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Fortnite passera au système physique Chaos de l’Unreal Engine à partir de la mise à jour 11.50

Fortnite passera au système physique Chaos de l'Unreal Engine à partir de la mise à jour 11.50

Le 27 janvier 2020 à 09h18

Epic Games l’a annoncé officiellement vendredi, sans vraiment donner de détails. Pour rappel, Chaos avait été présenté à la GDC 2019 comme une fonctionnalité de Unreal Engine 4.23 permettant de gérer « la destruction du décor ».

« Au lancement, notre objectif est de faire en sorte que ce changement n'affecte pas l'expérience de jeu de Fortnite. Il y aura certainement quelques accrocs, alors nous allons commencer par des tests auprès d'un petit groupe de joueurs. Nous allons activement examiner les retours et procéder à des améliorations au fil du temps », explique simplement l’éditeur.

Nous apprenons enfin qu’à cause de cette mise à jour 11.50, « le lancement du Chapitre 2 - Saison 2 a été décalé au jeudi 20 février ». Là encore, on repassera pour la liste des nouveautés. 

Le 27 janvier 2020 à 09h18

Commentaires (5)

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“Il y aura certainement quelques accrocs” = ce sera injouable

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Ils vont s’en prendre plein la figure avec des gens qui vont râler car ils ont perdu “a cause de ça”  (alors qu’ils sont juste nul)

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Dj a écrit :



Ils vont s’en prendre plein la figure avec des gens qui vont râler car ils ont perdu “a cause de ça”  (alors qu’ils sont juste nul)





C’est clair, la nouvelle excuse de sac après “c’est la faute à la manette” et “c’est la faute au lag”, ça va être “c’est la faute au moteur physique” <img data-src=" />


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Concrètement, si l’on tire beaucoup de fois au même endroit, il y aura la possibilité de finir par faire des trous d’une certaine épaisseur ?

Cela pourra être fun dans un bon jeu :)

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Wow, mon pauvre core i3 sans carte graphique va mourir…

Fortnite passera au système physique Chaos de l’Unreal Engine à partir de la mise à jour 11.50

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