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La Xbox 360 fête ses 10 ans en s’éclipsant lentement

Le début de la fin

La Xbox 360 fête ses 10 ans en s'éclipsant lentement

Le 23 novembre 2015 à 13h45

Hier, la Xbox 360 fêtait ses dix ans. Si la plus grande partie de sa carrière est bien derrière elle, la console américaine est toujours présente sur les étals des magasins et ne compte pas s'arrêter en si bon chemin. Retour sur une décennie mouvementée.

Nous sommes en novembre 2005, et le paysage vidéoludique se prépare à accueillir une nouvelle console qui s'écoulera, sur l'ensemble de sa carrière à plus de 80 millions d'exemplaires : la Xbox 360. Officiellement, elle n'est pas la première console de la septième génération : la DS et la PSP sont sorties avant, mais elle arrive bien la première dans les salons. À l'époque, elle n'avait que deux concurrentes : le GameCube et la PlayStation 2, puisque la Dreamcast a vu sa production stoppée net en 2001.

Sur les cendres de la Xbox

Microsoft était entré sur le marché des consoles de jeux en 2001 avec sa Xbox. Chère et encombrante, elle n'a pas su résister à la déferlante PlayStation 2, alors qu'elle avait pourtant quelques bons arguments à faire valoir. La Xbox état par exemple l'une des premières consoles à disposer d'un port Ethernet afin de la connecter à Internet et permettre le jeu en réseau, une fantaisie jusqu'alors réservée au PC et aux possesseurs de la Dreamcast, qui venait déjà de faire ses adieux.

Xbox (2001)

À la fin de sa carrière en 2005, la Xbox s'était écoulée à 22 millions d'exemplaires, soit à peine plus que le GameCube de Nintendo, mais surtout sept fois moins que la PlayStation 2 qui n'a laissé que des miettes à ses concurrents avec 155 millions d'unités écoulées.

Un matériel plus accessible que celui de la PlayStation 3

Lors du lancement de la Xbox 360, Microsoft n'a pas voulu reproduire la même erreur qu'aux débuts de la Xbox. Celle-ci était vendue 499 euros face à une PS2 qui se vendait alors autour de 300 euros, ce qui avait forcé le constructeur à réduire son tarif de 200 euros un mois seulement après sa sortie. Par conséquent, la Xbox 360 profite d'une architecture relativement simple, tout le contraire de sa future concurrente, la PlayStation 3, dont le Cell a fait exploser les coûts à cause de sa complexité.

La console de Microsoft dispose d'un processeur IBM sur architecture Power PC avec trois cœurs cadencés à 3,2 GHz, chacun capable de gérer deux threads simultanément. Le GPU, cadencé à 500 Mhz et comptant 48 pipelines, est signé ATI et intègre 10 Mo d'EDRAM pour faciliter le traitement de certains effets graphiques. 512 Mo de GDDR3 sont également disponibles et leur utilisation est partagée entre le CPU et le GPU. 

Xbox 360 2013
Les entrailles de la Xbox 360 modèle « E »- Crédits : iFixit

On retrouve également un lecteur DVD pour la lecture des jeux, trois ports USB 2.0, dont deux en façade sur le premier modèle (les suivants en compteront cinq), deux emplacements pour carte mémoire (abandonnés avec la version S de la console) et un port Ethernet. Les premières versions sont dénuées de port HDMI et misent sur une connectique composite. La Xbox 360 S inaugurera aussi un port propriétaire dédié à Kinect.

RRoD, le bug qui valait un milliard

En lançant la Xbox 360 un an avant ses deux futures concurrentes, Microsoft tentait un pari osé, mais le géant de Redmond a confondu vitesse et précipitation. Si les qualités techniques de la console ont été applaudies au moment de sa sortie, un couac est venu rapidement ternir la réputation de la machine, à savoir ceci :

Ces trois lumières rouges clignotantes sont rapidement devenues le pire cauchemar des possesseurs de Xbox 360, mais également de Microsoft. Le « Red Ring of Death », ou RRoD, était le code affiché par la console lorsqu'elle signalait une « panne générale » à son utilisateur. 

Principal coupable derrière ces pannes, le GPU qui avait une fâcheuse tendance à la surchauffe. Entre fin 2006 et 2009, Microsoft a lancé trois nouvelles révisions de sa machine, à chaque fois avec un nouveau système de refroidissement, mais le problème n'a jamais été totalement éradiqué.

En juillet 2007, Peter Moore, alors vice-président de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft (et aujourd'hui directeur exécutif d'EA), sera contraint de publier une lettre ouverte annonçant une extension de garantie de trois ans sur les consoles touchées par le RRoD. Une décision qui coûtera plus d'un milliard de dollars au géant de Redmond et qui explique à elle seule pourquoi la Xbox One ressemble à un énorme magnétoscope bardé de fentes d'aération.

