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Square Enix augmente de moitié ses budgets de développement

Quand l’appétit va, tout va

Square Enix augmente de moitié  ses budgets de développement

Le 06 novembre 2014 à 15h10

Après Activision Blizzard et Electronic Arts, Square Enix vient de lever le voile sur ses résultats financiers pour le premier semestre de son exercice fiscal en cours. Les nouvelles sont plutôt bonnes, l'éditeur nippon parvient à dégager de coquets bénéfices et en profite pour relever ses prévisions sur l'année.

Sur le semestre couvrant les mois d'avril à septembre, Square Enix a réalisé un chiffre d'affaires de 73,1 milliards de yens (510 millions d'euros), en hausse de 18,6 % sur un an. Une performance plus qu'honorable, qui permet à l'éditeur de voir aussi son bénéfice net passer de 2,6 milliards de yens (18,1 millions d'euros) l'an passé à 5,7 milliards de yens, soit 40 millions d'euros aujourd'hui sur la même période. Comme pour de nombreuses entreprises nipponnes, le cours du yen a eu un impact favorable sur ses résultats, à hauteur de 526 millions de yens, soit 3,7 millions d'euros.

 

Ces résultats, Square Enix les attribue principalement à ses jeux massivement mutijoueur : Final Fantasy XIV : A Realm Reborn et Dragon Quest X. L'éditeur explique en effet qu'ils continuent de montrer « une progression favorable ». De plus, les ventes du fond de catalogue se portent plutôt bien, notamment en occident, ce qui est également toujours bon à prendre.

Un tiers des jeux « AAA » vendus sont dématérialisés

Square Enix a profité de ses résultats financiers pour aborder le cas de la dématérialisation des contenus. L'éditeur propose depuis plusieurs années certains de ses jeux pour PC et consoles en téléchargement, plutôt qu'en version physique, et cela semble plutôt bien marcher puisqu'il réalise 32,6 % de ses ventes ainsi.

 

Square Enix dématerialisation

 

Il est par contre assez intéressant de voir que la part de marché du dématérialisé varie fortement en fonction des régions. Elle est ainsi d'environ 36 - 37 % en occident pour les jeux « AAA », contre seulement 17,2 % au Japon, où les consommateurs semblent être encore très attachés aux disques optiques.

Square Enix est optimiste pour la suite, grâce à sa restructuration

Quand vient le moment d'aborder les prochains trimestres, l'éditeur est tout sourire. De nombreux titres « à fort potentiel » sont dans les tuyaux, et il investit plutôt lourdement dans leur développement puisqu'il a provisionné 29,9 milliards de yens (208 millions d'euros) à cet effet, alors que ces cinq dernières années ce montant a rarement excédé les 20 milliards de yens.

 

Une augmentation permise par le nouveau schéma de fonctionnement des studios de l'éditeur. Auparavant, il les concentrait tous sur de gros projets coûtant plusieurs milliards de yens, ce qui impliquait que chaque titre devait obtenir un large succès pour être rentable.

 

Désormais, seulement quelques studios travaillent sur des titres à fort budget, tandis que les autres se consacrent à des projets plus modestes, sur lesquels ils pourront prendre un peu plus de risques. Une partie des studios nippons sera enfin dédiée à de petits titres destinés aux bornes d'arcade et aux appareils mobiles.

 

Square Enix Restructuration

 

Cette nouvelle approche et les premiers résultats qu'elle a obtenus, font que Square Enix pense être en mesure de faire mieux que prévu sur le plan financier cette année. Après avoir déjà rehaussé ses objectifs pour le premier semestre il y a trois mois, l'éditeur vient donc de gonfler ses prévisions pour l'année complète.

 

Il serait maintenant question de résultats en droite ligne avec ceux affichés l'an passé, soit un chiffre d'affaires de 150 à 160 milliards de yens (1,05 à 1,12 milliard d'euros), et un bénéfice net de 7 à 10,5 milliards de yens (48 à 73 millions d'euros).

Commentaires (17)

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En meme temps FF XIII et les quetes annexes… Tu peut faire les 75% du jeu sans justement faire les quetes annexes (voir l’histoire)



Mais bon, après, perso j’ai aimé les 3 jeux de la partie “Fabula Nova Crystallis”

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ExIcarus a écrit :



Les vrais fan de FF se sont arrêtés au XII <img data-src=" />



Le 13 perso ne m’a que laissé que de mauvais souvenir , c’est la première fois que j’avais hâte de boucler un Final fantasy sans taper les quêtes annexes , unlock tous les upgrades et aller taper les boss alternatifs.





Je me souviens dans FF10 j’avais une partie en sphérier expert et j’avaiscommencé le farm pour remplacer tout sur le sphérier. J’ai recommencé le jeu parce qu’il y avait plus de slots sur le sphérier standard ^^’


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Si ils donnent leur chance à de vrais petits jeux innovants ça peut le faire et on pourra peut-être tomber sur de petites perles.



