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DOTA 2 fait son ménage de printemps

Quels effets pour le Valve Time cette fois-ci ?

DOTA  2 fait son ménage de printemps

Le 23 mars 2016 à 08h37

Valve va déployer une nouvelle mise à jour majeure pour DOTA 2. Sobrement baptisée Spring Cleaning, elle ne fait pas spécialement le ménage dans les fonctionnalités, mais se charge surtout de résoudre des problèmes et de combler des manques, oubliés au milieu des patchs d'équilibrage.

Bonne nouvelle pour les adeptes de DOTA 2, Valve a décidé de se lancer dans un grand nettoyage de printemps. Alors que les beaux jours commencent à pointer le bout de leur nez, l'éditeur promet de déployer cette semaine une importante mise à jour pour son titre phare. 

Menus changements

Cette « Spring Cleaning Update » n'apporte pas de grand chambardement, mais se distingue par la multitude de petits correctifs apportés au titre, provenant d'autant de requêtes de joueurs mises de côté pendant que l'éditeur se concentrait sur l'équilibrage du jeu à l'occasion des derniers grands tournois. L'interface profite donc de quelques ajustements bienvenus.

Dota 2Dota 2

Par exemple, le menu des options a été entièrement revu afin de le rendre plus intuitif. De nombreux réglages peu utilisés ont ainsi été regroupés sous les boutons « Advanced options » et « Advanced Hotkeys ». La gestion des raccourcis a d'ailleurs été peaufinée et il est désormais possible d'attribuer un profil spécifique à chaque héros. Ainsi, si vous préférez que la technique d'un personnage placée par défaut sur la touche A soit inversée avec le Z, c'est possible. Le quickcast peut également être activé au cas par cas.

L'onglet « Armory », utilisé pour le stockage des objets cosmétiques, a quant à lui vu sa capacité fortement augmentée. De base les joueurs pourront désormais y ranger 10 000 items au lieu de seulement 1 080. Sa taille maximale passe d'ailleurs de 24 000 à 34 000 unités. La boutique en jeu profite de son côté d'un nouvel onglet « Browse » pour parcourir librement l'ensemble du catalogue.

De petites retouches en jeu

Une fois en jeu quelques améliorations sont également à noter. Sur la mini-carte les indicateurs montrant la position des unités adverses ne sont plus de simples croix, mais des flèches indiquant leur sens de déplacement. Du côté des tours, les sélectionner permettra dorénavant de voir quelle est leur cible actuelle ainsi que leur portée maximale.

Dota 2Dota 2

Les joueurs pourront également créer des raccourcis afin de déplacer automatiquement la caméra vers des endroits prédéfinis de la carte. Il suffira pour cela de maintenir la touche Control puis d'appuyer sur une autre touche afin de sélectionner un endroit. Actionner une première fois le raccourci y amènera la caméra, tandis qu'une deuxième pression fera revenir le champ de vision vers le héros. Enfin, sachez qu'une option pour forcer certains joueurs au silence lors de l'utilisation du chat audio intégré au jeu a fait son apparition. 

La note de mise à jour complète est disponible à cette adresse.

Commentaires (9)

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J’ai jamais aimé le coté “ balais dans le cul ” dans le déplacement des héros de dota2.

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Can’t wait pour le patch “Spring break” <img data-src=" />

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Sniff j’ai tellement plus le temps pour dota <img data-src=" />

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Merci Gabe !!! Tellement de nouveauté que j’ai si longtemps attendu… \o/

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Bon, il faut encore s’occuper du match making qui donne n’importe quoi ces temps ci. Un coup tu tombe sur des noobs intégrales qui ne maitrisent pas la base du jeux, la fois d’après tu tombes sur des reroll et tu te fais rouler dessus…

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Stel a écrit :



J’ai jamais aimé le coté “ balais dans le cul ” dans le déplacement des héros de dota2.





Ca s’appelle turn rate.


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J’ai pesté sur cette mise à jour, la voix ne peut pas être désactivée et le bouton 5 de la souris est bindée au PTT et ne peut pas être enlevé même si on précise une touche du clavier… résultat obligé de modifier la touche PTT sous Mumble &gt;&lt;



J’ai remarqué aussi que certains réglages d’ergonomie (vitesse de défilement, …) ont changé, impression ou bien ?

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tu veux dire que jusqu’à présent tu ne pouvais pas muter les autres joueurs? Je n’ose même pas imaginer comment ça devait être pénible….

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Si, mais on mutait forcément la voix et le chat. Désormais on a le choix.

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