnement Mixed Reality.

Cette capacité était jusqu’à présent réservée aux seules applications du Store. Un utilisateur possédant un casque compatible peut donc lancer un Spotify ou même un Visual Studio en environnement virtuel. L’ergonomie risque en revanche de varier fortement.

Pour lancer la fonction, il faut ouvrir le Pins Panel, puis aller dans « Toutes les applications ». Vous y trouverez un dossier « Classic Apps (Beta) », dans lequel vous pourrez sélectionner et lancer – théoriquement – n’importe quelle application Win32.

Microsoft prévient que cette fonction est en cours de développement et qu’elle risque donc de planter. Auquel cas les testeurs sont invités à envoyer leurs retours.

Notez que cette build 18329 contient quelques autres nouveautés, notamment un panneau de recherche affichant désormais toutes les applications les plus utilisées. Pour rappel, dans la prochaine version majeure de Windows 10 (attendue pour avril), la recherche est découplée de Cortana.

Le 04 février 2019 à 09h21

Commentaires (6)

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donc théoriquement, faire ce qu’on peut faire avec 2  - 3 applications avec un téléphone portable ( très très peu de bidouilles ) ou j’ai pas compris.



Faire de la VR / ou juste 3D dans le casque sur des apps / jeux classique ou ça sera encore dans une fenêtre “cinéma” dans le home de WMR ?

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Je garantis pas l’exactitude vu que j’ai pas de casque WMR pour vérifier.



En enfilant le casque WMR, tu te retrouves dans une maison virtuelle (évidemment en lançant une appli/jeu VR, ça remplace la maison).

Auparavant, dans cette maison tu pouvais ouvrir et utiliser des applications “2D” comme sur ton écran PC normal, et ça ouvrait une fenêtre flottante que tu pouvais déplacer/redimensionner à volonté, et par exemple l’attacher à un mur de la maison virtuelle pour avoir par exemple une appli calendrier posée comme un vrai calendrier sur le mur.

Jusqu’à maintenant, c’était limité aux applications UWP (celles réservées à Windows 10), mais visiblement la nouveauté c’est de pouvoir ouvrir toutes les applications Win32.



Et pour la grosse différence avec la plupart des applications de “bureau virtuel” (entre autres Virtual Desktop et BigScreen), c’est que ces applications sont limitées à afficher un unique écran, donc tu peux pas trop jouer à Minority Report, alors que le truc de Microsoft, si ça marche bien tel que je l’imagine, tu peux ouvrir une tonne de fenêtres indépendantes les unes des autres et les arranger comme tu veux, sans avoir la limitation d’un unique écran .

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ok je capte mieux .. mais vu le nombres d’emmerde avec windows 10 que j’ai depuis que j’ai pris un WMR, je vais attendre la version stable de l’update .



bon enfait c’est pas ce que j’attendais .. moi je voulais emuler tous les jeux dans le casque VR. je l’ai fais sur smartphone hormis le principale problème .. la taille des pixels dans la gueule , ça marche plutôt bien

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Quand tu parles de “émuler les jeux en VR”, tu veux dire quoi exactement ?





  • Prendre un jeu normal, et le modifier pour qu’il devienne un jeu VR, donc par exemple Alien Isolation avec le mod “motherVR”, ou l’utilisation de VorpX sur les jeux compatibles.

  • Avoir un environnement en VR avec un grand écran qui affiche les jeux de manière normale (en utilisant Virtual Desktop ou Bigscreen par exemple).

  • Pouvoir simuler un autre casque VR pour avoir accès aux autres boutiques d’application (Oculus Store notamment, parce qu’il me semble que SteamVR doit fonctionner automatiquement).



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solution VorpX en “opensource” quoi et peut être plus fiable, vu que VorpX semble être le seul logiciel (j’ai peut être mal cherché ) dispo pour faire ça .



Pour le 2eme point , non pas ça du tout.



Pour le 3eme point c’est Revive qui supporte WMR .



Mais ma question c’était pour le 1er point, sur téléphone portable ça se trouve à foison les softs pour le faire

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Ah ouais non. Je pense qu’aucun des grands noms de la VR ne proposera jamais ça, parce que c’est pas bon pour eux.

C’est le genre de fonctionnalité qui fait rêver tout le monde sur le papier, mais dans la pratique ce genre de modification automatique peut donner des très mauvais résultats (surtout le HUD à moitié en dehors du champs de vision et les déplacements pas adaptés pour tout le monde), et ce serait un gros risque de donner une très mauvaise première impression au grand public.

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