La courte épopée du HD-DVD

La Xbox 360 fut également un des acteurs dans la guerre qui opposait le Blu-ray, soutenu par Sony, au HD-DVD, conçu par Toshiba. Si la console n'intégrait par défaut qu'un simple lecteur DVD, elle recevra en novembre 2006 un lecteur HD-DVD externe. La date ne doit rien au hasard : l’accessoire est lancé en même temps que la PlayStation 3, équipée d’un lecteur Blu-ray.

Xbox360 HD-DVD
Crédits : Benjamin.nagel (licence: CC by SA 3.0)

La suite de l'histoire, tout le monde la connait. Sony et les défenseurs du HD-DVD se sont battus comme des chiffonniers pour attirer les majors du cinéma dans leur camp. En février 2008, les adeptes du HD-DVD rendent les armes et la production de matériel s'arrête, y compris pour le lecteur externe de la Xbox 360.

Kinect pour se démarquer

Si son lecteur HD-DVD n'a pas permis à la Xbox 360 de se démarquer, un autre périphérique y parviendra en novembre 2010 : Kinect. Il s'agit d'un capteur conçu pour détecter les mouvements et la voix des joueurs, afin de leur permettre d'interagir différemment avec la console. Sa première version, vendue 150 euros au lancement, est capable de filmer en 640 x 480 pixels à 30 images par seconde, de détecter 6 personnes simultanément (dont quatre joueurs actifs) et de gérer 20 articulations par personne.

Avec une quinzaine de titres compatibles dès son lancement, Kinect sera un succès commercial avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus tout au long de sa carrière, soit plus d'un quart du parc de consoles installées. Les jeux exploitant Kinect visent principalement un public familial, avec entre autres Fruit Ninja, Zumba Fitness, ou encore la série Just Dance d'Ubisoft. Sony s'essayera aussi à ce type de périphériques avec sa caméra PlayStation Eye et PlayStation Move, ce dernier s'écoulant à 16 millions d'exemplaires.

Kinect ne sera pas seulement utilisé sur la console, mais également sur PC, pour des applications professionnelles. Certains l'ont par exemple exploité pour réaliser des vitrines interactives dans des magasins ou pour des bornes d'information.

Le périphérique poursuit, tant bien que mal, sa carrière sur Xbox One avec une version entièrement refaite, capable de filmer en 1080p et avec des fonctions de reconnaissance vocale plus poussées. Un temps vendu en bundle avec la console, il est progressivement mis à l'écart par Microsoft, en attendant de retrouver une nouvelle jeunesse, un peu plus tard dans le cycle de vie de la Xbox One.

Dix ans déjà, et toujours au centre de l'attention

Dix ans après son lancement, la Xbox 360 est toujours bien présente sur le marché et a encore des arguments pour se défendre. Outre sa ludothèque forte de 1 200 jeux, la console profite d'un prix d'appel assez attractif. Des packs comprenant la dernière version de la console (le modèle « E ») se négocient à partir de 179 euros avec Peggle 2 et un stockage de 4 Go. Les prix grimpent jusqu'à 250 euros avec un ou deux jeux (souvent surannés) et un disque dur de 500 Go. Mais il devient difficile globalement de s'en procurer un exemplaire en France, les revendeurs ne les référençant pas, à l'exception peut-être d'enseignes spécialisées comme Micromania ou le Microsoft Store.

Cela étant, il existe un autre moyen de profiter (en partie) du catalogue de la Xbox 360, avec l'arrivée de la « New Xbox Experience » sur Xbox One. Cette dernière est capable désormais de lire certains jeux sortis sur son ainée, avec pour le moment une centaine de titres compatibles, et Microsoft promet de faire grossir la liste avec une centaine d'autres titres chaque mois. Quelques studios ont toutefois déjà écarté cette option pour leurs jeux, comme Cirterion avec son Burnout Revenge.

