Le SNJV dresse son bilan pour 2013 : le marché dématérialisé croît encore

Le SNJV dresse son bilan pour 2013 : le marché dématérialisé croît encore

Le marché physique s'efface peu à peu

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/11/2013 4 minutes
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Le SNJV dresse son bilan pour 2013 : le marché dématérialisé croît encore

Comme chaque année, le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) vient de publier son « Livre Blanc » sur l'industrie du jeu vidéo en France. Le bilan de cette année est plutôt encourageant, même si les plus petits acteurs de la filière restent fragiles. Pendant ce temps, le modèle free-to-play continue de se répandre comme une traînée de poudre.

Beyond : Two Souls

Beyond Two Souls :  l'un des succès « Made in France » de 2013

Le joueur moyen est en fait une joueuse, âgée de 41 ans

Si certains médias traditionnels décrivent encore le jeu vidéo comme une pratique addictive qui touche principalement les adolescents et les jeunes adultes, la réalité du marché est toute autre. En effet, 52 % des joueurs français sont des femmes, et « le segment le plus actif est aujourd'hui constitué des femmes de 30 à 50 ans ». L'âge moyen des joueurs est d'ailleurs en augmentation par rapport à l'an dernier, et passe de 35 à... 41 ans.

 

L'hexagone compte désormais 31 millions de joueurs, sur une population de 65,7 millions de personnes. Quasiment un Français sur deux s'adonne donc de façon plus ou moins régulière aux loisirs vidéoludiques. En moyenne, nous passons 12 heures par semaine sur les jeux vidéo, tous supports confondus. À titre de comparaison, nous lisons 5h32 par semaine et regardons la télévision... 3h47 par jour.

Le modèle free-to-play séduit, mais n'est pas encore stable économiquement parlant

Le grand gagnant de cette année est très certainement le modèle économique du free-to-play, qui permet aux studios de proposer leurs jeux gratuitement, tout en y intégrant un système de micro-transactions incitant les joueurs à mettre la main à la poche. La plupart des clients ne dépensent pas un centime, mais certains sont prêts à dépenser des fortunes, ce qui doit en théorie équilibrer la balance.

 

Cette année, 57 % des joueurs, soit environ 17,5 millions de personnes, auraient joué à un titre free-to play au moins une fois. Parmi eux, ils seraient 2,6 millions à y jouer tous les jours ou presque, ce qui représente un marché d'une taille assez intéressante pour que nombre d'acteurs se penchent dessus. Toutefois, cela n'est pas une garantie de succès pour autant, puisque lancer un jeu free-to-play se fait généralement sans aucune certitude que le titre arrive à une masse critique de joueurs pour assurer sa rentabilité. « Rendre visibles et accessibles les productions demande un travail et un investissement considérables de la part des sociétés qu'elles ne sont pas toutes en mesure d'accomplir », explique le SNJV dans son livre blanc.

 

Justement, certaines sociétés n'avaient pas les épaules assez solides puisque plus d'une vingtaine d'entreprises ont mis la clé sous la porte cette année, la plupart pendant le premier trimestre. En effet, une quinzaine de studios avaient déjà fermé début avril.

Malgré cela, le secteur se porte globalement bien

Si les plus fragiles souffrent, le secteur se porte bien dans son ensemble. Ainsi, le chiffre d'affaires du jeu vidéo en France est estimé à 2,6 milliards d'euros en 2013 contre 2,5 milliards l'an passé. Au niveau mondial, la croissance est de 17 % sur un an, avec un chiffre d'affaires de 66 milliards d'euros. 

 

Mais surtout, le savoir-faire français s'exporte plutôt bien si l'on se fie aux statistiques du SNJV. 80 % de la production hexagonale serait effectivement destinée à l'exportation, ce qui représenterait tout de même 1 milliard d'euros. Le tout avec un budget total de production estimé à seulement 300 millions d'euros. 

