ReShade 4.5.0 améliore ses performances et supporte Vulkan
Le 16 décembre 2019 à 09h03
1 min
Logiciel
L’outil, qui s’intercale dans le rendu graphique des jeux pour modifier les shaders, vient de recevoir une importante mise à jour, avec une longue liste de nouveautés.
Améliorations diverses de l’interface graphique (qui reste sommaire), réécriture du code de détection du buffer de profondeur, meilleures performances pour OpenGL 4.6, diverses améliorations pour le compilateur et, prise en charge de l’API Vulkan sont au programme
ReShade 4.5.0 fournit également un très grand nombre de corrections. Certains jeux fonctionnant mal précédemment pourraient donc avoir été débloqués. Pour ceux ne connaissant pas, une liste des jeux pris en charge est disponible sur le site officiel.
Le 16 décembre 2019 à 09h03
Commentaires (1)
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Abonnez-vousLe 16/12/2019 à 13h28
#1
Je connaissais ce ReShade (je trouvais les couleurs de Vermitide dégueulasse, j’ai un peu augmenter la saturation et les gamma avec), mais est ce que c’est bien ce ReShade qui viens d’être intégré avec les pilote de NVidia ?