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Zynga Japan fermera ses portes fin janvier

Une fermeture attendue

Zynga Japan fermera ses portes fin janvier

Le 24 décembre 2012 à 08h35

L'année 2012 fut difficile dans le secteur du jeu vidéo, avec la fermeture d'une vingtaine de studios renommés. 2013 commence sous les mêmes auspices, puisque les studios Zynga Japan mettront la clé sous la porte à la fin du mois de janvier.

the ville zynga

 

En novembre dernier, Zynga prenait la décision de fermer purement et simplement une douzaine de ses jeux jugés plus assez rentables pour être maintenus. On se souviendra également du licenciement de 5% de ses effectifs ayant eu lieu pendant la conférence d'Apple annonçant l'iPad mini.

 

La purge continue puisque le 31 janvier les studios de Zynga Japan fermeront définitivement leurs portes, scellant également le sort de deux de leurs jeux : un RPG social baptisé Montopia, et Mojitomo, un équivalent du Scrabble. Seul Ayakashi, un jeu de combat avec des cartes sera maintenu encore quelque temps.

 

Pour rappel, les studios avaient ouvert leurs portes en juillet 2010 grâce à un investissement de 150 millions de dollars en provenance du géant nippon Softbank. La valorisation de Zynga est aujourd'hui de seulement 1,8 milliard de dollars, bien loin des 11,1 milliards atteint il y a de cela quelques mois. Depuis le début de l'année, le titre a dévissé en perdant un peu plus de 75 % de sa valeur.

Commentaires (15)

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ils avaient qu’à se concentrer sur un truc au lieu de disperser les joueurs dans 10 milliards de jeux clonés et tous moins intéressants les uns que les autres …



zont qu’à filer ce qui leur reste à Black Isle tiens ! comme ça y nous feront un BG 3 :)

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Mort à Zynga ! Houraa ! <img data-src=" />





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Daedelus a écrit :



Ils avaient qu’a pas sortir des jeux merdiques pour adolescentes pré-pubères





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J’aurais vendu au moment où l’action était au plus haut. <img data-src=" />

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La valorisation de Zynga est aujourd’hui de seulement 1,8 milliard de dollars, bien loin des 11,1 milliards atteint il y a de cela quelques mois. Depuis le début de l’année, le titre a dévissé en perdant un peu plus de 75 % de sa valeur.



ça va être marrant quand les actionnaires de facebook vont s’apercevoir qu’ils n’arrivent pas à monétiser les gens

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zefling a écrit :



En même temps, face à Gree je pense qu’au Japon il avait assez peu de chance de percer.







Et Mobage !


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ninjafada a écrit :



ils font des jeux ? parce que les trucs dispo sur facebook ça ressemble plus à des projets de débutant en fac d’info :p

surtout souvent le même moteur, on change juste les skins et le nom







+1000

faire des milliards avec ca…ca pouvait pas durer.


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clic click lick click…..encore plus abrutissant que D3 . Si si :p

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Surtout que la société s’était déjà fait épinglé parce que la plupart de leurs jeux à succès étaient des repompes d’autres jeux créés par de plus petites sociétés (d’après un dossier créé par Gamekult il y a quelques mois). Donc coté créatif : zéro.



Je plains vraiment les développeurs qui ont dû travailler dans cette société.

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On se souviendra également du licenciement de 5% de ses effectifs ayant eu lieu pendant la conférence d’Apple annonçant l’iPad mini.





ça laisse pas beaucoup de temps pour faire les cartons <img data-src=" />





Sinon, bonne nouvelle : moins de spam dans nos TL <img data-src=" />

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Z’auraient mieux fait de virer les actionnaires. <img data-src=" />

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cid_Dileezer_geek a écrit :



Z’auraient mieux fait de virer les actionnaires. <img data-src=" />





Il serait en effet logique de commencer par couper ces dépenses improductives en premier mais, curieusement, les actionnaires décident toujours de virer quelque pauvre bougre à la place.


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ils font des jeux ? parce que les trucs dispo sur facebook ça ressemble plus à des projets de débutant en fac d’info :p

surtout souvent le même moteur, on change juste les skins et le nom

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En même temps, face à Gree je pense qu’au Japon il avait assez peu de chance de percer.

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our rappel, les studios avaient ouvert leurs portes en juillet 2010 grâce à un investissement de 150 millions de dollars en provenance du géant nippon Softbank.





150 millions de dollars pour faire des jeux en flash basique… <img data-src=" />



Ce truc de fou… C’est juste 3 fois le coût de développement du dernier CoD ayant rapporté 1 milliards de dollars en quelques semaines à Activision Blizzard !



Le budget de Dishonered acclamé par la critique, marketing inclus est de 20 millions d’euros (dont 50% tout de même rien que pour le marketing) !



Faudra m’expliquer comment on peut engloutir de telles sommes d’argent en 2 ans en faisant des jeux en flash <img data-src=" />





La valorisation de Zynga est aujourd’hui de seulement 1,8 milliard de dollars, bien loin des 11,1 milliards atteint il y a de cela quelques mois.





Vu leur capacité à désintégrer l’argent, amha 1,8 milliards c’est encore beaucoup trop !

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Ils avaient qu’a pas sortir des jeux merdiques pour adolescents pré-pubères !



C’est la loi de la jungle ! <img data-src=" />

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