Smite imite DOTA 2 et lève 1,4 million de dollars pour son World Championship
Encore 9,5 millions et le compte y sera
Le 18 novembre 2014 à 10h50
3 min
Société numérique
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Il n'y a pas que Valve qui propose à sa communauté de faire grimper la cagnotte proposée dans les grandes compétitions sur ses jeux. Hi-Rez a repris le principe du « Compendium » de DOTA 2 en l'arrangeant à sa façon afin de lever des fonds pour une compétition d'envergure mondiale sur Smite, et cela semble plutôt bien marcher.
En juin dernier, Valve avait récolté quelques dizaines de millions de dollars en vendant un « Compendium » pour DOTA 2. Le principe était assez simple : contre 7,19 euros, l'éditeur proposait d'acheter une sorte de pass en ligne permettant aux joueurs de prendre des paris (fictifs) sur les matchs à venir, ou encore de pouvoir suivre la compétition directement sur le jeu. De plus, à chaque action de la part de l'utilisateur, le pass gagnait de l'expérience, ce qui débloquait de nouveaux bonus.
Au total Valve a ainsi récolté près de 44 millions de dollars, et reversé 25 % de ces revenus en tant que récompense pour les participants au tournoi The International 2. Pour y parvenir, l'éditeur avait incité les joueurs à faire grimper la cagnotte en proposant divers bonus à chaque fois qu'un nouveau palier était atteint. Certains avaient un lien direct avec le jeu, comme la promesse de nouvelles améliorations sur les sbires, d'autres étaient simplement là pour le « fan service », comme la présence du musicien Darude.
Hi-Rez adapte le concept, et vend des places pour la finale d'un tournoi
Pour son jeu Smite, un MOBA ayant pour particularité de se jouer avec une vision à la troisième personne, Hi-Rez a repris l'idée de la cagnotte communautaire pour gonfler les récompenses proposées aux joueurs qui parviendront à se hisser jusqu'aux phases finales du Smite World Championship.
Pour y parvenir, l'éditeur joue sur deux tableaux. D'un côté, il va proposer un équivalent au « Compendium » de Valve, baptisé « Odyssey ». Le principe est quasiment le même, à la différence que plutôt que de vendre un pass regroupant plusieurs contenus, Hi-Rez propose toute une série d'objets que les joueurs peuvent acheter individuellement. Bien entendu, à chaque achat, une part des revenus file tout droit dans la tirelire prévue pour les compétiteurs. De plus, le studio propose d'acheter des places (dont le tarif s'échelonne entre 50 et 200 dollars) pour assister à la finale du Smite World Championship. En tout, 2 750 places sont disponibles.
Avec tous ces revenus pris en compte, le montant des récompenses est passé de 800 000 dollars à un tout petit peu moins de 1,4 million de dollars, ce qui pour un jeu dont l'exposition est bien moindre que celle de DOTA 2 ou League of Legends est déjà plus qu'honorable. La cagnotte devrait d'ailleurs continuer de grimper pendant encore huit semaines, avant de laisser place à la compétition le 9 janvier.
Smite imite DOTA 2 et lève 1,4 million de dollars pour son World Championship
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Hi-Rez adapte le concept, et vend des places pour la finale d'un tournoi
Commentaires (19)
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Abonnez-vousLe 18/11/2014 à 10h55
Je me demande si ça ne va pas commencer à saturer sur le créneau des moba…
Le 18/11/2014 à 10h59
J’aime bien ce studio Tribes est vraiment trés sympa en F2p
Le 18/11/2014 à 10h59
Moi qui pensais que la hype autour de ce jeu était fini !
Après une soirée tournement au Meltdown on y a joué un peu parce que le côté FPS dans un MOBA avait l’air fun et puis voilà quoi :/
Le 18/11/2014 à 11h01
TPS.
Sinon, meilleur Moba imo.
Le 18/11/2014 à 11h06
SI les toxique de LoL pouvait bien partir de Smite le jeu serait encore plus plaisant.
