Fortnite passera au système physique Chaos de l’Unreal Engine à partir de la mise à jour 11.50
Le 27 janvier 2020 à 09h18
1 min
Société numérique
Société
Epic Games l’a annoncé officiellement vendredi, sans vraiment donner de détails. Pour rappel, Chaos avait été présenté à la GDC 2019 comme une fonctionnalité de Unreal Engine 4.23 permettant de gérer « la destruction du décor ».
« Au lancement, notre objectif est de faire en sorte que ce changement n'affecte pas l'expérience de jeu de Fortnite. Il y aura certainement quelques accrocs, alors nous allons commencer par des tests auprès d'un petit groupe de joueurs. Nous allons activement examiner les retours et procéder à des améliorations au fil du temps », explique simplement l’éditeur.
Nous apprenons enfin qu’à cause de cette mise à jour 11.50, « le lancement du Chapitre 2 - Saison 2 a été décalé au jeudi 20 février ». Là encore, on repassera pour la liste des nouveautés.
Le 27 janvier 2020 à 09h18
Commentaires (5)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 27/01/2020 à 22h23
“Il y aura certainement quelques accrocs” = ce sera injouable
Le 28/01/2020 à 09h02
Ils vont s’en prendre plein la figure avec des gens qui vont râler car ils ont perdu “a cause de ça” (alors qu’ils sont juste nul)
Le 28/01/2020 à 10h01
Le 28/01/2020 à 10h17
Concrètement, si l’on tire beaucoup de fois au même endroit, il y aura la possibilité de finir par faire des trous d’une certaine épaisseur ?
Cela pourra être fun dans un bon jeu :)
Le 28/01/2020 à 13h20
Wow, mon pauvre core i3 sans carte graphique va mourir…