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Les serveurs de NBA 2K14 rouvrent pour neuf mois

Ensuite, rebelote

Les serveurs de NBA 2K14 rouvrent pour neuf mois

Le 13 avril 2015 à 14h30

Le mois dernier, l'éditeur Take-Two faisait parler de lui en débranchant prématurément les serveurs dédiés aux fonctionnalités en ligne de NBA 2K14. Le géant américain est finalement revenu sur cette décision et a choisi de prolonger pour quelques mois de plus ces services.

Alors que l'Electronic Frontier Foundation doit faire face à l'opposition du syndicat américain des éditeurs de jeux vidéo dans un litige concernant la mise en place de serveurs alternatifs pour les services en ligne de certains jeux, Take Two s'est rappelé à notre bon souvenir en revenant sur une décision prise il y a un peu plus d'un mois à ce sujet.

NBA 2K180°

L'éditeur avait en effet décidé de mettre fin à l'ensemble des services en ligne de NBA 2K14 après seulement 18 mois de fonctionnement. Problème, les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu imposaient une connexion à ces services non seulement pour le mode multijoueur, mais aussi pour gérer les fichiers de sauvegarde de certains modes en solo, notamment « MyCarrer » et « MyGM ». Ainsi, depuis la fermeture des serveurs le 31 mars dernier, il était impossible de poursuivre son avancée en mode carrière. Il fallait donc recréer un nouveau fichier de sauvegarde localement. 

Devant la grogne des joueurs, l'éditeur a finalement décidé de faire machine arrière et de rouvrir les serveurs de NBA 2K14. Take Two a annoncé dans la foulée que la durée de support des fonctionnalités en ligne des titres de la série NBA 2K passera de 18 mois à 27 mois.

Des efforts, mais peut mieux faire 

L'effort de la société est bienvenu, mais reste néanmoins insuffisant. S'il est évident que le maintien de serveurs a un coût, celui-ci pourrait être supporté pendant bien plus longtemps, et les exemples ne manquent pas pour le montrer. Chez Blizzard, Diablo II est toujours jouable en ligne via Battle.net, bientôt 15 ans après son lancement. Du côté d'Electronic Arts, qui fait partie des éditeurs les plus critiqués par les joueurs, les serveurs de F1 2002 et de Medal of Honor débarquement allié sur PC sont restés ouverts pendant près de 12 ans (!) avant de fermer en juin 2014, suite à l'arrêt du service GameSpy.

Pour le reste, un mode LAN suffirait à combler les lacunes des éditeurs une fois la période d'exploitation commerciale d'un titre terminé. Cela ne serait toutefois pas forcément très bon pour les ventes des épisodes suivants de leurs franchises, notamment dans le cas des jeux de sport, dont le contenu n'évolue que par petites touches d'une année sur l'autre.

Commentaires (23)

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Pour le reste, un mode LAN suffirait à combler les lacunes des éditeurs une fois la période d’exploitation commerciale d’un titre terminé.



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Cela ne serait toutefois pas forcément très bon pour les ventes des épisodes suivants



tout est dit je crois <img data-src=" />

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Pour le reste, un mode LAN suffirait à combler les lacunes des éditeurs une fois la période d’exploitation commerciale d’un titre terminé.





Et un patch no-drm (bon ca concerne surtout les pc) et aussi une fonctionnalité de récupération de backup depuis le cloud pour ne pas à avoir à tout recommencer.

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C’est quand même hallucinant ce genre de comportement. A voir d’où vient cette course. Je me demande si les éditeurs et les clients ne sont pas coresponsable à cette course aux nouvelles versions.

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metaphore54 a écrit :



C’est quand même hallucinant ce genre de comportement. A voir d’où vient cette course. Je me demande si les éditeurs et les clients ne sont pas coresponsable à cette course aux nouvelles versions.





Evidemment que les clients sont responsables: ce sont eux qui achetent ces produits, et donc les cautionnent.

Ils sont punis pour ca, par l’editeur par la suite. Finalement, ils n’ont que ce qu’ils meritent!



Trop de consommateurs oublient (quand ca les arrange) que leurs choix d’achat est un veritable “pouvoir”. Tant qu’ils sont une majorité a accepter, et a continuer de financer ces comportements, ca ne s’arretera pas.



Et s’ils disent “bah oui mais c’est soit ca, soit je joue pas a mon jeu de basket debile”, il faut leur repondre “Alors tu es ravi, arrete de te plaindre!”.


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Ce que je ne comprends pas c’est pourquoi il n’y a pas juste un abonnement à ces jeux sportifs:

Pour la boite, il n’y a qu’un jeu à maintenir et les revenus sont récurrents

Pour les joueurs, ils sont toujours avec la dernière version tant qu’ils restent abonnés

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Moins rentable sûrement, parce je pense que EA à dû y penser. (ou ils pensent que moralement ça passera pas)

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Chez EA le bouquet EA Access sur Xbox One est pas mal pour ça. Actuellement y’a 2 volets de Madden, FIFA 14, NBA 2K15, NHL 15 dedans, et logiquement FIFA 15 ne devrait pas tarder à entrer dedans.