Je pense que reprendre le concepte de VALVe est une bonne chose. Car l’eSport devient comme le sport, les équipes vont là ou il y a de l’argent à gagner. En plus de ça, c’est un bon moyen pour les studios d’avoir de gros cash prise sans se mettre trop de pression.
Le 18/11/2014 à 11h33
Le 18/11/2014 à 11h40
J’ai jamais regardé de confrontation de pros sur smite (d’ailleurs je ne savait pas qu’il y en avait), mais pour avoir essayé le jeu quelques temps, je trouve qu’on est très très loin de ce que peut proposer dota 2 ou même LoL en terme de stratégie, teamplay… pour moi c’est pas vraiment un jeu qui a sa place sur la scène de l’esport. C’est fun de temps en temps avec des potes, mais c’est tout.
Bref, c’est bien d’essayer, mais je suis vraiment pas convaincu, et pas sûr qu’un tournoi suffise, parce que ça n’a rien d’exceptionnel par rapport à ce qui se fait pour les autres jeux. Moi je suis curieux de voir à combien va monter le cash prize de the international en 2015 quand on voit le bond qu’il y a eu entre 2013 et 2014.
Le 18/11/2014 à 11h43
Voilà la preuve que t’as jamais vu les games pros. C’est aussi stratégique que les autres mobas.
Le 18/11/2014 à 12h01
C’est difficilement comparable avec du LoL par exemple pour un raison simple : le TPS ne permet tout simplement pas d’avoir la même vision que sur un MOBA classique.
Pour avoir beaucoup retourner Smite, il est plutôt plaisant, même si en ce moment le système de matchmaking est partit complètement en vrille le temps qu’ils mettent en place le nouveau système de file d’attente.
Atteignez le niveau 30 et ont en reparle du “peu de stratégie” :lol:
Le 18/11/2014 à 12h05
J’ai bien l’intention de corriger ça, parce que du coup je suis curieux de voir ça par rapport à l’expérience personnelle que j’ai de ce jeu ^^ J’ai pas la prétention de prédire l’avenir de l’esport et je ne demande qu’à être convaincu. D’ailleurs si tu as en tête des games particulières je suis preneur. En attendant je vais demander à Google :)
Le 18/11/2014 à 12h15
Donc pour toi les mecs qui insultent dans un jeu F2P viennent automatiquement de League of Legends ?
Le 18/11/2014 à 12h18
Regarde les matchs de la Pro league. Tu trouveras peut être ton bonheur ici. " />
Le 18/11/2014 à 13h06
Le 18/11/2014 à 14h38
La plus part marque après “Go LoL que je te défonce” ou des trucs du genre donc j’imagine qui oui…
Le 18/11/2014 à 15h44
Ma remarque serait de garder la visibilité un peu plus haut au dessus du personnage, car souvent la vision des habilités sont trop à ras des pâquerettes. du coup on manque de profondeur souvent dans la visée.
Le système de communication “oral “devrait bénéficier de macro et son interface devrait être mouvante pour ceux usant de la souris et enfin simplifié sur dans son arborescence; genre Ultimate is ready à partir de position… cela n’est pas très intuitif.
Perso, LOL ce qui me rebute c’est la vision non équitable. L’argument du déverrouillage de la cam n’est clairement pas honnête. Pour un perso comme Varus la vision de la top team est vraiment un désavantage.
Ce que j’adore avec Smite c’est l’appel à la reddition constant, très constant…. du coup je les qualifies tous de “French surrenderers “, “french everywhere ” etc… etc. so funny imho.
Le 18/11/2014 à 16h03
Le 18/11/2014 à 16h23
Parce que le jeu à un système de skillshot contrairement aux mobas classique. Et le fait de ne pas viser verticalement n’est pas grave t’en a pas besoin. Après si tu penses que tu joues à un tps c’est sur ça va te gêner :)
Le 18/11/2014 à 16h30
Le 18/11/2014 à 18h04
J’ai l’étrange impression que les studio, les organisateurs de tournois d’e-sport cherche à transférer une partie des coût sur les joueurs / spectateur et non plus de chercher de l’argent du côté de sponsor.