DayZ : la version « standalone » retardée, une bêta fermée arrive

Un des développeurs est toujours emprisonné en Grèce, accusé d'espionnage

DayZ : la version « standalone » retardée,  une bêta fermée arrive

Le 08 janvier 2013 à 11h45

Commentaires (11)

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Halukard a écrit :



J’espère que l’on ne va pas perdre le coté simu d’arma, car même si les mécanisme de jeu sont lourde et inhérente au moteur d’arma c’est aussi sympa d’avoir un jeu ou on ne peut pas courir, sauter, changer d’arme et recharger en même temps.







Dean Hall a déjà dit qu’il désire garder les aspects forts de Arma II mais qu’il veut surtout rendre les déplacements moins lourds et les animations plus réactives. Quand tu vois sur Dayz que ton personnage prend parfois 4 secondes pour ranger son arme sans avoir la possibilité de bouger ou d’annuler l’action alors qui se fait frapper par trois zombies c’est très frustrant à jouer.



Ou quand par exemple tu vois qu’on s’agrippe deux fois plus vite à une échelle avec une arme lourde dans les mains alors qu’avec une arme de poing c’est leeent.



Bref, il va surtout corriger tout ces aspects lourds du jeu, ça et les cheaters.


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Je pense pas qu’il s’éloignera du chemin “simulation”. <img data-src=" />



D’après ce qu’on m’a dit, sur le long terme, D.H. veut que DayZ soit aussi ouvert qu’un Minecraft sur le côté sandbox, et aussi complet que Eve Online. Le tout, regroupé dans l’environnement simu d’Arma.





En attendant, vivement que les inscriptions à la bêta commencent. <img data-src=" />



Et à ceux qui souhaitent jouer avec l’INpact-Team c’est par ici.

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La beta-test est surtout ouvertes aux contributeurs : modérateurs de communautés, quelques gros streamers etc.

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Je me fais pas trop de soucis pour la direction que prends le jeu, ça restera un jeu type simulation de survie hardcore.



On doit pas parler du même jeu Zealotux, il n’y a pas de zombies dans dayZ, uniquement des infectés. <img data-src=" />

Si tu choisi de switcher d’armes à proximité de 3 infectés tu ne peux t’en prendre qu’à toi même sinon. <img data-src=" />

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RoCKeTs a écrit :



Je me fais pas trop de soucis pour la direction que prends le jeu, ça restera un jeu type simulation de survie hardcore.



On doit pas parler du même jeu Zealotux, il n’y a pas de zombies dans dayZ, uniquement des infectés. <img data-src=" />

Si tu choisi de switcher d’armes à proximité de 3 infectés tu ne peux t’en prendre qu’à toi même sinon. <img data-src=" />







T’façon le dev lead a choisi un bon pseudo non? <img data-src=" />


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nemesis93_75 a écrit :



T’façon le dev lead a choisi un bon pseudo non? <img data-src=" />









Dis pas ça, sinon il va se la péter et raconter que c’est lui qui a inspirer le créateur et qui lui a donné les bonnes idées pour le jeu :p


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RoCKeTs a écrit :



Je me fais pas trop de soucis pour la direction que prends le jeu, ça restera un jeu type simulation de survie hardcore.



On doit pas parler du même jeu Zealotux, il n’y a pas de zombies dans dayZ, uniquement des infectés. <img data-src=" />

Si tu choisi de switcher d’armes à proximité de 3 infectés tu ne peux t’en prendre qu’à toi même sinon. <img data-src=" />







Je parle de ce qui se passe en réalité : en réalité si j’ai un pistolet en main ça me prend une seconde de me le mettre à la ceinture, dans DayZ les animations sont encore trop lourdes, Dean Hall l’a lui-même admis et a travaillé dessus pour le SA.



Puis bon tes infectés ils infectent pas grand chose pour l’instant, vivement le SA qu’on parle de vrai infection <img data-src=" />


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‘Trop fort le mec , arrêté pour espionnage, il arrive encore à envoyer des informations depuis sa cellule. <img data-src=" />

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Zealotux a écrit :



Je parle de ce qui se passe en réalité : en réalité si j’ai un pistolet en main ça me prend une seconde de me le mettre à la ceinture, dans DayZ les animations sont encore trop lourdes, Dean Hall l’a lui-même admis et a travaillé dessus pour le SA.



Puis bon tes infectés ils infectent pas grand chose pour l’instant, vivement le SA qu’on parle de vrai infection <img data-src=" />









Sauf que si tu veux récupérer ton arme qui est sur ton sac dans le dos ou prendre la machette qui est à ta ceinture tu prends pas 1 sec (surtout avec du stress)



Bref c’est sur que certaines mécaniques sont trop rigides mais dans l’idée c’est logique :)


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Halukard a écrit :



Sauf que si tu veux récupérer ton arme qui est sur ton sac dans le dos ou prendre la machette qui est à ta ceinture tu prends pas 1 sec (surtout avec du stress)



Bref c’est sur que certaines mécaniques sont trop rigides mais dans l’idée c’est logique :)







C’est sur que quand tu as dix zomb infectés au cul… On va dire que tu as pas besoin de t’arrêter de courir pour switch de ta hachette à ton pistolet :P


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J’espère que l’on ne va pas perdre le coté simu d’arma, car même si les mécanisme de jeu sont lourde et inhérente au moteur d’arma c’est aussi sympa d’avoir un jeu ou on ne peut pas courir, sauter, changer d’arme et recharger en même temps.



Ça oblige a prendre les bonne décision au bon moment en fonction de la situation.



J’espère également que ceux qui ont arma 2 et le mod DayZ auront un petit quelque chose pour les incités à passer sur le standalone s’il apporte vraiment beaucoup de nouveauté (à moins que les ajouts du standalone ne soit implémenté au fur et a mesure dans dayz+ ou autre)

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