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SimCity s’invitera bientôt sur Android et iOS

N'oublions pas la jurisprudence Dungeon Keeper

SimCity s'invitera bientôt sur Android et iOS

Le 10 septembre 2014 à 14h05

Electronic Arts n'en a pas fini avec la franchise SimCity. Après un opus sur PC très controversé, l'éditeur remet le couvert avec un nouveau volet, baptisé SimCity BuildIt. Ce dernier est attendu sous Android et iOS « bientôt »™

Electronic Arts ne s'est jamais caché de sa volonté de porter autant de franchises que possible sur les terminaux mobiles. L'éditeur américain a ainsi envoyé FIFA, Les SimsNeed For Speed et bien d'autres à l'assaut de nos smartphones et tablettes, accompagnés d'autres licences spécialement conçues pour ces plateformes, comme Real Racing ou Peggle.

 

C'est désormais au tour de SimCity de s'attaquer à ce marché, et pour ce faire un nouvel épisode baptisé SimCity BuildIt va prochainement faire son entrée dans les boutiques d'applications d'Apple et de Google. Pour l'heure, l'éditeur est plutôt avare en détails, et n'a donné aucune précision concernant le gameplay de son jeu, ni même sur son modèle économique.

 

Nous nous contenterons donc d'apprendre que le titre disposera de contrôles tactiles, ce qui semble plutôt évident dans le cas d'un jeu sur mobile, mais EA a souhaité le préciser dans son communiqué, et qu'il s'agira du « jeu de construction le plus avancé jamais sorti sur mobiles ». Tout un programme. On notera également que l'éditeur ne fait pas mention de Maxis dans sa communication, ce qui laisse entendre qu'un tout autre studio s'est chargé du développement.

 

Un site a été mis en ligne par EA pour donner plus de détails sur son titre, mais celui-ci reste très peu fourni pour le moment. En attendant que les choses se décantent, on ne peut que souhaiter que l'éditeur ne reproduise pas les mêmes erreurs qu'avec Dungeon Keeper.

Commentaires (28)

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Le site est bien en ligne, mais sans les majuscules dans l’URL :)

=>http://www.ea.com/simcity-buildit

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Pour des villes de 6x6 block?

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Bah c’est simple on sait à quoi ça va ressembler.

Des graphismes semi cartoons, des bâtiments à créer… enfin il faudra cliquer à l’endroit où on veut fabriquer le bâtiment, et puis il faudra attendre 1,5 jours pour que ce soit effectif.

Pendant ce temps d’autres joueurs en auront créé 5 parce qu’ils auront payé pour aller plus vite.



Et il sera possible de partager sa progression sur des réseaux sociaux, et patati et patata……….



Sim City is dead quoi… Sur ce, je retourne à mon SC 3000 <img data-src=" />

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Balamung a écrit :



Le site est bien en ligne, mais sans les majuscules dans l’URL :)

=&gt;http://www.ea.com/simcity-buildit





Me suis fait eu. L’adresse était renseignée sur leur page Facebook avec les majuscules. C’est rectifié :)


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Ellierys a écrit :



Me suis fait eu. L’adresse était renseignée sur leur page Facebook avec les majuscules. C’est rectifié :)







tu veux dire qu’ils sont tellement mauvais chez EA qu’ils ne peuvent pas rentrer une url correct sur leur page facebook ?


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darkbeast a écrit :



tu veux dire qu’ils sont tellement mauvais chez EA qu’ils ne peuvent pas rentrer une url correct sur leur page facebook ?





Je te laisse tirer tes propres conclusions <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Je te laisse tirer tes propres conclusions <img data-src=" />







<img data-src=" /> très bon.


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Ellierys a écrit :



Je te laisse tirer tes propres conclusions <img data-src=" />







tu as hacké leur page facebook pour modifier l’url <img data-src=" />


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Je sais pas vous, mais quand on annonce un jeu comme ca sans préciser le modèle économique….



Modèle à l’ancienne (payants, sans timer) : meilleur publicité possible, buzz positif, aucune raison de ne pas le faire.

Modèle à la Dungeon Keeper (free, timer, monnaie premium) : shitstorm classique, toutes les raisons de ne pas le faire.



Bref <img data-src=" />

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CrowTown a écrit :



Ils sont pénibles de ne pas préciser les délais pour Windows Phone, qu’on sache au moins à quoi s’en tenir <img data-src=" />





Bah là ils ne mentionnent même pas l’existence de Windows Phone. Je pense que le message est clair.


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Ellierys a écrit :



Bah là ils ne mentionnent même pas l’existence de Windows Phone. Je pense que le message est clair.







C’est dommage… ils pourraient faire une application universelle (windows/windowsphone)

cela serai rentable pour eux car même si il y a “peu” de possesseur de windowsphone il y a quand même un nombre non négligeable de gens qui on windows 8(.1).


