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Gearbox planche sur son propre DOTA-like

Avec des tables de blackjack et... et non

Gearbox planche sur son propre DOTA-like

Le 09 juillet 2014 à 13h40

Les MOBA, ces jeux reprenant les mécaniques de DOTA ou de League of Legends ont le vent en poupe et chaque éditeur ou presque veut faire le sien tant ces titres sont populaires en ce moment. Gearbox, le studio à l'origine de Borderlands, n'échappe pas à la règle et vient de lever le voile sur Battleborn.

Battleborn

 

En ce moment, il y a une poignée de choses qui rencontrent un large succès dans l'industrie vidéoludique. Les micro-transactions, les jeux free-to-play, les clones de DOTA 2 ou de League of Legends, et les jeux de zombies. Forcément, tout le monde se lance sur ces créneaux, y compris les grands éditeurs comme Sony avec H1Z1 ou Electronic Arts avec Dawngate.

 

Gearbox n'est pas en reste et compte également profiter de l'un de ces filons. Le studio vient d'ailleurs d'annoncer qu'il travaille sur Battleborn, un MOBA dont pour le moment nous ne savons pas grand-chose, si ce n'est que le studio affirme que son gameplay sera « innovant ». Au lieu de la classique vue de dessus à laquelle DOTA 2 et League of Legends nous ont habitués, il sera question d'une vue à la première personne à l'instar de ce que propose Smite

 

Pour le reste nous aurons le droit à du très classique. Des combats à 5 contre 5, avec des adversaires humains et des sbires contrôlés par l'IA, une jungle avec des monstres neutres, et un arbre de progression des compétences qui compte vingt niveaux, selon des informations révélées par GameInformer.

 

Le titre ne devrait pas voir le jour avant 2015, mais 2K Games a déjà confirmé qu'il sera proposé sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Son modèle économique n'est par contre pas encore connu, même si le free-to-play est plutôt la norme dans ce domaine. Si vous souhaitez voir les premières images de Battleborn, cela se passe juste ici :

 

Commentaires (22)

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En ce moment, il y a une poignée de choses qui rencontrent un large succès dans l’industrie vidéoludique. Les micro-transactions, les jeux free-to-play, les clones de DOTA 2 ou de League of Legends, et les jeux de zombies.



Il y a de quoi s’étrangler quand on lit ça.. <img data-src=" />

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Ils auraient du l’appeller YAMOBA <img data-src=" />

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Ah un team forteress 2 quoi

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un FPSOTA

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Il faut donc faire un Moba f2p plein de micro-transactions rempli de zombies ! (Mais payant en early-access).

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Un MOBA en FPS ?

Je vais peut être m’y mettre alors. J’ai toujours été allergique à la vue de dessus.

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Jean_Peuplus a écrit :



Un MOBA en FPS ?

Je vais peut être m’y mettre alors. J’ai toujours été allergique à la vue de dessus.





Essaye Smite :)


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On trouve déja des MOBA sur console ? Si ce n’est pas le cas, y’a peut etre un truc à faire de ce coté !

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Depardieu92 a écrit :



On trouve déja des MOBA sur console ? Si ce n’est pas le cas, y’a peut etre un truc à faire de ce coté !





FAT Princess ça compte ?


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Si je ne me trompe pas, Smite est un TPS non ?

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Et un de plus… Moi ce que je vois c’est que les joueurs qui sont actuellement sur un MOBA y restent fidèles. Je ne vois pas un nouveau jeu du genre attirer d’un seul coup 14 joueurs de LoL et de DOTA2 (pour ne citer qu’eux).



Même Blizzard s’y est mis et ça ne me semble pas très intéressant.

On a vu ce qui est arrivé aux FPS quand le marché s’est retrouvé inondé de titres tous de plus en plus pourris et/ou répétitifs. Le MOBA est le prochain sur la liste.

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Jean_Peuplus a écrit :



Un MOBA en FPS ?

Je vais peut être m’y mettre alors. J’ai toujours été allergique à la vue de dessus.









Ellierys a écrit :



Essaye Smite :)









praglik a écrit :



Si je ne me trompe pas, Smite est un TPS non ?









Oui Smite est un TPS et se joue comme tel (pas de skill de déplacement ni de visée, …)



Sinon y’avait “monday night combat” et sa suite F2P “super MNC” qui sont dans ma top liste des jeux qui m’ont laissé un souvenir ému.

Ils combinent MOBA, FPS (Skill de visée et déplacement), possibilité de Corps à corps/prises/Ejection de l’anène, taunt, … en plus de classes bien différentes (certain comparent à TF2 mais ca n’a rien à voir) et d’une grosse dose d’humour

Bref, une fois qu’on a intégré ses règles et possibilité c’est le jeu ultime à la fois fun et skillé.