Ha non, y a déjà la scène indé pour ça <img data-src=" />

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XalG a écrit :



Je me souviens dans FF10 j’avais une partie en sphérier expert et j’avaiscommencé le farm pour remplacer tout sur le sphérier. J’ai recommencé le jeu parce qu’il y avait plus de slots sur le sphérier standard ^^’







J’ai passé + de 110 h sur FFX pour justement compléter le sphérier (en mode , toutes les sphère de Force +4 dans ce coin là , HP ici , etc… ) XD ca reste pour moi l’un des meilleurs FF , de la part ses cinématiques à couper le souffle à l’époque , d’une bande son qui est sublime et d’une fin qui m’a fait laché un petite larme (pourtant la disparition d’Aeris m’a laissé de marbre <img data-src=" /> ).





D’ailleurs on a réutilisé le système de sphérier dans le MMO Path Of Exile.&nbsp;


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ExIcarus a écrit :



J’ai passé + de 110 h sur FFX pour justement compléter le sphérier (en mode , toutes les sphère de Force +4 dans ce coin là , HP ici , etc… ) XD ca reste pour moi l’un des meilleurs FF , de la part ses cinématiques à couper le souffle à l’époque , d’une bande son qui est sublime et d’une fin qui m’a fait laché un petite larme (pourtant la disparition d’Aeris m’a laissé de marbre <img data-src=" /> ).





D’ailleurs on a réutilisé le système de sphérier dans le MMO Path Of Exile.&nbsp;





Pour Aeris cela peut s’expliquer.

Moi perso c’était ma healeuse (lié à ses limites tout ça…) du coup bah ouais…. J’ai franchement chialé de perdre le perso qui pouvait remettre toute mon équipe sur pieds en quelques tours de magie….


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Séphi a écrit :



Pour Aeris cela peut s’expliquer.

Moi perso c’était ma healeuse (lié à ses limites tout ça…) du coup bah ouais…. J’ai franchement chialé de perdre le perso qui pouvait remettre toute mon équipe sur pieds en quelques tours de magie….





Exactement pareil&nbsp;<img data-src=" />



Mais je pense que c’etait surement pour nous punir d’être tombé dans le piège de l’homme fort qui frappe et de la fille frêle qui soigne&nbsp;<img data-src=" />


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LE XIII n’était effectivement pas terrible. Mais je trouve que le XIII-2 à partiellement récupéré le coup.

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methos1435 a écrit :



LE XIII n’était effectivement pas terrible. Mais je trouve que le XIII-2 à partiellement récupéré le coup.





Action != FF



1-10, le reste c’est de la pisse de tortue qui pue des fesses


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Je suppose que t’as fait la FFI sur nes ? (Perso je l’ai fini, jamais je ne le referais)

Je pense qu’aujourd’hui, les conditions de jeu serait juste inacceptable : dur, peu de point de sauvegarde, sorts que l’on peut lancer un nombre limité de fois (pas de point de magie, un système comme FF8 sauf que tu lances 8-9 sort max pour une magie et tu regardes pas ça comme tu veux), le système des auberges, etc. C’est quand même le jeu où je suis mort pour aller jusqu’au premier donjon en partant du premier village presque à côté.

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100% d’accord, le XII est plus un vagrant story like au moins dans la forme et les XIII et XIII-2 (même si ce dernier rattrape le coup) ne sont pas des FF comme on en a eu par le passé. En espérant que SE y revienne…

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Vagrant Story étant d’ailleurs un Final fantasy (indiqué dans le générique de fin) !

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Il leur faut au moins sa pour sortir des remakes et des mauvais final fantasy

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Naneday a écrit :



Action != FF



1-10, le reste c’est de la pisse de tortue qui pue des fesses=





&nbsp;

&nbsp;Il porte le nom Final Fantasy: c’est un Final Fantasy…. Que ça plaise ou non.

Moi aussi je suis nostalgique des anciens FF mais ça n’enlève rien aux quelques qualités qu’on peut trouver dans les générations plus récentes. J’ai retrouvé sur le XIII-2 une envie de jouer et de finir à fond, que je n’avais pas sur le XIII.



&nbsp;



&nbsp;


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Quand on voit les catastrophes ambulantes que sont certaines de leurs sorties (FF III PC par exemple), ce ne serait pas un mal.

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Avec ca, ils pourront fix les differents problemes du portage de FF XIII?&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;(je troll a moitié car je suis fan de ce FF)

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Inny a écrit :



Quand on voit les catastrophes ambulantes que sont certaines de leurs sorties (FF III PC par exemple), ce ne serait pas un mal.





Bof, FF III PC, un p’tit émulateur de NES et c’est torché&nbsp;<img data-src=" />


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Les vrais fan de FF se sont arrêtés au XII <img data-src=" />



Le 13 perso ne m’a que laissé que de mauvais souvenir , c’est la première fois que j’avais hâte de boucler un Final fantasy sans taper les quêtes annexes , unlock tous les upgrades et aller taper les boss alternatifs.

Square Enix augmente de moitié ses budgets de développement

  • Un tiers des jeux « AAA » vendus sont dématérialisés

  • Square Enix est optimiste pour la suite, grâce à sa restructuration

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