Commentaires (54)

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Encore quelqu’un qui prend le seul exemple qu’il connait pour une vérité absolue

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Nathan1138 a écrit :



[quote]Une décision qui coûteraplus d’un milliard de dollars au géant de Redmond et qui explique à elle seule pourquoi la Xbox One ressemble à un énorme magnétoscope bardé de fentes d’aération.[/Quote]

Au moins ils ont appris de leurs erreurs. J’ai un pote dont la PS4 c’est-tout-fin-c’est-design est morte de surchauffe au bout d’un mois uniquement parce qu’elle était dans un meuble TV fermé…

 



si ton pote n’a pas de cervelle on y peut rien.. tout ce qui est electronique et qui chauffe ne doit pas etre enfermé… la console pas plus que l’ampli home video du salon !  donc sur ce coup là c’est la faute à ton pote et pas a sony, je vois pas ou est le probleme…


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Greg a écrit :



Pourquoi dites-vous dans l’ensemble que la One n’est pas plus excitante que ça ? J’ai une 360 depuis 3 ans ; ça marche très bien mais mes enfants rêvent notamment de Forza 6. Forza 4 et Forza Horizon tournent en boucle depuis 3 ans. Donc bien que la 360 soit loin d’être à bout de souffle, je pensais passer à la One…





la one la console au rabais qui n’affiche rien de plus en résolution qu’une 360 …. les jeux sont tous en version inferieure par rapport a la ps4 .. c’est pas pour rien qu’on est à peu pres a 30 millions de ps4 vs 15 millions de One dans le monde. Apres reste quelques exclues microsoft (forza…. halo).. mais sur le long terme sony a tjs produit plus d’exclues que microsoft de toute facon.. et la ps4 n’aura rien a envier loin s’en faut a la one courant 2016. Apres les gens font ce qu’ils veulent, mais entre une renault et une Porsche pour le meme prix, je prend pas la renault. 


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JR Ewing a écrit :



arf! :/ j’espérais en tirer un billet de 50…. <img data-src=" />





Tu dois pouvoir auprès d’un collectionneur mais honnêtement, je doute fort.


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OK, noté. Mais la résolution ne fait pas tout et tous les comparatifs que j’ai pu lire montrent un gros gap entre le 360 et la One et seulement un léger avantage à la PS4 sur la One.



C’est un peu con de passer à la One pour un jeu mais sur PS4, je ne&nbsp; vois pas d’équivalent à Forza. Gran Turismo ? Mort de rire (et pourtant j’ai adoré les versions sur PS One et PS2) ?

&nbsp;

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j’ai acheté ma X360 fin 2008 et je n’ai jamais eu de problème. Contrairement à ce que dit l’article, le RRoD a été résolu bien plus tôt par Microsoft car il me semble qu’ à partir de 2007 c’était déjà résolu après tu n’es pas à l’abri d’une panne comme sur toutes machines.

Demande l’année de la console et assure toi qu’elle soit au moins de 2008, il me semble qu’il y a aussi un numéro de série à partir de laquel les consoles sont considérées comme fiables

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jeff06am a écrit :



Moi je suis quand même impressionné par le travail d’optimisation des éditeurs de jeux vidéos. 

Je parle notamment de GTA 5, qui est un jeu très détaillé et exigeant en terme de ressources. 



Et tout ça, sur 512 Mo de RAM. C’est beau <img data-src=" />







Oui mais pour le coup, c’est un des rares jeu ou il faut un support de stockage obligatoire pour pouvoir y jouer. Soit un disque dur soit une clef USB. Sans cela tu ne peux pas jouer. Sinon +1 pour l’optimisation, c’est ce qui fait la puissance des consoles par rapport aux PC où il y a besoin de plus de tout pour un résultat parfois pas toujours à la hauteur.



(et encore je n’aborde pas les spécificité propre aux console que les PC ne disposent pas)


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Oui merci, c’est ce qu’on m’a conseillé aussi de bien vérifier la date de la machine. <img data-src=" />

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En effet, GTA 5 est un bel exemple d’optimisation tout du moins sur Ps3, je n’ai pas vu la version 360 mais on m’a dit qu’il y avait moins d’aliasing sur cette dernière.



Après, le seul avantage de la Ps3 sur la 360 par rapport à ce jeu, c’est le support ce qui évite une installation mais bon, quand je vois sur Ps4 qu’il faut installer le jeu comme sur PC, ça me fait bizarre de devoir attendre pour jouer. :) (La première fois, après, ça roule tout seul.)

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Effectivement la xBoxOne se vend bien mieux que la 360 sur la même période et même au dela des estimations de MS qui avait anticipé la concurrence des tablettes. Ce succès est tout simplement éclipsé par le succès insolent de la PS4 qui permet à Sony de reprendre tout l’avance qu’elle avait à l’époque de la PS2.



&nbsp;MS payent très fort la tentative d’enfarinnement du gamers à la presentation de la One avec des jeux que l’on doit obligatoirement installer, non revendable alors qu’on a un support physique, connection obligatoire toutes les 48h et l’obligation d’acheter un Kinect qui en plus ronge une partie des performances.



