Sega est toujours rentable, grâce aux machines à sous
Côté édition, c'est pas folichon
Le 31 juillet 2013 à 14h30
2 min
Économie
Économie
Après Nintendo, c'est au tour de la maison mère de Sega de dévoiler ses résultats pour son premier trimestre de l'année fiscale 2014. La société affiche un bénéfice confortable, mais principalement dû à son activité de vente de Pachislot et Pachinko, plutôt qu'à son pôle d'édition de jeux vidéo, toujours à la peine.
Sonic Lost World
Tout comme au trimestre précédent, Sega Sammy, la maison mère de l'éditeur Sega se porte comme un charme. En effet, avec un chiffre d'affaires de 90,7 milliards de yens, soit 699 millions d'euros, en hausse de 29,8% sur un an, les nouvelles ne peuvent être que bonnes. Si l'on ajoute à cela un bénéfice net qui explose en passant de 2,5 milliards de yens (19,3 millions d'euros) à 12,9 milliards de yens (99,5 millions d'euros) soit une hausse de 416 % et une marge nette passant de 3,6 à 14,2 % le tableau ne peut être qu'idyllique.
La branche édition du géant japonais est tout juste rentable
Cependant si l'on observe de près les données fournies par la société nipponne, on s'aperçoit que l'activité d'édition de jeux vidéo n'est pas le moteur de ces bons résultats, c'est plutôt même le contraire. En effet, le chiffre d'affaires de cette branche de Sega Sammy ne représente que 18,9 milliards de yens (145,7 millions d'euros) soit 20,8 % du total ce trimestre. Seule bonne nouvelle, l'édition devient à nouveau rentable pour Sega, puisque cette section affiche un bénéfice de 39 millions de yens, soit tout juste... 300 000 euros.
Cependant sur l'année, la rentabilité de l'entreprise devrait être au rendez-vous puisqu'elle compte sur un bénéfice net de 3,9 milliards de yens (30 millions d'euros) pour l'édition, ce malgré un second trimestre qui s'annonce difficile avec 3,7 milliards de pertes.
On notera tout de même que Sega n'a lancé que deux titres ce trimestre : Company of Heroes 2 sur PC, qui s'est écoulé à 380 000 exemplaires en l'espace de seulement cinq jours et 7th Dragon 2020-II, sur PSP qui a trouvé preneur dans 130 000 foyers japonais. Au total, sur ce trimestre la société a vendu 1,21 million de jeux, dont 690 000 ne sont pas des titres récents ou sont destinés aux mobiles. Les ventes dématérialisées représentent 52 % de ce total, en valeur.
Sega est toujours rentable, grâce aux machines à sous
-
La branche édition du géant japonais est tout juste rentable
Commentaires (34)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 31/07/2013 à 15h41
Le 31/07/2013 à 15h46
Le 31/07/2013 à 15h52
Et en plus, Sega c’est tellement plus fort que toi qu’ils ont une machine à voyager dans le temps " /> " /> " />
T1 2014 " />
Le 31/07/2013 à 15h57
Le 31/07/2013 à 16h05
Le 31/07/2013 à 17h18
Le 31/07/2013 à 17h52
Le 31/07/2013 à 19h31
Le 31/07/2013 à 21h41
Le 31/07/2013 à 23h20
Le 01/08/2013 à 04h35
Le 01/08/2013 à 05h57
Quelqu’un aurait les chiffres financiers des années 90 à aujourd’hui , que l’on puisse savoir quand ils seront en mesure de faire une console à nouveau un jour? ‘-’
Le 01/08/2013 à 06h11
Le 01/08/2013 à 06h12
Le 01/08/2013 à 06h30
Le 01/08/2013 à 06h42
On verra, j’ai pas de certitudes là-dessus.
Je suis par contre certain que Sega ne refera pas de consoles.
Le 31/07/2013 à 14h48
est ce qu’on peut réellement considérer les pachislot et pachinko comme des machines a sous?
Le 31/07/2013 à 14h50
Oui, tout comme les machines à sous dans les fêtes foraines.
Surtout dans le sens ou tu joues de l’argent et que tu gagnes quelque chose en échange.
Contrairement aux flippeurs.
Le 31/07/2013 à 15h01
Et aussi parce que l’intérêt ludique des pachinko (je ne connais pas les pachislot) est équivalent à celui d’une machine à sous.
Le 31/07/2013 à 15h11
Sega n’avait pas également reprit des licences THQ?
Le 31/07/2013 à 15h13
Le 31/07/2013 à 15h17
Le 31/07/2013 à 15h26
Le 31/07/2013 à 15h29
Le 31/07/2013 à 15h34
impressionnants les bâtiments SEGA de pachinko à akihabara…
en tout cas ils sont plus “ludiques” que de simples machines à sous.
Le 31/07/2013 à 15h38
Allez, encore quelques années de bénéfices net pour pouvoir financer le lancement de la Dreamcast 2 !! " />
Le 01/08/2013 à 06h48
Âpres, il faut voir ce que tu entend réellement par “disparaitre”.
Car cela fait depuis le début des “consoles de jeux” et associés que cela évolue à chaque génération (enfin, avec plus ou moins de bonheur).
Le 01/08/2013 à 09h25
Je reve de leur retour.
Et je pense qu’ils peuvent le faire.
La dreamcast a souffert du manque de moyens financiers a cause de la saturn et n’a donc pas eu de marketing.
Mais elle etait populaire meme parmis ceux qui etaient chez big N ou Sony.
Par contre, il faut qu’ils reviennent tant que la generation des joueurs des années 80⁄90 existent ^^ Sinon, ils vont tres vite etres oubliés et il faudra faire encore plus de marketing pour se faire connaitre a nouveau
bref, je reve d’une prochaine console Sega au top technologiquement et qui seraient hyper simple a programmer . .. Et comme Nintendo sera devenu qu’un simple editeur , ils feront Sonic et Mario aux jeux olympiques dessus ^^ (oui oui je suis allé loin la)…
Le 01/08/2013 à 10h59
Le 01/08/2013 à 11h17
C’est tout un univers les Pachislots, des machines à sous vraiment fascinantes. Les Pachinkos aussi, enfin un brin trop bruyant ;)
Le 01/08/2013 à 12h13
Le 02/08/2013 à 08h19
Le 02/08/2013 à 13h28
Le 02/08/2013 à 13h37