Gabe Newell ne veut plus de Greenlight sur Steam
Le concept doit évoluer
Le 16 janvier 2014 à 15h50
2 min
Société numérique
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Depuis maintenant quelques mois, Valve propose un système de validation des jeux indépendants sur Steam, baptisé Greenlight. Si pour le moment celui-ci semble faire ses preuves et a permis l'arrivée de centaines de titres sur la plateforme, Gabe Newell aimerait le voir disparaitre au profit d'une solution encore plus efficace.
Avec 422 titres ayant obtenu leur feu vert et 177 actuellement disponibles dans la boutique en ligne de Valve, il est difficile de qualifier le programme Greenlight de Steam d'échec. Pourtant, ces chiffres ne satisfont pas vraiment Gabe Newell qui préférerait que le fonctionnement de ce système soit remis à plat.
« Notre but c'est de faire disparaitre Greenlight. Non pas parce que c'est inutile, mais parce que nous évoluons », explique l'emblématique fondateur. « Ils ont validé 100 jeux par mois... Vous ne faites pas ça parce qu'il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous faites ça parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qui n'a pas reçu son feu vert avant pour ne pas vous fâcher avec les développeurs », a-t-il ajouté, s'adressant au public lors des Valve Developers Days, comme le rapportent nos confrères de GamesIndustry.
Malheureusement, Newell ne semble avoir donné aucune indication quant au principe de fonctionnement du système qu'il compte mettre en place pour remplacer Greenlight. La solution la plus simple serait très certainement d'autoriser les studios à publier ce qu'ils veulent. Mais dans ce cas, leur fenêtre d'exposition serait certainement très réduite. L'avantage d'une campagne Greenlight étant qu'elle permet de faire parler du jeu et de le faire connaître avant qu'il ne soit disponible sur Steam, créant ainsi une certaine forme d'attente de la part des joueurs. Certes, cela ne permettra probablement jamais à un développeur d'écouler des millions d'exemplaires de son jeu, mais le coup de pouce est toujours bienvenu.
Quoi qu'il en soit, le programme Greenlight est toujours actif, et plus de 1 500 titres attendent encore leur feu vert, ce qui promet encore quelques tournées bien fournies dans les mois à venir. D'ailleurs si vous avez loupé la dernière vague ayant validé 50 jeux et logiciels, vous pouvez en retrouver le détail juste ici.
Commentaires (42)
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Abonnez-vousLe 16/01/2014 à 15h58
La solution la plus simple serait très certainement d’autoriser les studios à publier ce qu’ils veulent. Mais dans ce cas, leur fenêtre d’exposition serait certainement très réduite.
Une fenêtre d’exposition réduite, les joueurs noyés sous les jeux dispos, un bordel monstre lors des soldes si tout le monde veut son titre en page d’accueil, et les mêmes problèmes que les app store des mobiles/tablettes : un pourcentage très élevé de déchets et de clones, des acheteurs trop habitués aux app gratuites/très peu chers, et un nombre considérable d’app aux ventes mensuelles à moins de 3 chiffres. Je doute que ce soit bénéfique pour les joueurs, même s’il est bon que les petits studios aient leurs chances.
Le 16/01/2014 à 16h02
On voit pas mal de ces jeux arriver en Early Access, le soucis avec ce genre de développement c’est qu’on sait très bien qu’on achète des jeux pas finis (un bon point) mais on ne sait pas si le jeux sera lui finit un jour en version complète, ou peut être stopper en court de développement.
En tout cas, c’est une manière de faire participer la communauté et c’est très appréciable !
Le 16/01/2014 à 16h19
J’arrive pas à discerner si Newell dit que greenlight n’est pas assez efficace ou pas assez rentable.
Le 16/01/2014 à 16h20
Le 16/01/2014 à 16h32
Le 16/01/2014 à 16h35
Le 16/01/2014 à 16h36
C’est surtout qu’il faudrait ressortir ce qu’on appelait des démos. Qui a presque totalement disparu et serait bien utile à revenir.
