[MàJ] Sling Shot : le test OpenGL ES de 3DMark débarque sous iOS
Que le meilleur gagne
Le 19 octobre 2015 à 12h30
2 min
Société numérique
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Futuremark vient de publier une nouvelle mouture de 3DMark pour Android qui apporte quelques améliorations, mais surtout un nouveau test OpenGL ES 3.0 et 3.1. De quoi opposer vos appareils de dernière génération, en attendant la mouture dédiée à iOS.
Après avoir annoncé la mise de côté de certains de ses outils de test des performances, Futuremark vient de publier une nouvelle mouture de 3DMark pour Android. Si elle apporte quelques nouveautés comme le support du russe, des appareils Android TV, une meilleure gestion de l'espace de stockage utilisé et une interface améliorée, il est surtout question de l'arrivée d'un nouveau benchmark : Sling Shot.
Celui-ci exploite OpenGL ES 3.0 et 3.1 et nécessite Android 5.0 au minimum ainsi que 203 Mo de stockage. De quoi lui permettre d'opposer les appareils les plus récents, mais aussi ceux qui n'exploitent pas encore la dernière version de l'API. Une version iOS sera bientôt proposée, elle sera compatible au minimum avec les iPhone 5 s, iPad Mini avec écran Retina et iPad Air.
Dans sa documentation technique, Futuremark précise que le rendu graphique est effectué en 2560 x 1440 pixels puis adapté à la taille de l'écran. Lors du test « Physique », le rendu est effectué en 720p afin de s'assurer que le GPU n'est pas un facteur limitant. Le test OpenGL ES 3.0, lui, sera effectué dans les mêmes conditions, mais avec des techniques de rendu en moins et le 1080p comme définition de base pour le test graphique.
Les scores ne pourront ainsi être comparés qu'entre deux versions identiques de l'API. Comme pour les autres scènes, un mode « Unlimited » est proposé afin d'opposer les appareils hors de la synchronisation verticale, de l'adaptation de la définition ou d'autres paramètres qui pourraient affecter le résultat.
Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 28/07/2015 à 09h10
Il est dommage soit dit en passant qu’aussi peu d’appareils supportent les gl_compute_shaders.
iOS quant à lui ne supporte même pas GLES3.1…
Le 28/07/2015 à 09h13
Test qui ne fonctionne pas sur la Galaxy TAB S, alors qu’elle a l’extension Open GL ES 3.1 et une résolution supérieure à celle demandée par le test.
Le 28/07/2015 à 09h14
Le 28/07/2015 à 09h18
Nexus 5 sous Android M Update 2 en OpenGL ES 3.0 : 1033 points.
3.1 pas compatible.
Quelqu’un a un N5 sous Lolipop stock pour voir la différence ? La moyenne étant de 971 pour ce device ça m’a l’air pas mal.
C’est marrant les tests le font moins chauffer qu’un pauvre jeu genre Clash of Clan " />
J’aime bien le “Good news! This is one of the most powerful devices around and everything seems to be working normally.” sur un tél de 2 ans sous une version beta d’OS " />
Le 28/07/2015 à 09h24
Le 28/07/2015 à 10h34
Score de 937 sur le N5 en 5.1.1, c’est bien lent comme il faut le rendu ^^.
Le 28/07/2015 à 10h47
Pardon tu veux dire qu’Apple n’aidait pas Khronos Group pour le développement d’OpenGL ??
C’est ton esprit qui est plutôt fermé oui.
Le 28/07/2015 à 10h54
Le 28/07/2015 à 11h42
Score de 4115 (test 3.1) sur une Shield Android TV.
Le 28/07/2015 à 11h49
Cool Android M a l’air de bien optimiser le truc :)
Le 28/07/2015 à 12h02
Le test n’est pas compatible avec mon Zenfone2 " />
Le 28/07/2015 à 15h05
J’adore j’ai 1192 il dit suite c’est patois le plus powerfull et le framerate en général tourne a 7-8 FPS. Mouarffff
Le 19/10/2015 à 17h51
Le 19/10/2015 à 18h18
J’ai 6700pts sur le bbry 10
Cool je vais être meilleur à clash of clan et boom beach.