La tendance est au tout dématérialisé

Dernier point abordé par ce livre blanc : les tendances de l'industrie vidéoludique, qui cette année encore s'est tournée de plus en plus vers la distribution dématérialisée. En recul de 13 % sur un an, le marché physique reste encore majoritaire puisqu'il a généré 60 % de la valeur cette année. Désormais, la moitié des joueurs sur PC et consoles consomment des jeux dématérialisés, ce qui devrait permettre aux deux modes de distribution de tomber à égalité d'ici 2015.

 

Le financement participatif a également le vent en poupe, vous avez d'ailleurs pu le constater dans notre dossier à son sujet. Lors d'une entrevue, Jullien Villedieu, le directeur général du SNJV, nous confiait que de nombreux acteurs de l'industrie vidéoludique française s'intéressaient au principe du crowdfunding, mais qu'en pratique ils étaient peu nombreux à avoir franchi le pas. Selon le syndicat, il ne manquerait que la mise en place « d'un écosystème débridé permettant aux plateformes de se développer » pour que ce mode de financement prenne son envol en France. Peut-être en 2014 ?

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le joueur moyen est en fait une joueuse, âgée de 41 ans

Le modèle free-to-play séduit, mais n'est pas encore stable économiquement parlant

Malgré cela, le secteur se porte globalement bien

La tendance est au tout dématérialisé

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Commentaires (39)




Le joueur moyen est en fait une joueuse, âgée de 41 ans



Je pense qu’un jeu y contribue fortement: Candy Crush <img data-src=" />


Que fait “Beyond Two souls” dans un sujet sur le jeu vidéo ?

PCI se lance dans le film interactif ?


F2P <img data-src=" />




Selon le syndicat, il ne manquerait que la mise en place « d’un écosystème débridé permettant eux plateformes de se développer » pour que ce mode de financement prenne son envol en France. Peut-être en 2014 ?





Ce n’est pas tant qu’il faille une plateforme de financement participatif pardon crowfunding en bon français qui sente bon le camembert et qui carbure au vin rouge qu’une plateforme qui soit débarrassée des ricains (notamment Amazon et Ebay) pour les paiements <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



Que fait “Beyond Two souls” dans un sujet sur le jeu vidéo ?

PCI se lance dans le film interactif ?





T’y as joué ? Je l’ai fini, et ça reste globalement du jeux vidéo. <img data-src=" />







John Shaft a écrit :



Ce n’est pas tant qu’il faille une plateforme de financement participatif pardon crowfunding en bon français qui sente bon le camembert et qui carbure au vin rouge qu’une plateforme qui soit débarrassé des ricains (notamment Amazon et Ebay) pour les paiements <img data-src=" />







C’est vrai que c’est le truc chiant de Kickstarter : interface pas localisé : anglais uniquement. Je n’ai pas vu de projet on l’on peut payer en euros. Certains font quand même l’effort de mettre des pages dans autre chose que l’anglais. Mais bon, c’est pas top quand t’annonce un projet dans 5 langues et qu’il n’y a que l’anglais pour la présentation.





Beyond Two Souls : l’un des succès « Made in France » de 2013





J’aurai plus mis en avant Rayman Legends. Michel Ancel &gt; David Cage. (Lui au moins ce pose des questions de gameplay. Il est pas juste à dire que plus de polygones = plus “d’émotions”) <img data-src=" />


<img data-src=" />



Qu’est-ce que j’en ai marre de voir des extraits d’émissions qui n’ont que les mots “dépendance”, “addiction” et “drogue” à la bouche dès qu’il y a un sujet sur les jeux vidéos, tout ça parce que les gens qui jouent aux jeux vidéos préfèrent être devant ‘écran de façon active et non de façon passive comme devant la télé.


Comme d’hab avec le SNJV des chiffres complétement vides une fois qu’on gratte un poil (comme la définition de joueur par exemple, jouer 15 minutes toutes les deux semaines ne fait pas de quelqu’un un joueur, du moins pas pour les studios de JV, vu que ces eprsonnes ne dépensent pas un centime en jeu et ne jouent qu’à des f2ps sans jamais faire de micro transactions (bref des poids morts)).



