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La série Grand Theft Auto s’est écoulée à 125 millions d’unités

Activision a une approche très différente

La série Grand Theft Auto s'est écoulée à 125 millions d'unités

Le 28 novembre 2012 à 14h19

Hier, lors d'une conférence organisée par le Credit Suisse à Scottsdale dans l'Arizona, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive a annoncé que le total des ventes de la franchise Grand Theft Auto a atteint les 125 millions d'unités, toutes plateformes confondues.

Grand Thieft Auto V

 

Ce chiffre regroupe les ventes de tous les jeux sortis sous la licence « Grand Theft Auto », quelle que soit leur plateforme, et ce depuis le premier opus sorti sur PlayStation en 1997. Il est important de préciser que selon Strauss Zelnick, GTA IV représente à lui seul 25 millions de ventes.

 

Selon le dirigeant, ce succès est dû au fait que la série ne propose pas un titre majeur chaque année, comme le fait par exemple Activision avec la série Call of Duty, ou encore Ubisoft avec Assassin's Creed. Il critique d'ailleurs la philosophie de la filiale de Vivendi : « Activision fait un travail énorme en gérant deux équipes simultanément [NDLR : Treyarch et Infinity Ward] et en sortant des produits de qualité. Cependant, nous pensons que si vous voulez que votre franchise soit constamment présente, vous prenez le risque que le consommateur finisse par la désavouer. [...] J'ai beaucoup de respect pour Bobby Kotick et ses équipes, mais leur approche est très différente de la nôtre. »

 

Les chiffres des ventes de la série Grand Theft Auto semblent effectivement lui donner raison : en septembre 2011, lors d'une interview accordée à Games Industry, Zelnick annonçait 114 millions d'exemplaires vendus pour cette franchise. En quatorze mois, ce chiffre à augmenté de 11 millions, alors qu'aucun titre n'est sorti durant cette période pour enrichir la licence.

 

Du côté d'Activision, les résultats sont beaucoup moins flatteurs, avec une baisse des ventes de l'ordre de 16 % sur la franchise Call of Duty, par rapport à l'année dernière. Est-ce là un signe d'un désaveu des consommateurs envers la licence phare de la filiale de Vivendi, comme l'entend le dirigeant de Take-Two ou est-ce également imputable au climat économique actuel ? Il faudra attendre le printemps 2013 pour avoir un début de réponse, avec la sortie de Grand Theft Auto V sur PlayStation 3 et Xbox 360. Nous verrons alors qui de Zelnick ou Kotick détient la meilleure recette.

Commentaires (18)

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c’est pas vraiment le même gameplay <img data-src=" />

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niveau chiffres d’affaire aussi ça doit pas être la même chose



entre un jeu qui se vend sur steam à 10 boules et l’autre 60…

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Jean_Peuplus a écrit :



entre un jeu qui se vend sur steam à 10 boules et l’autre 60…





Retire de tes 60 euros TOUS les intermédiaires, ce que gagne Rockstar sur la vente doit être sensiblement supérieur via Steam en solde qu’en vente physique.


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Est-ce là un signe d’un désaveu des consommateurs envers la licence phare de la filiale de Vivendi, comme l’entend le dirigeant de Take-Two ou est-ce également imputable au climat économique actuel ?



Ce serait pas plutôt le syndrome “EA Sports” ?

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Par contre, GTA est aussi sorti sur PC. Et en premier.

GTA 2 est sorti simultanément sur PC et PS1.

C’est à partir du 3 que c’était d’abord PS2 puis PC. Et çà continua jusqu’au IV.



Cela continuera t-il pour le 5 ou n’y aura t-il pas de version PC ?

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Il n’y à pas d’infos officielles concernant GTA V sur PC, pas de démenti, ni de confirmation. On sait juste qu’Amazon le propose en précommande.

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Ellierys a écrit :



Il n’y à pas d’infos officielles concernant GTA V sur PC, pas de démenti, ni de confirmation. On sait juste qu’Amazon le propose en précommande.





C’était pas une vraie question, je poursuivais mon raisonnement vu, justement, qu’aucune info n’a été donné <img data-src=" />



Normalement il y en aura une qui sortira comme d’hab 6 mois après.

Mais vu les dernières prouesses de Rockstar avec RDR mais a surpris avec une version PC de MP3.. Je ne saurais à qui me fier.


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AnthonyF a écrit :



Retire de tes 60 euros TOUS les intermédiaires, ce que gagne Rockstar sur la vente doit être sensiblement supérieur via Steam en solde qu’en vente physique.







60 € c’est le prix de COD BO2 sur steam


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Jean_Peuplus a écrit :



60 € c’est le prix de COD BO2 sur steam





Justement, pourquoi le dématérialisé est au même prix que le physique ?



Parce que çà rapporte moins ou plus ?



Et cette compagnie d’escroc nommé Activision est le meilleur exemple avec EA des arnaqueurs en puissances sur le démat.


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Moi ce qui m’embête un peu c’est le terme “date de sortie : printemps 2013”. Ce n’est pas une date de sortie ou alors c’est du 2103 au 2006. Ca fait beaucoup de jours pour sortir un jeu. <img data-src=" />



Pour info, le IV était sorti le 2904

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AnthonyF a écrit :



Justement, pourquoi le dématérialisé est au même prix que le physique ?



Parce que çà rapporte moins ou plus ?



Et cette compagnie d’escroc nommé Activision est le meilleur exemple avec EA des arnaqueurs en puissances sur le démat.







