AMD FirePro W5000 : quel est l’intérêt d’une carte pro à 600 $ ?
David contre Goliath
Le 09 novembre 2012 à 14h15
1 min
Sciences et espace
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Nos confrères de Legit Reviews se sont penchés sur le petit poucet de la gamme professionnelle des cartes graphiques d'AMD : La FirePro W5000. Utilisant la même architecture que les Radeon HD 7000, parviendra-t-elle à se démarquer de la Radeon HD 7970 sur les applications professionnelles ?
Sur le papier, la « petite » FirePro W5000 n'a aucune chance contre la Radeon HD 7970, jugez plutôt : elle dispose de 768 unités de calcul, cadencées a 825 MHz, accompagnées par 2 Go de GDDR5 à 800 MHz, reliés au GPU par un bus mémoire à 256 bits, des caractéristiques techniques qui la place à mi-chemin entre la Radeon HD 7770 et la HD 7850.
Sa grande soeur dispose pour rappel de 2048 unités de calcul cadencées à 925 MHz, et de 3 Go de GDDR5 à 1375 MHz, sur un bus de 384 bits. Dans ces conditions qui de la Radeon HD 7970, disponible à partir de 350 € ou de la FirePro W5000 aux caractéristiques plus modestes, mais vendue pour 600 $ parviendra a se démarquer sur Catia , Maya ou SolidWorks ? Réponse dans le test de nos confrères.
- Lire l'article. (en anglais).
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 09/11/2012 à 15h18
sur les ATI je sais pas, mais les proc de NVidia n’ont pas du tout les memes perfs suivant les types de calcul
ça peut aussi jouer sur la précision des résultats (128bits au lieu de 64 sur les puces mainstream par ex), de la ram EEC …
Le 09/11/2012 à 15h27
Pour ceux qui ne voient pas la différence, la conclusion de l’article est sans appel : pour des utilisations de type applications professionnelles de création 3D, la W5000 est largement devant la HD 7970.
Le 09/11/2012 à 16h12
Le 09/11/2012 à 17h33
Le 09/11/2012 à 17h55
Le 09/11/2012 à 19h52
De toute façon les cartes pro c’est un autre monde, les performances seul ne compte pas ou moins, il y a le support, la garantie étendue, des drivers optimisés pour le rendering, la ram ecc pour éviter tout problème, de même le gpu et testé dans tout les sens pour garantir une stabilité parfaite…
Le 11/11/2012 à 00h27
Le 12/11/2012 à 13h39
Comme à chaque article de ce genre…
Il y a surtout le SUPPORT!
Si un jeu plante avec la carte GPU pour joueur, on a qu’à prier pour qu’un nouveau release de drivers vienne éventu corriger ou pas…
Par contre, avec les cartes PRO quelqu’un est censé s’occuper du problème et laisser le pro travailler avec son matériel (il est payé pour utiliser par pour rendre utilisable), donc avec une carte PRO, un logiciel PRO, etc… le client n’est pas censé s’occuper de ça… Les cartes/drivers sont également testés pour que les plâtres soient essuyés en usine, pas par les clients. Mais le prix de ces tests est répercuté dans le prix d’achat, maintenant, je ne dis pas qu’il n’y a pas d’abus…
Après, théorie -> pratique, il y a sûrement des plus et des moins…
Le 13/11/2012 à 12h41
Le 13/11/2012 à 17h29
La plus grosse différence entre les cartes pro et les cartes grand public c’est la gestion de certaines fonctions en hard par la carte sur les premières alors que c’est juste émulé en soft sur les secondes.
Le vice réside dans le fait que les GPU étant aujourd’hui la majeure partie du temps identiques ces fonctions sont bel et bien présentes mais masquées d’une façon ou d’une autre sur les cartes grand public :
Après le truc comique c’est aussi que justement quand on parcours les sites de bidouilleurs on se rend compte que chez certains constructeurs les pilotes sont tellement mauvais (je cite pas de nom hein " />) qu’en OpenGL une carte pro arrive à se faire enterrer par les cartes grand public du concurrent " />
Le 15/11/2012 à 20h50
Le 09/11/2012 à 14h17
" />" />" />
On va encore nous dire que les drivers sont mieux….
Le 09/11/2012 à 14h27
" /> Une carte graphique pour SolidWorks
Au lycée on a des Pentium 4 2,8E GHz et avec l’IGP Solidworks ne rame pas alors " /> peut être mais c’est vrai
Le 09/11/2012 à 14h32
Enfin même d’après ce qu’ils disent je comprend pas les différences entres les différentes cartes.
Ok, l’une est pro et pas l’autre, mais bon quand même, la base est la même, donc pour moi ça ressemble vachement a du foutage de gueule de la part des constructeurs…
Le 09/11/2012 à 14h56
les drivers qu’ils disent. Mais à voir je la verrai bien avec mes outils Autodesk professionnels…. En lieu et place on a osé me foutre une GT220 !!!!!
1 plan et je fais ramer le bordel " />
/my life OFF pour toujours
Edit : Penser à buter “l’informaticien” de la PME
Le 09/11/2012 à 15h06
Le 09/11/2012 à 15h06
1/ sur maya, la ‘petite’ firepro (équivalent à une 7850) explose la 7970. ya bien un truc quelque part …
2/ sur un jeu (diablo3 par ex " />), si t’as une erreur de calcul, ca fait un artefact … pas grave
sur une carte pro, si tu fais un simulation ou un rendu, si ya un bug, ça te foire ta pièce … plus grave
la W5000 c’est une blague, jsute pour occuper le marché, mais les “vraies” grosses cartes pro sont destinés à des fermes de calcul, ya pas moyen qu’une erreur ne soit pas corrigée, sinon après t’as des concorde qui se crasheraient …
Le 09/11/2012 à 15h10
Idem, je n’arrive pas à comprendre la subtilité ?
Foutage de gueule? carte réellement conçues différements ?
Que dire des drivers, si ils arrivent à rendre une carte “milieu de gamme” ultra performante, alors pourquoi pas les adapter sur une “haut de gamme” et là on a un avion de chasse !!
Non ?????
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