Pendant ce temps la déforestation des studios produisant des jeux de qualité continue j’ai appris il y a deux semaine que deux très grands studios de JV en france comptait fermer leur studios en france et les ouvrir ailleurs (du genre 2* 300 emplois), ce n’est pas encore officialisé auprès des gens mais cela va faire mal.








zefling a écrit :



T’y as joué ? Je l’ai fini, et ça reste globalement du jeux vidéo. <img data-src=" />







Oui comme Heavy Rain, j’aime bien pour l’histoire, mais de là à le qualifier de jeu vidéo, qui te fait réfléchir, et sort tout ton skill de gamer…. <img data-src=" />







John Shaft a écrit :



J’aurai plus mis en avant Rayman Legends.







Clairement un très bon jeu que j’ai acheté récemment, pas déçu, malgré la petite routine qui s’installe au fil des niveaux.









John Shaft a écrit :



J’aurai plus mis en avant Rayman Legends. Michel Ancel &gt; David Cage. (Lui au moins ce pose des questions de gameplay. Il est pas juste à dire que plus de polygones = plus “d’émotions”) <img data-src=" />







Rayman Legends était très bon, j’ai juste pris cet exemple là parce que c’était l’un des derniers en date et que je voulais aussi insister sur le fait que la prod’ hexagonale ne se résume pas aux jeux Ubisoft. Y’a d’autres studios comme Quantic, Arkane, Ankama, et des éditeurs comme Focus Interactive qui sortent des trucs pas mal de temps en temps <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Rayman Legends était très bon, j’ai juste pris cet exemple là parce que c’était l’un des derniers en date et que je voulais aussi insister sur le fait que la prod’ hexagonale ne se résume pas aux jeux Ubisoft. Y’a d’autres studios comme Quantic, Arkane, Ankama, et des éditeurs comme Focus Interactive qui sortent des trucs pas mal de temps en temps <img data-src=" />







Dans ce cas là fallait mettre Wargame : Airland Battle ! <img data-src=" />



Plus sérieusement, je comprends ton point de vue <img data-src=" /> (Sauf qu’Arkane, c’est plus très très français depuis le rachat par Bethesda nan ?)









John Shaft a écrit :



Dans ce cas là fallait mettre Wargame : Airland Battle ! <img data-src=" />



Plus sérieusement, je comprends ton point de vue <img data-src=" /> (Sauf qu’Arkane, c’est plus très très français depuis le rachat par Bethesda nan ?)







C’est du Made in France Môoosieur ! Pas comme chez Ubisoft qui délocalise les deux tiers de sa prod’ au Quebec ! #Montebourg <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



C’est du Made in France Môoosieur ! Pas comme chez Ubisoft qui délocalise les deux tiers de sa prod’ au Quebec ! #Montebourg <img data-src=" />







Oublie pas Shanghai pour Ubi ! <img data-src=" /> (Un des mes amis y bosse. Tu me diras, j’ai aussi un ami à Ubi Montréal)



(Et sinon, les studios Arkane à Austin, Texas, ils sont franchouillard ? <img data-src=" />)









Nhaps a écrit :



Oui comme Heavy Rain, j’aime bien pour l’histoire, mais de là à le qualifier de jeu vidéo, qui te fait réfléchir, et sort tout ton skill de gamer…. <img data-src=" />







Un jeu ne requière pas forcement du skill : sinon je cherche encore le skill dans certains types des jeux comme les point’n clic, fictions interactives, aventures graphiques et autres visuals novels. Pourtant, c’est considéré comme du jeu vidéo.



Encore un bilan qui va faire de la peine à l’Hadopi <img data-src=" />








zefling a écrit :



Un jeu ne requière pas forcement du skill : sinon je cherche encore le skill dans certains types des jeux comme les point’n clic, fictions interactives, aventures graphiques et autres visuals novels. Pourtant, c’est considéré comme du jeu vidéo.







Les points and click il faut savoir utiliser des objets dans de bonnes situations <img data-src=" />

Tandis que Beyond two souls, tu peux poser la manette sans y toucher et finir le jeu <img data-src=" />, bon faut le vouloir pour faire ca mais bon ca fonctionne <img data-src=" />





Le SNJV dresse son bilan pour 2013 : le marché dématérialisé croît encore





au père Noël ?








