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E-sport : les rachats et investissements s’accélèrent

Pendant ce temps, chez Webedia...

E-sport : les rachats et investissements s'accélèrent

Le 02 juillet 2015 à 06h30

Ces derniers jours, les investissements dans le domaine du sport électronique semblent prendre de plus en plus d'envergure. En moins de 48 heures, près de 100 millions de dollars ont été investis dans deux entreprises du secteur, un montant encore inimaginable il y a quelques années.

Jadis considéré comme une simple lubie, le sport électronique commence à gagner ses lettres de noblesse, et donc à attirer de riches investisseurs. Si, jusqu'ici, ils se contentaient de miser sur des entreprises œuvrant dans le milieu du jeu vidéo mais ne visant pas spécifiquement l'e-sport, comme Twitch, les gros chèques se dirigent aussi désormais vers des sociétés spécialisées dans ce domaine.

Unikrn : déjà 10 millions de dollars pour des paris e-sportifs en ligne

Mardi, c'est une entreprise nommée Unikrn qui a fait parler d'elle, grâce à la levée de 7 millions de dollars. Si son nom ne vous dit absolument rien, sachez qu'il s'agit d'une société spécialisée dans les paris en ligne dans le petit monde du sport électronique, fondée par Rahul Sood, ex-directeur général de « l'expérience système » chez Microsoft, créateur du Bing Fund (le fonds d'investissement de la firme de Redmond) et ex-responsable technique de la branche « Gaming » de HP.

Unikrn

Parmi les investisseurs ayant pris part à ce tour de table, on retrouve un certain Mark Cuban, propriétaire d'une équipe de basketball et le fonds Binary Capital, principalement connu pour ses participations dans Twitter, Snapchat et Instagram. Avec l'arrivée de ces quelques personnalités au capital de l'entreprise, Unikrn vient de passer la barre des 10 millions de dollars d'investissements extérieurs, en l'espace de seulement huit mois.

L'ESL perd son indépendance contre 78 millions d'euros

Si ce montant ne vous impressionne pas, celui mis sur la table par Modern Times Group (MTG), un spécialiste suédois du « divertissement numérique », a davantage de quoi faire réagir. Le groupe veut en effet croquer 74 % de Turtle Entertainment, la société qui gère le portail Esl.eu, se revendique comme la plus grande entreprise dans le domaine du sport électronique et est l’un des principaux organisateurs d'évènements dans le milieu. Montant de la transaction ? 78 millions d’euros.

Turtle Entertainment se retrouve ainsi valorisée à un peu plus de 105 millions d’euros. Un chiffre que MTG justifie par le fait que l’entreprise rachetée est bénéficiaire et devrait enregistrer un chiffre d'affaires de 50 millions d'euros cette année.

MTG compte profiter de cette acquisition pour proposer du contenu en lien avec le sport électronique sur les chaines de son groupe. La plupart d'entre elles ne sont accessibles qu'en Scandinavie et dans les pays baltes, mais quelques-unes sont accessibles en France comme Trace Urban. Il reste à voir si ces programmes parviendront bien jusque chez nous. 

Commentaires (27)

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Quand on voit que dans certains pays asiatiques les contrats des joueurs se joue aux millions…. l’e-sport devient le nouveau Foot. D’un côté c’est pas forcément bon.

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Cara62 a écrit :



Quand on voit que dans certains pays asiatiques les contrats des joueurs se joue aux millions…. l’e-sport devient le nouveau Foot. D’un côté c’est pas forcément bon.





Tout à fait d’accord


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Le problème est le fait que un joueur de foot brille par son jeu et son charisme alors que dans l’e-sport les mecs brillent par le jeu.



Les paris risquent de mettre une sacrée merde dans l’e-sport.



Tant qu’il n’y a pas de League et de journée de match l’e-sport restera limité.

