Selon JPR, le marché graphique devrait atteindre 154 milliards de dollars en 2023
Grâce aux… terminaux mobiles
Le 18 août 2020 à 12h42
3 min
Hardware
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Le marché graphique est en hausse et cela devrait continuer. La partie matérielle se taillerait la part du lion avec plus de 137 milliards de dollars, dont 65 milliards pour les seuls terminaux mobiles.
L’institut Jon Peddie Research commence par rappeler que ce « n'est pas une discipline unique, mais un ensemble de services et de personnes : processeurs, ingénieurs, mémoire en grande quantité, artistes, écrans et réalité étendue (XR), directeurs techniques, programmeurs et une foultitude de lignes de code ».
Un marché divisé en deux : 137,25 milliards pour la partie matérielle…
Depuis maintenant près de 60 ans, ce domaine n’a quasiment jamais cessé de croitre, de manière plus ou moins rapide en fonction des avancées sur les parties matérielle et logicielle. La première passe ainsi les 130 milliards de dollars en 2018 à 135 milliards en 2019 et devrait atteindre 137,25 milliards en 2023.
La progression est néanmoins cassée par une baisse aux alentours de 133/134 milliards de dollars en 2020 et 2021. Si ce n’est pas précisé, on peut se douter qu’elle sera au moins en partie imputable à la pandémie de Covid-19 et aux mesures de confinement prises un peu partout sur la planète.
Entre 2018 et 2023, le plus gros segment est celui des terminaux mobiles dont le montant varie entre 65 et 75 milliards de dollars suivant les années. Les ordinateurs pour joueurs arrivent en seconde position entre 34 et 37 milliards de dollars. Les stations de travail devraient connaitre une belle progression : de 10 milliards de dollars en 2018, elles passeraient à 17 milliards en 2023.
Sur les consoles, la hausse est moins marquée : 14,8 milliards en 2018 et 16,45 milliards en 2023, après avoir légèrement dépassé les 17 milliards en 2021 et 2022, certainement poussées par les lancements des nouvelles générations. Les Series X et PlayStation 5 sont en effet attendus pour cette fin d’année.
… et 16,59 milliards de dollars pour la partie logicielle
Le logiciel devrait passer de 14 milliards de dollars en 2018 puis 15 milliards en 2019 et 2020, à 16,59 milliards en 2023. Une baisse est également anticipée pour 2021 avec 14,51 milliards. Mais la tendance haussière devrait continuer. Une branche occupe plus de la moitié des recettes : CAD/CAM (Computer Aided Design/Manufacturing) avec plus de 8 milliards de dollars.
Au total, on arrive donc quasiment à 154 milliards d'ici 2023. Il faudrait s’attendre à un chiffre équivalent en 2022, contre 148 milliards en 2021 et 2020. 2019 est la seule meilleure année, à150 milliards.
Les emplois devraient suivre la même tendance selon JPR : « les demandes de développeurs, artistes, scientifiques et concepteurs continuent d'être fortes ». Elles sont poussées par les start-ups qui arrivent « sur des marchés émergents et renaissants tels que la réalité augmentée, la réalité virtuelle et le casual game ».
L’intelligence artificielle est aussi un bon vecteur de croissance. Fort de ces constatations, l’institut prévoit « que le taux de croissance du marché de l’infographie restera assez stable dans un avenir proche ».
Selon JPR, le marché graphique devrait atteindre 154 milliards de dollars en 2023
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Un marché divisé en deux : 137,25 milliards pour la partie matérielle…
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… et 16,59 milliards de dollars pour la partie logicielle
Commentaires (5)
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Abonnez-vousLe 18/08/2020 à 13h48
Du coup, vaut-il mieux retarder son achat de carte graphique en fonction de cette stagnation annoncée ?
(ouais, je vois le coté pratique d’abords :p )
Le 18/08/2020 à 14h15
Je doute qu’il faille retarder selon les prévisions de l’évolution du marché au global. Mais vu les annonces à venir, acheter là maintenant n’est pas l’idée du siècle
Le 19/08/2020 à 08h06
“La progression est néanmoins cassée par une baisse aux alentours de 133⁄134 milliards de dollars en 2020 et 2021. Si ce n’est pas précisé, on peut se douter qu’elle sera au moins en partie imputable à la pandémie de Covid-19 et aux mesures de confinement prises un peu partout sur la planète.”
Et surtout des prix qui deviennent déraisonnables.
Le 24/08/2020 à 19h13
je ne comprends pas bien l évaluation du marché HW: autant une console est clairement orientée pour jouer, un PC ou un smartphone ne servent pas QUE à jouer, je trouve un peu fort de mettre tout cela dans le marché.
Compter que la partie GPU me semblerait plus juste, mais cela fait pas des chiffres si mirobolants…
Le 25/08/2020 à 06h59
Un gpu ça sert pas qu’à jouer non plus, demande aux dessinateurs CAO ou les vidéastes. Et puis le marché du JV sur téléphone est loiiiiiin d’être anodin, l’Asie est à fond dessus.