Le 16/01/2014 à 16h37
Le 16/01/2014 à 16h36
Le 16/01/2014 à 16h41
Le 16/01/2014 à 16h45
Le 16/01/2014 à 16h50
Ce qui serait cool, c’est un nouveau système de ce genre :
Les devs qui souhaitent accéder à Steam proposeraient 1000 copies gratuitement à tester aux joueurs. A la fin de leur session de jeu, les joueurs pourraient voter “oui” ou “non” au titre et ainsi faire office de panel représentatif pour que Valve sache si le jeu vaut la chandelle ou non.
Les devs, en cas d’échec à ce test, pourraient proposer un mois plus tard 1000 nouvelles copies et tenter de se faire “greenlighter” à nouveau. Comme ils ne gagnent pas d’argent vis à vis de ces 1000 copies, ils auraient tout intérêt à corriger leurs bugs…
Le 16/01/2014 à 16h54
Le 16/01/2014 à 16h56
Le 16/01/2014 à 16h58
C’est dommage, mais d’un autre coter y a eu des abus de certains studio a certains moment.
Valve ne dois simplement plus trouver son compte a cause de la masse de travail que greenlight produit. Ils auraient pu simplement durcir les critères de sélection.
Le 16/01/2014 à 17h00
Le 16/01/2014 à 17h06
greenlight malgré ses promesses de mettre en avant les concepteurs de jeux indépendant ne m’a jamais attiré. " />
Le 16/01/2014 à 17h09
N’empêche que grâce au programme Greenlight, il y a quand de véritable petits bijoux indépendants qui sont sortis comme par exemple (liste non exhaustive et carrément incomplète) :
Et qu’il y a sûrement d’autres qui doivent sortir.
Si Gabe Newell supprime Greenlight, j’espère qu’il sera remplacé par un autre programme permettant aux futurs bijoux indépendants d’être publiés sur Steam.
Le 16/01/2014 à 17h13
Gabe Newell ne veut plus de Greenlight sur Steam
J’ai eu peur.
Gabe Newell aimerait le voir disparaitre au profit d’une solution encore plus efficace.
Je suis pas vraiment rassuré.
Plus efficace dans quel sens, plus grande quantité de jeux ou plus grande qualité de sélection ?
Le 16/01/2014 à 17h18
Le 16/01/2014 à 17h33
Le 16/01/2014 à 17h46
Le système de greenlight est effectivement mauvais à plus d’un titre.
D’abord parce qu’il est basé sur les votes du public. Or, le public se fait toujours abuser par des vidéos bien arrangées sur des jeux complètement creux. Au final, les gens sont déçus, ce qui dessert le jeu indépendant et la plateforme steam.
Par définition, un bon jeu indépendant est un jeu qui est intéressant, mais pas forcément “grand public”. Seul des professionnels savent juger l’intéret de ce type de jeu.
Ensuite parce que maintenant les gens attendent qu’un jeu soit sur steam pour l’acheter. Et les développeurs peuvent attendre des mois le bon vouloir de la plateforme sans savoir s’il sera (ou non) accepté.
Imaginez que pour un indépendant qui paye des charges sociales, les “peut être” pendant des mois ne sont pas le meilleur argument pour convaincre des investisseurs.
Donc pour toutes ces raisons, leur système doit être revu.
Le 16/01/2014 à 17h52
Le 16/01/2014 à 18h01
Le 16/01/2014 à 18h25
Le meilleur jeu Greenlight, ça doit être Euro Truck Simulator 2. :o
Le 16/01/2014 à 18h37
Le 16/01/2014 à 18h39
Le 16/01/2014 à 18h39
Le 16/01/2014 à 18h42
Le 16/01/2014 à 18h45
Le 16/01/2014 à 18h56
Le 16/01/2014 à 19h02
Le 16/01/2014 à 19h03
Le 16/01/2014 à 19h10
Le 16/01/2014 à 19h24
Le 16/01/2014 à 19h47
Merci pour vos retours " />
Le 16/01/2014 à 20h59
Le titre est volontairement trompeur bande de saligots " />
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Le 16/01/2014 à 23h28
Le 17/01/2014 à 08h24
Le 17/01/2014 à 09h14
Le 17/01/2014 à 10h28
Le 18/01/2014 à 01h42