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L’éditeur de 3DMark veut mesurer la latence des casques de réalité virtuelle

Du mouvement au photon

L'éditeur de 3DMark veut mesurer la latence des casques de réalité virtuelle

Le 23 février 2017 à 07h55

Dans le cadre du Mobile World Congress, l'éditeur Futuremark va présenter une nouvelle plateforme de test dédiée à la réalité virtuelle. L'idée est de mesurer en pratique les différentes latences que l'on peut rencontrer en utilisant un casque VR.

Les outils pour mesurer les performances brutes d'un ordinateur censé accueillir un casque de réalité virtuelle existent déjà depuis un moment. Ceux pour comparer l'efficacité des casques sont par contre très loin d'être légion. Futuremark, l'éditeur de 3DMark, s'est donc associé avec OptoFidelity afin d'essayer de combler ce vide. 

Traquer la latence

Pour disposer d'une installation VR confortable, il ne suffit pas seulement d'avoir un ordinateur doté d'une très grosse carte graphique : il faut également que le reste de l'installation, des capteurs au casque, soit au diapason. La moindre latence superflue peut en effet être dommageable à l'ensemble de l'expérience et même provoquer des nausées chez l'utilisateur dans les cas les plus sérieux. 

Pour mesurer l'ensemble des temps de latence qui le sont dans le cadre de l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle, Futuremark a eu l'idée d'associer son bench de performances VRMark à des capteurs signés OptoFidelity qui viennent se loger dans le casque. 

VRmark OptoFidelity capteur

L'éditeur parvient ainsi à réaliser de nombreuses mesures, telles que la latence entre un mouvement et sa répercussion à l'écran (motion-to-photon), ou encore celle entre ce même mouvement et la réaction sonore du logiciel (motion-to-audio). Les capteurs sont également à même de mesurer la persistance des pixels sur l'écran du casque ou même de détecter les images dupliquées. Le logiciel est quant à lui capable de répertorier précisément les évènements clés qui ont pu poser problème pendant les tests. 

Sur PC comme sur mobile

Futuremark et OptoFidelity font valoir que leur solution n'est pas seulement adaptée aux ordinateurs, mais qu'elle peut également être employée sur les appareils mobiles. Une bonne nouvelle pour ceux qui souhaitent pouvoir mesurer les capacités de leur smartphone dans ce domaine avant d'investir dans un appareil comme le Gear VR

Cependant, au vu de la complexité des capteurs nécessaires au bon fonctionnement du test, il est assez peu probable que cette solution trouve sa place auprès du grand public. Il suffira néanmoins que quelques laboratoires indépendants et rédactions se la procurent pour que le public soit informé correctement à ce sujet, et qu'il ne se repose plus seulement sur les déclarations, parfois floues des constructeurs.

Commentaires (10)

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Avec l’émergence d’une multitude de casque VR sur le marché, je pense que cette initiative est indispensable pour nous permettre de choisir plus sereinement un produit. Merci Futuremark.

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Put*in on dirait un cafard de Terra Formars. Manque plus qu’il te suive des yeux et on a une vrai machine d’horreur ^^

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J’attends l’hologramme, la VR c’est dépassé. <img data-src=" />

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Non, le mannequin a juste les yeux de Batou. <img data-src=" />

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Un nouveau joujou à la rédaction ? ;°)



“C’est pas pour s’amuser, on travaille sérieusement, avec des outils pro….”



Question : est-il possible de régler / planifier la rotation de la tête pour générer des accélérations dignes d’un gus qui se retourne comme un fou lorsqu’il joue à Resident Evil ?

Parce que quand tu flippe, le casque il doit prendre des G !

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Le meilleur moment où tu prends des G c’est GalGun VR <img data-src=" />

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psn00ps a écrit :



Le meilleur moment où tu prends des G c’est GalGun VR <img data-src=" />





Je regrette d’avoir Googler ça.


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TheMyst a écrit :



Je regrette d’avoir Googler ça.







Et moi dont……


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Oui, moi aussi.



Enfin je regrette surtout de l’avoir Googler au boulot <img data-src=" />

L’éditeur de 3DMark veut mesurer la latence des casques de réalité virtuelle

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