Le premier volet de Bioshock attendu pour cet été sur iOS
iOShock
Le 05 août 2014 à 07h20
3 min
Société numérique
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Depuis quelques jours, 2K Games, l'éditeur de Bioshock, laissait courir le bruit qu'un nouvel épisode de la franchise allait faire son apparition, ce malgré la fermeture d'Irrationnal Games, le studio à son origine. Par le biais d'un simple tweet, l'éditeur a mis fin au suspense avec une annonce un brin décevante : le portage du premier volet de Bioshock sur iOS.
Depuis la fin du mois de juillet, 2K a semé quelques indices sur les réseaux sociaux, laissant entendre qu'un nouvel épisode de la franchise Bioshock était en préparation. Si cela n'a rien d'impossible, la tâche de l'éditeur est tout de même plutôt compliquée, puisque Irrationnal Games, le studio à qui l'on doit la série, a tout simplement fermé ses portes en février dernier. Son co-fondateur, Ken Levine, avait en effet choisi de tout arrêter avec cette structure afin de remonter un petit studio aux ambitions plus modestes.
La franchise n'a par contre pas été mise au placard et est restée la propriété de 2K Games. Le studio 2K Marin, qui a déjà chapeauté le développement de Bioshock 2, était d'ailleurs pressenti pour s'occuper de l'avenir de la série. Il n'était donc pas question à ce moment d'une mise à la retraite et il y avait donc toutes les raisons de penser qu'un nouveau volet était dans les tuyaux de l'éditeur.
Prepare to return to Rapture! #BioShock is coming soon to iOS devices. pic.twitter.com/5cqcxyxKRK
— 2K (@2K) 4 Août 2014
En pratique, il n'en est rien, et 2K s'est contenté d'annoncer l'arrivée prochaine d'un portage du premier épisode de Bioshock sous iOS. Peu de détails sont connus à son sujet, notamment à propos de la maniabilité du titre sur un appareil dénué de boutons. Les plus courageux pourront toutefois coupler une manette sans fil à leur appareil.
Autre point délicat : le prix. 2K Games a déjà réalisé des portages de jeux complets prévus pour PC et consoles sur iOS, avec XCOM : Enemy Unknown. L'éditeur avait alors fait le choix de proposer son titre au prix fort : 17,99 euros, une somme conséquente sur une place de marché où le free-to-play est quasi devenu la norme. Seule certitude, les DLC sortis au fil des ans sur PC ne seront pas disponibles.
Bioshock est attendu sur iOS pour « cet été » et sera compatible avec les iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, et iPhone 5/5C/5S.
Commentaires (9)
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Abonnez-vousLe 05/08/2014 à 07h23
Pas de Ipod Touch?
Le 05/08/2014 à 07h42
Boarf, faut pas bouder son plaisir pour un excellent FPS 3D relativement récent, quand pour un prix presque aussi élevé on essaie de nous refiler des rpg japonais qui n’avaient plus d’existence depuis plus de dix ans que grâce à l’émulation.
Le 05/08/2014 à 07h43
Le 05/08/2014 à 07h45
Le 05/08/2014 à 08h28
Quand je pense que je l’ai payé 2€ sur PC " />
Merci Steam " />
Maintenant, je me demande comment ils vont faire pour les controls … déjà qu’il est pas simple en clavier/souris " />
Le 05/08/2014 à 08h30
J’aime bien comment ils l’ont présenté sur Factornews :
Mon nom est Steve Jobs. Permettez-moi de vous poser une simple question : quand un développeur crée un FPS par le travail à la sueur de son front… Son jeu ne mérite-il pas la meilleure interface possible ? ‘C’est le clavier-sours,’ répond l’homme de Redmond. ‘Non,’ répond l’homme de Tokyo. ‘C’est le pad.’ ‘Non,’ dit à son tour l’homme de Kyoto. ‘C’est le combo wiimote-nunchuk.’ Pour ma part, j’ai choisi d’ignorer ces réponses. J’ai choisi une voie différente. J’ai choisi l’impossible. J’ai choisi… le tactile.
Le 05/08/2014 à 08h35
Le 05/08/2014 à 09h10
Irrational avec un seul N en anglais.
Le 05/08/2014 à 10h34
Y’a une vidéo de dispo sur Gamespot et bah graphiquement c’est pas au niveau des Xbox360/PS3 et la maniabilité rend le jeux infaisable en difficile …