StPierre2 a écrit :



au père Noël ?





<img data-src=" /> <img data-src=" />









Nhaps a écrit :



Les points and click il faut savoir utiliser des objets dans de bonnes situations <img data-src=" />

Tandis que Beyond two souls, tu peux poser la manette sans y toucher et finir le jeu <img data-src=" />, bon faut le vouloir pour faire ca mais bon ca fonctionne <img data-src=" />







Mais voir toutes les fins, il faut faire plus que ça. C’est une possibilité offerte : de choisir de ne pas agir ou de le faire.









jb18v a écrit :



F2P <img data-src=" />





Je pense que tu es a coté de la plaque.

Rien que League of legends vaut le coup de faire un essai, je ne peux plus le lacher depuis un an, idem World of tanks, tres prenant au debut, ou DOTA2 que je viens de DL .









zefling a écrit :



Mais voir toutes les fins, il faut faire plus que ça. C’est une possibilité offerte : de choisir de ne pas agir ou de le faire.







Oui tu as tout a faire raison et j’ai rien contre, ça change et c’est une bonne chose. Bien que la rejouabilité pour ce jeu soit minime, en tout cas pas direct aprés, c’est mon points de vue.









DahoodG4 a écrit :



Je pense que tu es a coté de la plaque.

Rien que League of legends vaut le coup de faire un essai, je ne peux plus le lacher depuis un an, idem World of tanks, tres prenant au debut, ou DOTA2 que je viens de DL .





<img data-src=" />









jb18v a écrit :



F2P <img data-src=" />





Guild wars 2 est free to play .. <img data-src=" />









Bizounours a écrit :



Guild wars 2 est free to play .. <img data-src=" />







NON Guild Wars 2 est Buy to play









Nhaps a écrit :



Oui comme Heavy Rain, j’aime bien pour l’histoire, mais de là à le qualifier de jeu vidéo, qui te fait réfléchir, et sort tout ton skill de gamer…. <img data-src=" />







Euh…. C’est rare les jeux qui demande du “Skill” maintenant. Et accessoirement de réfléchir.



Donc si on prend tes critères humm … Comme COD ne demande pas spécialement de réfléchir, pas de “Skill” particulier non plus…. Donc ce n’est pas un Jeu. <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Euh…. C’est rare les jeux qui demande du “Skill” maintenant. Et accessoirement de réfléchir.



Donc si on prend tes critères humm … Comme COD ne demande pas spécialement de réfléchir, pas de “Skill” particulier non plus…. Donc ce n’est pas un Jeu. <img data-src=" />







D’ailleurs les jeux de David Cage rentrent dans quel type de jeux vidéo ?

COD pour moi c’est un FPS arcade shooter, c’est marrant pour se défouler, enfin j’ai seulement jouer une paire d’heures au 2ême volet.









Nhaps a écrit :



D’ailleurs les jeux de David Cage rentrent dans quel type de jeux vidéo ?

COD pour moi c’est un FPS arcade shooter, c’est marrant pour se défouler, enfin j’ai seulement jouer une paire d’heures au 2ême volet.









  1. C’était juste pour t’embêter <img data-src=" />



  2. Aventure pour Beyond



    Après que le fait que on considère que ça soit un film intéractif, pas de problème. Que on considère que David Cage est insupportable quand il présente son jeu, polygones blablablabla…..

    Et pourtant, je trouve Heavy rain excellent, certes c’est du QTE tout le long … Mais ça change d’un énième FPS.



    Et Beyond je pense qu’il sera excellent aussi (je l’ai pas encore fait), malgrè qu’il s’est fait brisé dans les notes.









Nhaps a écrit :



Que fait “Beyond Two souls” dans un sujet sur le jeu vidéo ?

PCI se lance dans le film interactif ?