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Euh… par contre, quel est le lien entre l’article et le sous-titre ? Pas compris, là…

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Webedia a racheté jeuxvideo.com et lancé Gaming live plus un network pour promouvoir des trucs sauf que l’entreprise (jeuxvideo.com) devient de plus en plus incompétent et ne parle pas beaucoup d’e-sport.

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Oui, enfin si on regarde sur LOL : 

   - Leagues pour chaque région ou pays (Europe, US, Corée, Chine, Turquie, Brésil, amérique latine, Japon, …)

   - Games à jours et horaires fixes chaque semaine pendant le championnat (2 splits par an, environ 3 mois chacun)

   - Qualifications aux événements internationaux basées sur les résultats du championnat

   - Période de “Mercato” et “gros transferts” entre les équipes

   - même une “Fantasy League” depuis cette année

 

 Donc l’e-sport n’est plus tant limité que ca ;)

 

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Euh, c’est comme pour le foot, Messi brille que par son jeu, pas par son charisme alors que c’est un des meilleurs joueurs de tous les temps, et inversement, dans l’e-sport, les stars et/ou les leader (shotcaller) sont souvent des gars avec assez de charisme pour pouvoir amener une équipe.

N.B. : Je ne parle que de LoL parce que je ne suis que cette scène là et que c’est le plus visible et comparable au foot (2-3 splits / ans que l’on peut apparenter à des mi-saison de foot, avec des journées de matchs prédéfini, système de monté descente, une 10 de ligues, etc…).

 

 Par contre d’accord, les paris, c’est vraiment à double tranchant !

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Y’a que ça des “leagues” dans l’esport…



Ce qui limite l’esport c’est l’argent, comme dans le sport classique. Qui dit argent dit professionnalisation des acteurs.

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LoL je regarde pas….



Mais sur CS et SC2 par exemple, c’est le skill qui compte pas le charisme. Rien à faire du charisme dans un jv.

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youtu.be YouTube 

Enjoy !

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Elles s’intéressent surtout au portefeuille du mec ouai… Et parce qu’il est à la télé. Elle se croiserait dans la rue, elle le remarquerait même pas !

 

Les mecs en Corée sont de vrais dieux, pour toi ils sont moches. Mais tu verrais le nombre de filles accroc à ces mecs là.

 

Le charisme viendra avec le temps, t’auras toujours le kéké de base (ribéry) et le mec classe (Ronaldo). Tous les footeux ne sont pas charismatique. Puis entre nous, quand tu vois les ITW de Ronaldo avec son cri au ballon d’or, où est le charisme ?

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Cara62 a écrit :



Quand on voit que dans certains pays asiatiques les contrats des joueurs se joue aux millions…. l’e-sport devient le nouveau Foot. D’un côté c’est pas forcément bon.





Je ne sais pas. Pourquoi selon toi c’est “pas forcément bon” ?


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le sport électronique commence à gagner ses lettres de noblesse



Noble le-sport ? Ah ahah elle est bien bonne celle là ! Quand on voit les gus de l’e-sport LoL par exemple, la noblesse n’est pas un concept qui fait partit de leur façon de réfléchir. Et ne parlons pas des thunes…

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Argent ? <img data-src=" />

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A quand les contrôles anti-dopages et le fair play financier ?<img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Argent ? <img data-src=" />





L’argent peut tout aussi bien bénéfique que pourrir un système. Justement, je trouve qu’à l’heure actuelle, c’est de l’argent qui manque pour vraiment lancer l’e-sport, organiser des ligues, des événements… et pour l’instant, trop rare sont les jeux qui ont réussi à organiser leur communauté.


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Tout à fait d’accord. <img data-src=" />

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A la seconde où l’argent n’est plus le moyen mais le but, ça va se pourrir, on en est pas encore là, du moins je l’espère.

