ITA, un consortium sur la réalité virtuelle, qui ne convainc pas Oculus VR
Une alliance qui ne fait pas l'unanimité
Le 17 mars 2014 à 15h05
2 min
Sciences et espace
Sciences
Le fait que plusieurs entreprises d'un même secteur se regroupent afin de mettre au point un standard commun devient de plus en plus fréquent. Dernier consortium en date à naitre : l'Immersive Technology Alliance, un groupe rassemblant diverses entreprises dans le domaine de la réalité virtuelle, avec un grand absent : Oculus VR.
Il devient assez commun que diverses entreprises s'allient autour d'une technologie en particulier afin d'établir un standard commun profitant à tous. Ce fut le cas notamment autour du Blu-Ray, mais aussi plus récemment au sujet de la recharge sans fil avec Qi. Les entreprises travaillant actuellement dans le domaine de la réalité virtuelle ont elles aussi un pavillon en commun, celui de l'Immersive Technology Alliance, qui sera inauguré lors de la Game Developers Conference.
Parmi les acteurs de ce regroupement, on notera la présence de Technical Illusions, l'équipe menée par Jeri Ellsworth développant CastAR, grâce au million de dollars recueilli sur Kickstarter. Autre grand nom présent, Virtuix, avec son Omni, un système permettant au joueur de courir sur place de façon naturelle et sans danger tout en ayant un casque de réalité virtuelle sur la tête. Enfin on notera aussi la présence de YEI Technology, qui met actuellement au point PrioVR, une combinaison de capteurs permettant de détecter les mouvements d'un joueur, ce sans caméra.
Vous l'aurez remarqué, on ne notera qu'une seule absence notable, celle d'Oculus VR, qui semble-t-il n'a pas souhaité rejoindre le groupe. Neil Schneider, le directeur de l'ITA n'a d'ailleurs pas d'explications précises à fournir à ce sujet, d'autant plus que cette absence est assez étrange, puisque la firme faisait partie de l'ancien consortium S3DGA, dissout pour former l'ITA.
Quoi qu'il en soit, cette association à but non-lucratif a pour objectif de favoriser le développement de jeux compatibles avec les périphériques de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de capture de mouvement. Il nous tarde donc de découvrir si cette initiative sera fructueuse, ou non.
Commentaires (7)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 17/03/2014 à 15h25
En même temps, quand tu investis des dizaines de millions dans OR, tu n’as pas envie que le voisin en profite.
Le 17/03/2014 à 15h26
“cette association à but non-lucratif”
Peut-être que la raison est à chercher de ce côté…
Qu’ils ne viennent pas pleurer s’ils se trouvent esseulés à terme. Occulus a intéret à valoir ce snobisme.
Le 17/03/2014 à 15h35
Oculus VR rejoindra-t’il dès qu’il aura la main mise sur le marché ? Et qu’il pourra dicter sa loi ?
Comme ca il fonce d’ici là ! Sans a devoir eventuellement revenir sur des concepts ?
possible tout ca ?
Le 17/03/2014 à 16h23
En attendant, Mr Oculus se fait désirer. A part quelques prototypes (dev kit) et quelques présentations en guise de démo, aucune version commerciale ne semble pointer le bout de son nez.
Je commence sérieusement à penser que l’oculus rift ne verra jamais le jour, notamment dans sa version full hd.
Bon ben, va falloir que je me fasse mon propre casque.
Le 17/03/2014 à 17h25
Le 17/03/2014 à 17h56
Je fait partie de la gen 1900*1200 ( x3 pour moi) et j’ai juste le prototype de merde de 720p de l oculste et je le trouve supérieur a mon triple screen.
Le 18/03/2014 à 10h17
Mouais… enfin participer à la mise en place d’un standard ne veut pas dire que tu donnes ta techno au voisin… dire dans quelle séquence il faut fournir des 0 et des 1 ne dit pas comment tu la génères cette séquence…
Donc c’est dommage. Si on a encore un coup de DVD HD vs Blu-Ray … ce serait con… (une pensée pour ceux qui se sont équipés en DVD HD).