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Bah en même temps l’abonnement existe déjà =&gt; 70€ tous les ans.

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Faut juste que les éditeurs arrêtent de prendre les joueurs pour des vaches à lait. On achète des jeux, pas des yaourts, on est en droit de s’attendre à ce qu’il n’y ait pas de date de péremption. L’obsolescence programmée ça va 5 minutes mais faudrait arrêter de nous prendre pour des billes.





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AMHA ils sont surtout en situation de monopole sur ce créneau, NBA 2Kxx étant supérieur à NBA Live xx en terme de qualité de jeu. Ceci explique cela.



Il ne reste qu’à espérer qu’EA revienne avec un opus qui tient la route pour que le comportement vis-à-vis du consommateur change.

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Ouais mais bon pour le fan de fifa il doit attendre quoi

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Pour le reste, un mode LAN suffirait à combler les lacunes des éditeurs une fois la période d’exploitation commerciale d’un titre terminé.



OUI ! Bien dit !

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Guiguiolive a écrit :



Evidemment que les clients sont responsables: ce sont eux qui achetent ces produits, et donc les cautionnent.

Ils sont punis pour ca, par l’editeur par la suite. Finalement, ils n’ont que ce qu’ils meritent!



Trop de consommateurs oublient (quand ca les arrange) que leurs choix d’achat est un veritable “pouvoir”. Tant qu’ils sont une majorité a accepter, et a continuer de financer ces comportements, ca ne s’arretera pas.



Et s’ils disent “bah oui mais c’est soit ca, soit je joue pas a mon jeu de basket debile”, il faut leur repondre “Alors tu es ravi, arrete de te plaindre!”.





+1





bennysan a écrit :



Bah en même temps l’abonnement existe déjà =&gt; 70€ tous les ans.



Faut juste que les éditeurs arrêtent de prendre les joueurs pour des vaches à lait. On achète des jeux, pas des yaourts, on est en droit de s’attendre à ce qu’il n’y ait pas de date de péremption. L’obsolescence programmée ça va 5 minutes mais faudrait arrêter de nous prendre pour des billes.





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Pour que les éditeurs arrêtent de prendre les joueurs pour des billes, il faudrait que ces derniers se rendent compte qu’ils ont accepté leur condition de vaches à lait. Et ça, c’est une autre paire de manches.


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Meanwhile sur CS 1.6… <img data-src=" />



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edit : la bouche de Lebron James est complètement ratée sur la tof’ <img data-src=" />

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J’achète NBA2014 -&gt; hop ! finit en 2015

Je suis passablement choqué



Il y a NBA2015 en vente -&gt; est-ce que :




  1. je l’achète parce que le 2014 marche plus

  2. j’hésite parce qu’en 2016 il risque de ne plus marcher lui aussi

  3. la réponse D

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A ce niveau là, on ne peut même plus parler de jeux mais de mise à jour ou gros patch ou console = pigeon.

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pas forcément très bon pour les ventes des épisodes suivants de leurs franchises







donc tu achète un jeux, tu y joue entre 12-18mois (durée de vie des jeux AAA), tu jette tons jeux à la poubelle, et tu achète le suivant pour faire vivre ces grosse boites dans le besoin et qui te chie a la figure …





quelle belle époque &lt;3

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Juste le temps que la polémique s’éteigne, bien joué <img data-src=" />

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Le soucis des vache a lait, c’est qu’elle en ont rien a faire que tu veuille traîner ton vieux NBA2K ou Fifa, elles, elles veulent la dernière traie en date.

Je me suis déjà vu dire go acheter la dernière version, nous fait pas chier, en gros.

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Les consommateurs sont tellement content de cette situation qu’ils viennent de “forcer” l’éditeur à changer ces plans… Ce n’est pas encore parfait mais bon.

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Ça serait marrant une loi qui obligerait tout éditeur à assurer les fonctionnalités en ligne 10 ans minimum. Elles deviendraient curieusement moins répandues / dépendantes…

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Je suis persuadé que certains éditeurs pourraient se permettre une formule d’abonnement à la adobe ou office.



Tu paies tes 10 euros par mois, t’as droit à x jeux ainsi qu’aux nouvelles versions tant que tu paies.&nbsp;



L’abonnement il est de 70 euros par an pour le moment comme dit plus haut. Sauf que ça fait râler les gens. Si tu étales le paiement et que tu fais passer automatiquement les versions, je suis sur que la pilule passe mieux.

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Le tout connecté est de toute façon une belle connerie. Quand on vois des jeux d’il a 15 ans voir plus être encore jouable grâce a un mode offline… ou LAN.



Le problème c’est surtout que les joueurs ne sont pas informés de la différence entre un mode online et offline. Et le phénomène ne fait que grandir au fur et à mesure que les années passent. Les joueurs étaient plus ou moins proches du fonctionnement d’un PC courant 2000. Aujourd’hui beaucoup moins, alors les notions de LAN, online et tout le tintouin ça les effleure même pas.



En tant que membre d’une asso de LAN j’essaye de militer un peu mais c’est compliqué…

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