C’est leur problème si ils préfèrent engrosser des intermédiaires plutôt qu’adapter le prix de vente à la marge réelle qu’ils se font <img data-src=" />



Même sur PC j’achète encore souvent des boites pour cette raison


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Le jeu est annoncé pour le 19/06/13 sur Amazon <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



C’est leur problème si ils préfèrent engrosser des intermédiaires plutôt qu’adapter le prix de vente à la marge réelle qu’ils se font <img data-src=" />





Sur console, ils ont encore le choix.

Souvent ils achètent un jeu et le revendent. S’ils achètent en dématérialisé sur le magasin en ligne de leur console.. ils peuvent pas revendre donc pour beaucoup de monde les galettes. Sans oublier ceux qui ont pas forcément un gros disque dur dans la console et compagnie. Donc pas d’installation en dur donc il faut forcément la galette pour jouer.



Là où sur PC.. c’est plus difficile. En un sens puisque de nombreux comptes sont revendus. Mais il faut vraiment avoir confiance en le mec quoi.



Mais sur le dématérialisé, ils se font de bien plus grosses marges en n’ayant qu’un intermédiaire -Steam, XBox Live, PSN- là où ils se multiplient pour une version boite. Donc laisser à prix exorbitant leur permet de récupérer pas mal de kopec.


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AnthonyF a écrit :



Justement, pourquoi le dématérialisé est au même prix que le physique ?





C’est difficilement comparable.

En physique, tu calcule le prix de la boite, du cd du transport et c’est bon. Dans le dématérialisé, tu dois maintenir des serveur constamment, le client peut le récupérer aussi bien aussitôt après l’achat que tout les jours pendant 10 ans. Sachant qu’une connexion pro n’est pas donnée.


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Blood_Man a écrit :



C’est difficilement comparable.

En physique, tu calcule le prix de la boite, du cd du transport et c’est bon. Dans le dématérialisé, tu dois maintenir des serveur constamment, le client peut le récupérer aussi bien aussitôt après l’achat que tout les jours pendant 10 ans. Sachant qu’une connexion pro n’est pas donnée.







steam s’en occupe contre 30 % du montant (ce qui reste beaucoup…), donc 70 % direct dans la poche de l’éditeur



en boite c’est l’inverse, 70 % en intermédiaires, 30 % dans la popoche



donc un jeu vendu 60 € en boite rapporte 18 € à l’éditeur. cad que pour la même marge on devrait l’avoir sur steam à 25,70 € environ



mais non il est au même prix… c’est à double tranchant parce que je suis pas le seul à préférer une boite à prix égal (ou à peine supérieur) je pense…


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Blood_Man a écrit :



C’est difficilement comparable.

En physique, tu calcule le prix de la boite, du cd du transport et c’est bon. Dans le dématérialisé, tu dois maintenir des serveur constamment, le client peut le récupérer aussi bien aussitôt après l’achat que tout les jours pendant 10 ans. Sachant qu’une connexion pro n’est pas donnée.





Tu pointes quelque chose.

C’est vrai que l’hébergement des données n’est pas donné. Mais est-ce aussi cher que tu l’imagines ? J’en doute.



Steam, pour l’exemple, ponctionne un pourcentage des achats réalisé depuis sa boutique. On peut facilement imaginer que chaque utilisateur connecté chaque jour dépenserait pour un euro sur la plate-forme. Sachant qu’il y a des pics de connexion à 4.5M, çà représente autant d’argent qui peut entré. A cela tu ponctionnes les soit disant 30% par VALVe, tu arrives à plus d’un million d’euros par jour minimum possible. Rien qu’avec un jour, je pense qu’il est possible de financer l’architecture des serveurs de Steam au moins pour le mois.



Bien sur, c’est de l’imagination. Mais je suis sur que il doit rentrer pas mal d’argent chaque jour. Et la ponction Steam paie tout çà. Maintenant il n’est pas impossible qu’il y ait un droit d’entrée à chaque nouveau jeu à ajouter au catalogue, ce qui explique le pourquoi de Greenlight.



Je peux aussi me tromper bien sur. Je ne me suis pas renseigné sur le sujet.

Juste la déduction logique que physique = énormément d’intermédiaire, dématérialisé, il n’y en a qu’un.


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Jean_Peuplus a écrit :



en boite c’est l’inverse, 70 % en intermédiaires, 30 % dans la popoche

donc un jeu vendu 60 € en boite rapporte 18 € à l’éditeur. cad que pour la même marge on devrait l’avoir sur steam à 25,70 € environ





Ok je savais pas que c’était ce ratio pour les boîtes. Pour steam par contre, 30% il me semble que c’est pour les indés, il doit y avoir un ratio plus bas pour les grosses prod.



Après pour le faite que ce soit aussi cher, c’est que ça doit bien se vendre aussi, sinon ils auraient baissé je pense.

Perso si j’ai le choix entre 40€ boîte ou 50€ steam, je prend 50€ steam.

Si c’est 10€ boîte, ou 50€ steam, je prend…rien, j’attend que ça baisse sur steam. J’aime plus les boîtes, ça me parait durer moins longtemps dans le temps et c’est beaucoup plus chiant à installer. (Là d’ailleurs je viens de perdre mon DD de 2to, réinstaller steam sera un jeu d’enfant comparé au reste)


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Blood_Man a écrit :









Maintenant que les boites sont plus souvent des clés d’activation d’une plateforme dématérialisé.. tu gardes juste le bout de papier et tu jettes le reste <img data-src=" />


La série Grand Theft Auto s’est écoulée à 125 millions d’unités

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