Plant Vs Zombies 2 : PopCap mise sur une exclusivité iOS
Le reste du monde fait grise mine
Le 04 juin 2013 à 14h23
2 min
Société numérique
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PopCap et Electronic Arts viennent d'annoncer que la sortie de Plants Vs Zombies 2 : It's About Time ! approchait à grands pas puisqu'elle est prévue pour le mois de juillet prochain. Seule ombre au tableau, seuls les appareils sous iOS seront concernés, Android et le monde PC étant les grands oubliés de l'histoire.
Les zombies n'ont pas l'air beaucoup plus intelligents qu'avant
Il aura donc fallu quatre longues années pour qu'Electronic Arts et PopCap mettent au point une suite du célèbre Plants Vs Zombies. Le premier volet de la série était en effet sorti début mai 2009 sur Steam, avant de débarquer l'année suivante sur iOS, et Xbox Live Arcade, puis sur Android et Windows Phone pour finir sur la plupart des consoles de jeux portables ou de salon. Même les appareils sous BlackBerry 10 ont eu le droit à leur version du jeu.
Malheureusement cette suite baptisée Plants Vs Zombies 2 : It's About Time !, ne semble pas suivre le même chemin puisque pour le moment son éditeur annonce une exclusivité pour les appareils sous iOS. Si vous n'avez pas d'iPad, d'iPhone ou d'iPod touch, il faudra faire preuve de patience en attendant que PopCap se décide à viser un choix de plateformes plus large. Pour le moment, aucune image du gameplay n'a encore été montrée, mais pour nous consoler nous avons tout de même le droit à une bande-annonce :
Commentaires (32)
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Abonnez-vousLe 04/06/2013 à 14h33
On peut pas leur en vouloir d’oublier momentanément ceux qui ont tendance à oublier de payer les jeux auxquels ils jouent.
Le 04/06/2013 à 14h35
Se fermer un marché à plus gros potentiel qu’iOS, quelle bonne idée. Et il faut pas croire, vendre une appli sur le Pstore, ça marche bien.
Le 04/06/2013 à 14h39
Le 04/06/2013 à 14h39
Quel potentiel ? Celui de le rentabilité des jeux ? En tant qu’éditeur de jeux a succès, ils doivent en savoir un peu plus que toi et moi sur ce point. Tant qu’iOS est plus rémunérateur, c’est effectivement une bonne idée.
Le 04/06/2013 à 14h42
Une bonne idée ? Boycotter une plateforme ? C’est pas le coût du dev sur Android ou de la licence Pstore qui va leur coûter… Je ne comprend pas comment on peut choisir _volontairement_ de se priver d’une source de revenus.
Le 04/06/2013 à 14h44
Déjà le fait que ce soit un F2P, c’est une mauvaise nouvelle… Il n’y a qu’à voir PvZ Adventure sur Facebook sur le même modèle, franchement ça me gonfle…
Rien ne vaut mon PvZ sur Steam où je peux jouer indéfiniment, et au rythme que je veux, à un prix fixe…
Le 04/06/2013 à 14h47
Pas de steam pas d’achat… (ca sent quand même le mouvement fourbe d’EA derrière)
Le 04/06/2013 à 14h50
Mais y’a pas de boycott.. Il sort d’abord sur iOS c’est tout. Et s’ils ne parlent pas des autres plateformes, c’est du marketing…
Le 04/06/2013 à 14h52
Le 04/06/2013 à 15h08
Le 04/06/2013 à 15h11
Le 04/06/2013 à 15h23
Pour le moment, aucune image du gameplay n’a encore été montrée
j’ai vu des screenshots ca a l’air tres classique, il y a juste des epoques differentes
les graphismes font encore plus ‘cartoons’
http://www.ign.com/articles/2013/06/03/plants-vs-zombies-2-its-about-time-releas…
Le 04/06/2013 à 15h25
a mon avis c’est pas un choix commercial de se contenter d’un lancement ios, il devait y avoir une equipe reduite (specialisée ios donc) et ils n’ont pas encore lancés les portages.