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Le skill compte pour gagner les matchs, pas de doute là-dessus. Surtout que la seule manière de “simuler” en e-sport, c’est de trouver un bug à exploiter, installer un logiciel tiers d’aide (de la triche donc), DDOS ton adversaire. Des cas de figure en général sanctionnés rapidement. Donc pas de skill, pas de victoire, que l’on soit sur CS, SC2 ou LoL.



Le charisme permet de capitaliser sur ton skill en dehors du jeu (négociation de contrat pub, merchandising basé sur ton nom, attrait du public pour les compétitions auxquelles tu participes). Et surtout, surtout, pas de scènes e-sport sans figures qui sortent du lot. Une scène a besoin d’un public, le public ne vient qu’à condition qu’il puisse s’identifier à une équipe ou un joueur (les français ne prendront jamais leur place pour les phases de poules de LoL à paris si aucun joueur français n’est là). D’où l’importance du charisme.



Quand on reste sur la thématique du jeu, le charisme ne sert pas à grand chose. A partir du moment où ce jeu devient ton gagne-pain, ça devient une gestion de carrière et le charisme est un moyen d’en tirer profit.

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Pour parler des paris en ligne, malgré le fait que les règles du jeu soient gérées par un PC, un joueur pourra toujours “mal” jouer pour des raisons floues…

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Cara62 a écrit :



LoL je regarde pas….



Mais sur CS et SC2 par exemple, c’est le skill qui compte pas le charisme. Rien à faire du charisme dans un jv.





Pas aussi sûre. Au tennis, pourquoi le big 3 (4-5, ca dépend des années) est quasi imbattable ? Oui ils sont excellent mais ils dégagent une telle confiance en eux-même et une résistance hors norme à la pression que les autres joueurs les pensent intouchable. Donc ça a tout à fait a voir avec un jv e-sportif : un mec super balèze mais qui à la présence d’un bulot, il fera moins peur et sera surement moins intouchable qu’un autre moins ou aussi doué et qui sait mettre la pression à son adversaire.


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Les suédois qui ont racheté l’ESL ils ont le droit de s’appeller MTG ? C’est pas sous copyright ?&nbsp;<img data-src=" />

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Ribéry approuve !

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Au foot le charisme ça sert à rien non plus… Si ce n’est en dehors du terrain pour gagner des ronds avec les contrats pubs.

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Le charisme apporte une image positive, regard le nombre de fille qui s’intéressent aux joueurs de foot pour la beauté du mec, perso quand je regarde des joueurs pro de jeux vidéo je ne vois que des mecs vivants dans une petite pièce.



C’est pas avec des mecs comme ça que l’e-sport aura une image positif pour le grand public. Il faut que les mecs s’habillent de manière classe, qu’ils aient l’air physiquement bien(pas une armoire de muscle ou une larve), qu’ils soient présentable.

Désolé mais porter ce style de Vêtements comme si ils allaient a un match de foot, je dis non!!! Il faut une tenue qui montre qu’ils vont jouer a des jeux vidéos. Bref il faut inventer une tenue de joueur de jeux vidéo car chaque sport a sa tenue.



Perso le terme e-sport ne met pas en avant ce type de jeux le terme Gaming ou Game est plus adapté.

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Ca dépend de l’image que tu veux donner au sport électronique, personnellement le côté décontracté me va parfaitement. Et puis bon, quand tu penses joueur de foot, tu penses à ceux qui gagnent des millions… c’est pas du tout le même calibre. Regardes des joueurs de foot semi-pro et tu auras le gugus de base. Moi je partirai plutôt des valeurs que je veux véhiculer à travers le sport électronique plutôt que l’esthétique.

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Quand je vois des gameurs pro j’ai l’impression qu’ils sont frustrés.



Je dis juste que les joueurs doivent paraître plus vivants et class.

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Si ce n’est que ça, il suffit qu’il passe à la télé pendant quelques mois et ils mettront un costume ou autre chose de classe naturellement. Prends n’importe quel sport quand il n’était pas représenté médiatiquement et tu verras une bande de gars/filles au physique quelconque.

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