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Apple divise par deux la commission des petits développeurs, sans progressivité

Apple divise par deux la commission des petits développeurs, sans progressivité

Le 19 novembre 2020 à 09h49

Critiqué depuis de nombreux mois pour ses pratiques vis-à-vis des développeurs à travers son App Store, la société vient de faire une nouvelle annonce : les développeurs générant moins de 1 million de dollars par an sur la boutique verront leur commission passer de 30 à 15 %. 

Cela concerne aussi bien les paiements au sein de l'application que l'achat de l'application elle-même. Une manière de soutenir ceux qui débutent, tout en continuant de profiter pleinement de leur succès ensuite. 

On regrette néanmoins l'absence de progressivité dans les taux appliqués. En effet, un développeur devra gagner au moins 1,22 million de dollars pour récupérer autant d'argent qu'un autre étant resté juste sous la barre du million de dollars.

Notez que le taux évoluera d'année en année. Un développeur dépassant le million de dollars ne se vera appliquer le taux de 30 % que l'année suivante. L'inverse est vrai et là aussi il y aura des cas gagnants et perdants. Attention par contre : le passage à 15 % n'est pas automatique, il faut le demander.

Le 19 novembre 2020 à 09h49

Commentaires (4)

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C’est bien la preuve que cette commission, ce n’est pas du tout la facturation d’un quelconque service.
Parce que si vraiment la commission servait à payer les coûts de validation et de distribution de l’appli, le barème serait inversé : les applis des “petits développeurs” sont plus susceptibles d’être merdiques, donc vérification plus poussée ; elles ont aussi un coût de vérification proportionnellement plus important (la validation se fait une fois, donc coût fixe, bien mieux amorti avec un gros volume de ventes) ; et enfin, le coût de distribution sur les serveurs est évidemment plus élevé pour les “petites” applis : c’est plus compliqué de distribuer un millions d’applis à un exemplaire qu’une seule appli à un million d’exemplaires.



Bref, pour ceux qui en doutaient encore, la commission d’Apple sur l’app store, c’est du grand n’imp.

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C’est plus complexe que ça. Les petites applis sont très majoritaires sur l’App Store et sont donc une source de revenus assez considérable.



Et il n’a jamais été caché que la comission prise par Apple (ou Google sur le Play Store) leur sert à faire de la marge : il faut bien rémunérer les ingénieurs quit travaillent sur le service, etc.



Après le fait que la comission soit trop élevée et que le barème soit mal foutu c’est une autre question.

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Le coût de la com n’a jamais été le vrai problème contrairement à ce que tente de faire croire Apple (et de désamorcer avec cette annonce). Pour un service qui assure la promotion, l’hébergement, l’infrastructure de paiement et de push, l’accès facile à un écosystème etc … 30% c’est pas si élevé en soi. Le vrai problème qu’Apple tente de masquer avec cette diversion, c’est l’impossibilité de faire autrement que d’aller à la concurrence.



Si t’es dev et que tu veux publier le fruit de ton travail, tu DOIS passer par Apple. Si par exemple tu t’en cagues des avantages de l’App Store, de passer par un autre store moins cher ou de vendre toi même ton appli avec un manuel pour que tes utilisateurs l’installent à la mano.

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(quote:1837940:alex.d.)
Le coût de distribution sur les serveurs est évidemment plus élevé pour les “petites” applis : c’est plus compliqué de distribuer un millions d’applis à un exemplaire qu’une seule appli à un million d’exemplaires.


La puissance de l’informatique c’est justement de pouvoir gérer aussi facilement 10 ou 10 millions d’utilisateurs… C’est encore plus vrai quand ces 10 ou 10 millions touchent des centaines de millions d’autre utilisateurs.



Après il faut avoir correctement gérer ton soft pour qu’il tourne sans aucun soucis sur plusieurs serveurs à la fois et qu’ils communiquent entre eux. Mais bon c’est un peu la palisse pour une grosse boite comme apple vu qu’ils doivent ce servir de ça pour quasiment tout leur services.



Dans l’absolu sur ce genre de système l’utilisateur aura accès au même outil qu’apple.




Bref, pour ceux qui en doutaient encore


T’a juste oublié un truc et un truc super important : Les applications gratuites… C’est elles qui génèrent le plus de boulot en terme de vérification, de stockage et bien souvent de bande passante.




cette commission, ce n’est pas du tout la facturation d’un quelconque service.


Le véritable calcul du de ce service :



. A = Le nombre d’applications
. B = Cout de validation + Stockage + Prix de l’application
. C = Volume de téléchargement + taille de l’application
. X = Le cout du service final



X = ( B + C ) / A




Le coût de distribution sur les serveurs est évidemment plus élevé pour


Les grosse applications populaire, gratuite et mise fréquemment à jours, comme fortnite. Chaque semaine c’est des millions d’utilisateurs qui au bas mot téléchargent un patch de 500 mo. En plus la vérification doit être prioritaire et il y à pas mal de changement entre chaque version.



Apple doit clairement le sentir passer… Et epic doit ce frotter les mains car la puissance de l’informatique est de n’envoyer qu’une seule fois la mise à jours à apple, et ensuite c’est eux qui dispatchent à tout le monde.



Ça serais sympa que NXI écrivent un article à propos du véritable fonctionnement de ces “store”. Combien il y à d’utilisateurs ? Combien de go chaque mois pour mettre les applications à jours ? Et combien chaque mois pour mettre le système à jours ?

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