Le 04/06/2013 à 15h32
Faire confiance à un studio indé, le voir se faire racheter par l’empire du mal, ajout d’un cashshop à la con qui pollue le jeu et maintenant ça …
Le 04/06/2013 à 15h37
Le 04/06/2013 à 15h38
Le 04/06/2013 à 15h47
Google est ton ami, faut savoir se renseigner solo, aussi. Flemme de répondre et de détailler, j’suis au boulot ^^ Mais bon, tu peux compter une équipe de 4⁄5 personnes, plus de dev que de graph. Après tu n’as qu’à chercher le coût d’une place sur l’Appstore.
Bonne chance !
Le 04/06/2013 à 16h01
Comme d’habitude, merci EA Games…
F2P, Pay2Win, Exclu iOS, pas sur Steam, tout ça…
Le 04/06/2013 à 16h21
Un des rares jeux qu’ j’ai payé (via HumbleBundle)…
Dommag epour eux : le joueur perd un jeu et ira voir ailleurs, eux perdent en audience, en finances (achat ou pub) et en image " />
Le 04/06/2013 à 16h29
Le 04/06/2013 à 16h40
@ MEgamanu.
Et dans la globalité (ce qui veut dire autrement que ton entourage), iOS avec seulement deux ratios d’écran (iPhone 5 plus le même pour tous les autres iMachins) rafle une énorme partie des bénéfices liés aux applications pour smartphones, balladeurs et tablettes.
Si il faut sortir le jeu sur une plateforme en particulier, iOS est celle qu’il faut. Le reste devrait suivre.
Le 04/06/2013 à 19h01
Un choix logique et légitime. Y a plus d’acheteurs sous iOS que sur Android.
Le 04/06/2013 à 19h06
Le 04/06/2013 à 19h09
Le 04/06/2013 à 19h11
Le 05/06/2013 à 01h48
Neeeeeeeed !
Le 05/06/2013 à 06h48
Je vais boycotter ce titre je pense, non je suis sur vu que j’ai pas d’iphone " />
Le 05/06/2013 à 06h57
De toute façon pour les exclusivité généralement, c’est pas compliqué, c’est que le vendeur de telle ou telle plateforme, paye pour l’avoir.
Pour celui qui veut une exclusivité illimitée, il doit disposer d’un bon parc, et financer une grosse partie du jeu, voir l’intégralité via ses studios…
Et c’est encore pire avec Microsoft, qui peut se permettre de multiples échecs (lancement Xbox et Xbox360, fiabilité et SAV au coût astronomique, etc..) et de financer de nombreux projets parce qu’ils peuvent reprendre le pognon d’autres divisions, acquit de façon douteuse (vente liée Windows et Office et racket pour brevets&Linux entre autres…) vu qu’on est obligé de leur filer notre pognon lors de l’achat d’une machine, même si elle est sous Android…
Le 05/06/2013 à 09h07
+1 bingo.crepuscule et jarodd
Contrairement à ceux qui ont la naïveté de croire que c’est un choix légitime et que ça rapporte plus sur iOs que sur PC/Android je pense que c’est juste un contrat d’exclusivité et qu’ils n’ont plus leur mot à dire c’est EA qui décide et si c’est une histoire de gros sous, ça concerne et ça ira dans la poche d’EA et non pas pour les mecs de chez popcap.
Pour ma part j’avais le jeu sur iOs, Steam et android, je leur souhaite vraiment de faire un bide et qu’EA les foutent à la porte pour qu’ils comprennent ce que ça coute de faire confiance à une boite comme ça, qu’ils repartent à zéro et regagnent leur indépendance.
Le 05/06/2013 à 09h37
Le 05/06/2013 à 11h29
Le 05/06/2013 à 13h09
Une suite éditée par EA 4 ans après ?
Mais où va le monde si EA commence à ralentir… " />
J’attend de voir si ça vaut le 1 et si d’autres plateformes sont concernées.