DayZ : le système de construction trouve son inspiration dans EVE Online
Quel est le point commun entre un bunker et un vaisseau de classe capitale ?
Le 29 avril 2013 à 08h00
3 min
Société numérique
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Bohemia Interactive vient de mettre en ligne une vidéo d'une présentation faite lors de la PAX East par le créateur de DayZ : Dean “Rocket” Hall. Celle-ci explique comment sont gérées les constructions dans DayZ, et nous y apprenons que le studio a puisé son inspiration dans... EVE Online.
« Nous sommes de grands fans d'EVE Online, vraiment. Nous avons rencontré CCP à l'E3 et à la Gamescom. On est sortis avec leurs équipes à de nombreuses reprises, et ces gars sont vraiment énormes. Ils nous apportent beaucoup d'aide et de conseils », a affirmé Dean “Rocket” Hall, le créateur de DayZ lors d'une conférence de la PAX East où il était question du système de construction du jeu.
Cette déclaration n'est pas sans sous-entendu puisque, peu après, le responsable assure à l'assistance que le système de construction des bâtiments dans DayZ serait fortement inspiré d'un système existant dans EVE Online. « La fabrication de bases sera notre version de l'industrie des vaisseaux capitaux », affirmait-il. Pour les profanes, la création de vaisseaux capitaux dans EVE se déroule en deux étapes. Dans un premier temps, il faut construire des modules appelés « capital parts » correspondant à la propulsion, la structure, l'armure, le cargo du vaisseau à fabriquer, puis les assembler dans une usine spécifique. S'il n'est probablement pas question d'usines dans DayZ, il semble très probable qu'il faudra d'abord fabriquer des sous-éléments avant de pouvoir créer son petit bunker personnel.
Nous parlons de bunker car il ne sera pas question de construire un charmant pavillon de banlieue, le principe du jeu reste de survivre à une apocalypse zombie, pas de jouer aux apprentis Valérie Damidot. En effet, toutes les constructions devront être souterraines. « Nous avons beaucoup discuté de nos idées et nous ne pensons pas que bâtir des bases en surface fonctionne car il n'y a pas assez d'espace. Nous pensons donc à aller sous terre, avec un système proche de celui de Skyrim avec des instances séparées. Nous travaillons aussi sur l'idée de faire comme dans Red Faction, où le joueur pourrait creuser dans le sol à l'aide d'explosifs ou de ce genre de choses », assure le créateur de DayZ.
Aussi intéressantes que ces annonces puissent paraitre, il faudra encore attendre un bon moment avant de les voir arriver sur nos PC. En effet, la version standalone de DayZ n'est toujours pas datée.
Commentaires (16)
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Abonnez-vousLe 29/04/2013 à 08h18
Vive les bétonneuses faction navy ;)
Le 29/04/2013 à 08h26
Un peit bunker façon Red Faction ? c’est plus du petit.
Le 29/04/2013 à 08h36
Paie ton gruyère la map avec un système à la Red Faction :p
Le 29/04/2013 à 08h37
D’ailleurs pour les fans de la série, nous avons mis en place un serveur DayZ géré par nos équipes, qui fonctionne plutôt bien (nous sommes actuellement classé 222e serveur, sachant que l’ancien était déjà dans le top 100).
Pour plus d’informations :http://bambi-paradise.zz.mu/forum/
Le 29/04/2013 à 08h38
Ouaip bah on est pas prêt de le voir arriver :o
Le 29/04/2013 à 08h50
De toutes façons, ça ne risque pas d’être réaliste. Entre le terrassement monstrueux qu’il faut faire pour un bunker et la quantité de béton, le ferraillage à transporter, manipuler, …
Heureusement, ce n’est qu’un jeu " />
Le 29/04/2013 à 09h55
On va devoir creuser ? Y aura du diamant ? de la redstone ? du charbon ? En gros ça va devenir un minecraft avec des Zombies..
Oh wait, y’a déjà des zombies dans Minecraft ! " />
Nan, plus sérieusement, j’ai hâte de voir ce que ça va donner, il faudra vraiment s’entraider pour construire des bases safe et être à l’abris des zombies et des autres humains…
Le 29/04/2013 à 10h45
Tant qu’il n’implémentent pas cette saloperie hérétique d’accélération négative sur la souriis… " />
Le 29/04/2013 à 11h08
Le 29/04/2013 à 11h22
En mode survie on monte des barricades et des camps de fortunes, pas des bunkers souterrains " />
Le 29/04/2013 à 11h25
Le 29/04/2013 à 11h29
Le 29/04/2013 à 11h48
Le 29/04/2013 à 12h32
Le 29/04/2013 à 12h54
bah, il est sorti ou pas alors ?!?!?!!!
Le 29/04/2013 à 22h34
Systeme de “maison” que je trouve sympa, c’est les havres-sac de Wakfu le mmo d’Ankama, tu agrandis-retrecis grâce a des gemmes de plusieurs types, tu peux cultiver dedans ( sans gain d’xp métiers, et uniquement sur une gemme spécial )…
Tu peux le transformer en boutique, maison, c’est assez personnalisable " />
Après c’est pas le même type de jeu mais le système devrait s’en rapprocher je pense " />