SimCity s’invitera bientôt sur Android et iOS
N'oublions pas la jurisprudence Dungeon Keeper
Le 10 septembre 2014 à 14h05
2 min
Société numérique
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Electronic Arts n'en a pas fini avec la franchise SimCity. Après un opus sur PC très controversé, l'éditeur remet le couvert avec un nouveau volet, baptisé SimCity BuildIt. Ce dernier est attendu sous Android et iOS « bientôt »™
Electronic Arts ne s'est jamais caché de sa volonté de porter autant de franchises que possible sur les terminaux mobiles. L'éditeur américain a ainsi envoyé FIFA, Les Sims, Need For Speed et bien d'autres à l'assaut de nos smartphones et tablettes, accompagnés d'autres licences spécialement conçues pour ces plateformes, comme Real Racing ou Peggle.
C'est désormais au tour de SimCity de s'attaquer à ce marché, et pour ce faire un nouvel épisode baptisé SimCity BuildIt va prochainement faire son entrée dans les boutiques d'applications d'Apple et de Google. Pour l'heure, l'éditeur est plutôt avare en détails, et n'a donné aucune précision concernant le gameplay de son jeu, ni même sur son modèle économique.
Nous nous contenterons donc d'apprendre que le titre disposera de contrôles tactiles, ce qui semble plutôt évident dans le cas d'un jeu sur mobile, mais EA a souhaité le préciser dans son communiqué, et qu'il s'agira du « jeu de construction le plus avancé jamais sorti sur mobiles ». Tout un programme. On notera également que l'éditeur ne fait pas mention de Maxis dans sa communication, ce qui laisse entendre qu'un tout autre studio s'est chargé du développement.
Un site a été mis en ligne par EA pour donner plus de détails sur son titre, mais celui-ci reste très peu fourni pour le moment. En attendant que les choses se décantent, on ne peut que souhaiter que l'éditeur ne reproduise pas les mêmes erreurs qu'avec Dungeon Keeper.
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 10/09/2014 à 14h10
Le site est bien en ligne, mais sans les majuscules dans l’URL :)
=>http://www.ea.com/simcity-buildit
Le 10/09/2014 à 14h11
Pour des villes de 6x6 block?
Le 10/09/2014 à 14h14
Bah c’est simple on sait à quoi ça va ressembler.
Des graphismes semi cartoons, des bâtiments à créer… enfin il faudra cliquer à l’endroit où on veut fabriquer le bâtiment, et puis il faudra attendre 1,5 jours pour que ce soit effectif.
Pendant ce temps d’autres joueurs en auront créé 5 parce qu’ils auront payé pour aller plus vite.
Et il sera possible de partager sa progression sur des réseaux sociaux, et patati et patata……….
Sim City is dead quoi… Sur ce, je retourne à mon SC 3000 " />
Le 10/09/2014 à 14h17
Le 10/09/2014 à 14h19
Le 10/09/2014 à 14h20
Le 10/09/2014 à 14h23
Le 10/09/2014 à 14h26
Le 10/09/2014 à 14h41
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Le 10/09/2014 à 15h03
Je sais pas vous, mais quand on annonce un jeu comme ca sans préciser le modèle économique….
Modèle à l’ancienne (payants, sans timer) : meilleur publicité possible, buzz positif, aucune raison de ne pas le faire.
Modèle à la Dungeon Keeper (free, timer, monnaie premium) : shitstorm classique, toutes les raisons de ne pas le faire.
Bref " />
Le 10/09/2014 à 15h05
Le 10/09/2014 à 15h25
Le 10/09/2014 à 15h27
Le 10/09/2014 à 15h34
Cette fois on ne sera pas déçu, ils ont déjà ruiné la franchise en avance sur PC pour nous préparer.
Le 10/09/2014 à 18h02
Le 10/09/2014 à 18h45
Un truc bien, c’est le fait d’avoir eu le code source de Sim City premier du nom… pardon… micropolis… cela permet de se faire son portage perso, avec les modifications à volonté sur son petit téléphone :)
C’est un peu embêtant de se refaire un moteur graphique mais à part ça, c’est une base en velours quand on n’a pas le temps à investir pour réinventer la roue.
(https://code.google.com/p/micropolis/ )
Le 10/09/2014 à 19h20
Attention ils vont encore trop innover on est pas prêt !" />
Le 11/09/2014 à 06h11
Le 11/09/2014 à 06h34
micro-transaction ou micro-carte ?
Le 11/09/2014 à 07h40
J’espère avoir quelque chose de correct. Effectivement on peut en douter mais c’est quand même faisable et ce serait bien agréable de pouvoir faire une petite ville sur son téléphone.
Le 11/09/2014 à 08h17
Je pensais que c’était un portage du premier mais … non !
Ce qui aurait justifier les limitations du titre PC !
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Le 11/09/2014 à 09h48
Le 11/09/2014 à 14h36
Le 12/09/2014 à 05h32
Le 12/09/2014 à 08h33
Le 12/09/2014 à 12h22
Simcity 2000 avec des contrôles adaptés pour le tactile ca pourrait être pas mal aussi " />
Le 12/09/2014 à 14h52
Le 13/09/2014 à 13h53
En tant qu’utilisateur Android et WP je peux dire que même si de grands noms arrivent ou sont déjà là sur le windows store, l’avantage reste et de loin vers le play store.
OK il y a des perles de jeux telles que Portals 2D ou Run The Shadow, mais il faut être honnête ça reste largement moins rempli dans l’ensemble, et il y a des merdesaussi." />
Donc oui en général on arrive à faire en sorte de pallier les manques principaux, mais personnellement je conserve mon Android allumé pour apps et jeux même si j’utilise plus WP.