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sami54340 a écrit :



C’est dommage… ils pourraient faire une application universelle (windows/windowsphone)

cela serai rentable pour eux car même si il y a “peu” de possesseur de windowsphone il y a quand même un nombre non négligeable de gens qui on windows 8(.1).





Sauf que c’est pas un jeu destiné au marché PC, contrôles tactiles tout ça tout ça. Donc aucun intérêt d’amener le truc sous Windows 8.1.


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Cette fois on ne sera pas déçu, ils ont déjà ruiné la franchise en avance sur PC pour nous préparer.

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Ler van keeg a écrit :



Sim City is dead quoi… Sur ce, je retourne à mon SC 3000 <img data-src=" />





Le 4 était tout de même bien sympa! Il l’est toujours d’ailleurs. <img data-src=" />







CrowTown a écrit :



Ils sont pénibles de ne pas préciser les délais pour Windows Phone, qu’on sache au moins à quoi s’en tenir <img data-src=" />





Si tu voulais des apps, fallait pas prendre un WP <img data-src=" />


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Un truc bien, c’est le fait d’avoir eu le code source de Sim City premier du nom… pardon… micropolis… cela permet de se faire son portage perso, avec les modifications à volonté sur son petit téléphone :)

C’est un peu embêtant de se refaire un moteur graphique mais à part ça, c’est une base en velours quand on n’a pas le temps à investir pour réinventer la roue.



(https://code.google.com/p/micropolis/ )

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Attention ils vont encore trop innover on est pas prêt !<img data-src=" />

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CrowTown a écrit :



Merci pour le raisonnement de toutou, les autres qui ne sont pas juste des suiveurs peuvent prendre un WP quand même, pour ses immenses qualités, et les apps viendront avec ;)





J’ai pas dit que j’aimais pas WP, j’attends d’ailleurs de pied ferme le lumia 830.

Mais clairement, si tu veux la dernière app à la mode, c’est pas un bon système.


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micro-transaction ou micro-carte ?

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J’espère avoir quelque chose de correct. Effectivement on peut en douter mais c’est quand même faisable et ce serait bien agréable de pouvoir faire une petite ville sur son téléphone.

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Je pensais que c’était un portage du premier mais … non !

Ce qui aurait justifier les limitations du titre PC !

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MikeNeko a écrit :



Un truc bien, c’est le fait d’avoir eu le code source de Sim City premier du nom… pardon… micropolis… cela permet de se faire son portage perso, avec les modifications à volonté sur son petit téléphone :)

C’est un peu embêtant de se refaire un moteur graphique mais à part ça, c’est une base en velours quand on n’a pas le temps à investir pour réinventer la roue.



(https://code.google.com/p/micropolis/ )





La meilleure version du premier c’est sur Super NES. <img data-src=" /> (sauf pour la vitesse de tortue <img data-src=" />)


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Zergy a écrit :



La meilleure version du premier c’est sur Super NES. <img data-src=" /> (sauf pour la vitesse de tortue <img data-src=" />)







Bien d’accord, j’y rejoue assez régulièrement d’ailleurs, même si brancher la SNES sur les télés actuelles pique un peu les yeux ^^


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TabDambrine a écrit :



Bien d’accord, j’y rejoue assez régulièrement d’ailleurs, même si brancher la SNES sur les télés actuelles pique un peu les yeux ^^







Moi je l’avais loué dans ma jeunesse, et cela m’avait suffit (une semaine). Le confort de la souris est si appréciable… et pourtant ils ne l’ont pas implémentée (Mario Paint 92, Sim City 93). Au moins dans King Arthur’s world (même année il me semble) ils avaient fait l’effort (en plus du dolby pro surround, icing on the cake :) ).



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CrowTown a écrit :



Si tu savais combien d’éditeurs n’ont jamais mentionné Windows Phone, avant de pourtant venir rejoindre les 400.000 apps du Windows Store ;)





Et si tu savais le nombre qui ne l’ont pas rejoins <img data-src=" />


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Simcity 2000 avec des contrôles adaptés pour le tactile ca pourrait être pas mal aussi <img data-src=" />

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CrowTown a écrit :



Et si tu savais le nombre d’éditeurs sous Windows qui n’ont jamais rejoint le Mac ou Linux, et même pas iOS ou Android d’ailleurs <img data-src=" />





Oui et y’a des voitures qui utilisent JAVA. C’est bien mais je vois pas le rapport <img data-src=" />


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En tant qu’utilisateur Android et WP je peux dire que même si de grands noms arrivent ou sont déjà là sur le windows store, l’avantage reste et de loin vers le play store.

OK il y a des perles de jeux telles que Portals 2D ou Run The Shadow, mais il faut être honnête ça reste largement moins rempli dans l’ensemble, et il y a des merdesaussi.<img data-src=" />

Donc oui en général on arrive à faire en sorte de pallier les manques principaux, mais personnellement je conserve mon Android allumé pour apps et jeux même si j’utilise plus WP.

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