Dommage qu’il n’ai pas rencontré le succès qu’il méritait (il ne reste qu’une dizaine de joueurs en europe sur super MNC)


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tAran a écrit :



Il y a de quoi s’étrangler quand on lit ça.. <img data-src=" />







Je vois pas le problème chaque génération a eut une tendance.



Des shoot verticaux dans les années 7080.

Des jeux shoot horizontaux 8090

Des jeux plateformes 8090

De la baston 2D 90

De la baston 3D fin 90 debut 2000

De la stratégie temps réel 90 début 2000

Du fps 902000

…..



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jamesdu75 a écrit :



Je vois pas le problème chaque génération a eut une tendance.



Des shoot verticaux dans les années 7080.

Des jeux shoot horizontaux 8090

Des jeux plateformes 8090

De la baston 2D 90

De la baston 3D fin 90 debut 2000

De la stratégie temps réel 90 début 2000

Du fps 902000

…..





Ça veut dire surtout : abandon progressif des autres tendances pour se concentrer sur ce qui permet de se faire le plus de pognon…


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tAran a écrit :



Ça veut dire surtout : abandon progressif des autres tendances pour se concentrer sur ce qui permet de se faire le plus de pognon…







Je pense pas, certains type de jeux perdent de la force et de la substance avec le temps et ont un regain avec le temps.



Le jeux de plateforme 2d ou le jeux de baston 2D ont eut un regain ces dernières années.

Je te parle même pas du point’n Click.



Juste y’a un moment ou un type de jeux tire son épingle de jeux, les gros editeurs travail toujours sur des gros filon et s’en foutent de la pêche à la ligne.


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jamesdu75 a écrit :



Je pense pas certains type de jeux perte de la force et de la substance avec le temps et ont un regain avec le temps.



Le jeux de plateforme 2d ou le jeux de baston 2D ont eut un regain ces dernières années.

Je te parle même pas du point’n Click.



Juste y’a un moment ou un type de jeux tire son épingle de jeux, les gros editeurs travail toujours sur des gros filon et s’en foutent de la pêche à la ligne.





Pas faux, je pense que c’est parcequ’on a bouffé raz la gorge de FPS quadruple A que des ptits gars ont voulu faire des jeux différemment et que le revival 8 bits a si bien pris.



Parfois il suffit juste d’un titre <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Essaye Smite :)







Il y a eu aussi pendant un moment Monday Night Combat (MNC) puis la “suite” en Super Monday Night Combat (SMNC) qui était bien sympa en terme de MOBA TPS.



Dommage qu’UberEnt en ait fait de la merde, il était vachement bien … <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Pas faux, je pense que c’est parcequ’on a bouffé raz la gorge de FPS quadruple A que des ptits gars ont voulu faire des jeux différemment et que le revival 8 bits a si bien pris.



Parfois il suffit juste d’un titre <img data-src=" />







C’est clair, t’as vus l’engoument sur Super Meat Boy, Minecraft ou d’autres jeux aux graphismes “8bits”



Je mets entre guillemet parce qu’un des rare jeux aux graphismes réellement 8 bits, c’est Retro Rampage. Et encore c’est presque 16 bits, il y a des pixels rond et des effets.


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jamesdu75 a écrit :



C’est clair, t’as vus l’engoument sur Super Meat Boy, Minecraft ou d’autres jeux aux graphismes “8bits”



Je mets entre guillemet parce qu’un des rare jeux aux graphismes réellement 8 bits, c’est Retro Rampage. Et encore c’est presque 16 bits, il y a des pixels rond et des effets.





Je rêve d’un remake de Turrican version 16bits <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


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StraToN a écrit :



On a vu ce qui est arrivé aux FPS quand le marché s’est retrouvé inondé de titres tous de plus en plus pourris et/ou répétitifs.





Je crois que je suis passé à coté de cette periode..? <img data-src=" />


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jamesdu75 a écrit :



C’est clair, t’as vus l’engoument sur Super Meat Boy, Minecraft ou d’autres jeux aux graphismes “8bits”



Je mets entre guillemet parce qu’un des rare jeux aux graphismes réellement 8 bits, c’est Retro Rampage. Et encore c’est presque 16 bits, il y a des pixels rond et des effets.







Pour du rétro type 8bits tu a Shovel Knight qui est sorti depuis peu, une merveille :)


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vloz a écrit :



Je crois que je suis passé à coté de cette periode..? <img data-src=" />





Vraisemblablement oui.

Tout simplement : trop de titres proposant la même chose, histoire fade, armes pétées, époque identique (WW2 et Vietnam notamment). Des copies à foison, bref un trop plein de mauvais jeux qui voulaient surfer sur la vague, entraînant un raz-le-bol des joueurs.


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