J’en aurait autant à dire sur le dernier tomb Raider<img data-src=" />









dematbreizh a écrit :



J’en aurait autant à dire sur le dernier tomb Raider<img data-src=" />





Pas sur que tu ailles très loin en posant ta manette dans le dernier tomb raider.









dematbreizh a écrit :



J’en aurait autant à dire sur le dernier tomb Raider<img data-src=" />







Rien que pour la monter du poteau de radio, j’ai adoré le dernier Tomb Raider.









Cara62 a écrit :



Et Beyond je pense qu’il sera excellent aussi (je l’ai pas encore fait), malgrè qu’il s’est fait brisé dans les notes.







Pas par tout le monde. Perso, je l’ai préféré à Heavy Rain.









zefling a écrit :



Pas par tout le monde. Perso, je l’ai préféré à Heavy Rain.







De tout façon, juger un jeu qui est clairement un film interactif c’est une connerie en soit.



Après, les journalistes il faut bien qu’ils gagnent leur pain, c’est sûr.










Cara62 a écrit :



De tout façon, juger un jeu qui est clairement un film interactif c’est une connerie en soit.





Pourquoi ? Dans ce cas c’est l’expérience qui est jugée. C’est pas plus une connerie que de juger un film.









Cara62 a écrit :



De tout façon, juger un jeu qui est clairement un film interactif c’est une connerie en soit.





Tu ne vas pas voir les avis d’Allociné ou un autre site pour te faire un avis sur un film ? Au final, c’est toujours mieux de voir ce qu’on en dit. Après, une note n’est que l’avis d’un type, qu’il soit pro ou pas, de toute façon si on n’aime pas ou on adore, il est pas facile d’être objectif. J’adore une série qui se paie des 310, je trouve donc les tests à chier. <img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



Pourquoi ? Dans ce cas c’est l’expérience qui est jugée. C’est pas plus une connerie que de juger un film.







Pourquoi ? Parce que on le flingue côté gameplay etc… Qui certes est censé être la base d’un jeu vidéo. Mais justement comme là ça ne l’est pas pour heavy Rain, Beyond …
















Cara62 a écrit :



Pourquoi ? Parce que on le flingue côté gameplay etc… Qui certes est censé être la base d’un jeu vidéo. Mais justement comme là ça ne l’est pas.





Ah non les tests l’ont aussi flingué niveau histoire, mise en scène, ..









yeagermach1 a écrit :



Ah non les tests l’ont aussi flingué niveau histoire, mise en scène, ..







là n’est pas le problème.



Tu vas trouver ça normal que Allociné va juger un jeu vidéo ?



Et bah pour moi, c’est aussi con de juger “un film interactif” comme un jeu vidéo normal.



(je ne vais jamais sur allociné, donc j’en sais rien si ils font des tests de JV. <img data-src=" /> )



Quand tu vois des jeux comme les vieux point and click, ca s’apparentait aussi a du “quicktime event”.

Plus recemment, des jeux genre “walking dead” (pas le fps), sont autant proches d’un film que du jeu video, leur developpement faisant appel à des métiers du cinema comme un realisateur, un scenariste, ou leurs pendants dans le jeu video issus eux aussi du cinema (éclairage, bande son)



La frontiere étant mince entre jeu et film interactif, a qui le droit de juger ?








Cara62 a écrit :



là n’est pas le problème.



Tu vas trouver ça normal que Allociné va juger un jeu vidéo ?



Et bah pour moi, c’est aussi con de juger “un film interactif” comme un jeu vidéo normal.



(je ne vais jamais sur allociné, donc j’en sais rien si ils font des tests de JV. <img data-src=" /> )





Ça c’est le problème de Cage, il a les deux discours : d’un coté son œuvre est un jeu (donc les testeurs de jeu sont légitimes a en faire le test) mais de l’autre son œuvre est pas un jeu (donc les testeurs sont plus légitimes) …



Je pense que derrière, sa pensée est résumé par sa déclaration lors de la sortie de HR qu’un test donnant une mauvaise note a son jeu doit avoir des arguments solides pour cela alors qu’un test lui donnant une bonne note, lui en serait dispensé.



Les jeux du style se doivent d’être jugé en tant que jeu. Et c’est la ou le studio des TWD reussi mieux que Quantic Dream.