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NVIDIA Reflex dans Overwatch, Rust et Ghostrunner. Boost amélioré pour Fortnite et Valorant

Avec une pincée de CSV

NVIDIA Reflex dans Overwatch, Rust et Ghostrunner. Boost amélioré pour Fortnite et Valorant

Le 07 avril 2021 à 06h37

Depuis le lancement des GeForce RTX de série 30, NVIDIA a travaillé avec les développeurs de moteurs et de jeu à l'intégration d'une solution maison de réduction de la latence : Reflex. Après quelques tests elle arrive dans Overwatch et va s'étendre à d'autres titres, s'améliorant au passage.

Ces dernières années, avec la montée en puissance du jeu en ligne et des compétitions, les constructeurs de GPU ont développé plusieurs solutions pour réduire le plus possible la latence via leurs pilotes. De nouvelles fonctionnalités ont été annoncées au fil du temps, NVIDIA ayant décidé d'aller un peu plus loin avec Reflex.

Overwatch intègre Reflex, Rust et Ghostrunner suivent

Lancée il y a quelques mois, cette initiative vise à aller plus loin en optimisant le jeu lui-même, avec une série d'outils clé en main pour les développeurs, devant leur permettre de mieux assurer le lien entre logiciel et matériel. Plusieurs grands noms du secteur se sont montrés réactifs à cette initiative, qui a l'intérêt de ne pas être limité aux cartes graphiques récentes et surtout de profiter aux modèles peu puissant qui représentent le gros des joueurs.

Blizzard avait déjà annoncé faire des tests d'intégration dans Overwatch. Ils sont désormais terminés, le support de Reflex étant généralisé. La latence passerait, selon les chiffres de NVIDIA, de 49,6 ms à 26,4 ms avec son activation sur une GeForce GTX 1660 Super. Le constructeur en profite pour préciser qu'une RTX 3080 permet de descendre à 22 ms, 16,2 ms avec l'un des écrans G-Sync certifiés Reflex avec une fréquence de 360 Hz.


Comme à son habitude, NVIDIA a un peu tendance à dramatiser pour vanter Reflex

Au passage, on apprend que deux autres jeux seront bientôt concernés : Rust, qui connait un succès grandissant ces derniers temps, mais aussi Ghostrunner. Dans le même temps, une version améliorée du mode Boost a été développée. Elle permet pour rappel de pousser la fréquence GPU quand le CPU montre ses limites.

Boost amélioré, CSV via GeForce Experience

La carte graphique peut alors envoyer des images plus rapidement à l'écran et grappiller encore quelques millisecondes. 3 sur 18/20 millisecondes selon les tests de NVIDIA. Fortnite intègre déjà cette amélioration qui arrive dans un prochain patch pour Valorant. Rien n'a été précisé pour les autres jeux intégrants Reflex.

Les fonctionnalités expérimentales de GeForce Experience permettent désormais d'accéder à des options qui seront généralisées dans une future version, permettant de relever les chiffres de latence dans un fichier CSV. L'utilisation GPU sera également affichée dans l'overlay de performances, permettant d'identifier plus rapidement les scénarios où c'est lui qui est la limite plutôt que le CPU. « Si cette valeur dépasse 96 %, vous êtes GPU bound » précise NVIDIA.

NVIDIA ReflexNVIDIA Reflex

Commentaires (8)

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Ah mais si je rate tous mes headshots c’est pas parce que je suis un gros nul, c’est parce que je n’ai pas une CG à 2000€ !
Vite, vite, mon PEL !!!

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Comme précisé dans l’article, Reflex n’est pas exploitable que sur les cartes de dernière génération (à partir de GTX 900 de mémoire) et profite surtout aux petits modèles ;)

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Sans mentir, mais lag et fréquence d’affichage sont assez crucial. Bon, après, même avec une meilleurs souris (moins de lag input) et un framerate plus élevé, je reste une tanche en hitscan, j’ai arrêté d’abattre les cibles voisines, maintenant je me lance dans une carrière de coiffeur.

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J’me demande s’ils vont en faire la promo pour l’OWL qui reprend vendredi

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Sauf que c’est une techno’ qui serait surtout utile avec du bas de gamme…

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Essaie quand même de lire le commentaire auquel tu réponds la prochaine fois :D

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Sur OW, l’option est déjà en place sur la version en ligne, il suffit d’aller dans les options graphique et de l’activer.



J’ai activé, j’ai une impression que les contrôles sont moins flottants, moins souple et semble au contraire plus durs, sec, direct mais je ne suis pas totalement sûr, il faudrait que je teste ça plus. Je suis déjà en 140/150FPS, donc le lag dans ces conditions est déjà pas mal réduit. En testant quelques mouvements, je ressens toujours un lag entre le mouvement de ma souris et le mouvement que je vois à l’écran, mais j’ai l’impression qu’il est moins important.



Vendredi 16, pas ce vendredi mais vendredi prochain.

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Oula je devais vraiment pas être réveillé, désolé. :-D

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