J’espère que la One regagnera des parts car on sait comment ça se passe quand une entreprise écrase la concurrence. Et surtout parce que j’ai passé de trop bonnes heures sur X360 pour voir son succésseur échoué

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Que des films. Les jeux Xbox 360 sont tous sur DVD, vu que c’est ce type de lecteur qui était dispo par défaut. Sur PS3 de mémoire il y a eu du DVD et du Blu-ray.

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Sur Ps3, DVD et Blu Ray, je confirme vu que je l’ai.

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Une kinect <img data-src=" />

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Personne ne parle des xbox360 refourgué à 1 € avec un nouveau pc <img data-src=" />

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Il me semble que Sony à imposé sur Blu-Ray pour les jeux (pour éviter la copie je pense). D’ailleurs en tant que support de stockage (pour la gravure), le Blu-Ray est un échec.



En tout cas, j’avais lu une fois que plus des 23 des 360 de première générations ont clamsés. C’est énorme, ça m’étonnerais pas que ça leur ai compté bien plus d’un milliard au final. J’ai des connaissances qui l’on renvoyé 3 fois au SAV… et je ne connais personne qui ne l’a pas retourné au SAV.



J’ai pas eu de problème avec la PS3, mais je viens de retourner ma PS4… La première console qui me fait une misère (l’éjecteur de disque qui merde). … Enfin quand je vois la Snes à côté, je pense que c’est bien la seul qui continuera de fonctionner. <img data-src=" />

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mon plus grand regret c’est d’avoir donné ma dreamcast :( sinon ma xbox première du nom trône toujours fièrement dans mon salon dans sa robe crystal du plus bel effet ^^

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Aces a écrit :



En effet, GTA 5 est un bel exemple d’optimisation tout du moins sur Ps3, je n’ai pas vu la version 360 mais on m’a dit qu’il y avait moins d’aliasing sur cette dernière.



Après, le seul avantage de la Ps3 sur la 360 par rapport à ce jeu, c’est le support ce qui évite une installation mais bon, quand je vois sur Ps4 qu’il faut installer le jeu comme sur PC, ça me fait bizarre de devoir attendre pour jouer. :) (La première fois, après, ça roule tout seul.)





GTA 5 requiert 45 Go d’espace libre sur le Disque Dur de la PS3 pour fonctionner de base, l’installation est obligatoire malgré le Blu-Ray, comme pour la plupart des jeux.



en fait, à part Sony qui a fait l’effort de proposer ses jeux sans installation (enfin sauf Gran Turismo <img data-src=" /> ), je dirais qu’à la louche 80 à 90% des jeux d’éditeurs tiers demandent une installation, principalement parce que le lecteur Blu-Ray est trop “lent” alors que sur X360 tu&nbsp;as&nbsp;un débit&nbsp;sur DVD&nbsp;2 fois plus rapide (d’où le boucan de la machine <img data-src=" /> )



sur les tous premiers jeux PS3, certains éditeurs proposaient l’option d’installer ou non le jeu, mais ça a disparu très rapidement pour&nbsp;des installations obligatoires et Sony n’a pas osé leur taper sur les doigts (vu qu’à l’époque la console vendue 600€ bidait total en boutique)

&nbsp;

après c’est sûr que sur PS3, le support de stockage interne&nbsp;a toujours été&nbsp;fourni par défaut (on parle de la blague de la version 12 Go&nbsp;? <img data-src=" /> ) alors qu’avec une&nbsp;Xbox 360 “Core”, fallait au moins une clé externe en plus pour accéder au Live.



sur les nouvelles consoles, les installations sont obligatoires aussi mais mieux optimisées (surtout la PS4), pour beaucoup de jeux on peut même démarrer (genre le tutoriel) avant même que ce soit fini, et il me semblait que ça pouvait même s’appliquer à des jeux en cours de téléchargement (mais j’ignore si la promesse a été tenue :p )


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Pourquoi dites-vous dans l’ensemble que la One n’est pas plus excitante que ça ? J’ai une 360 depuis 3 ans ; ça marche très bien mais mes enfants rêvent notamment de Forza 6. Forza 4 et Forza Horizon tournent en boucle depuis 3 ans. Donc bien que la 360 soit loin d’être à bout de souffle, je pensais passer à la One…

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Greg a écrit :



Pourquoi dites-vous dans l’ensemble que la One n’est pas plus excitante que ça ? J’ai une 360 depuis 3 ans ; ça marche très bien mais mes enfants rêvent notamment de Forza 6. Forza 4 et Forza Horizon tournent en boucle depuis 3 ans. Donc bien que la 360 soit loin d’être à bout de souffle, je pensais passer à la One…







Moi je l’ai et je la trouve vraiment bien.

Je ne suis pas un grand joueur, mais j’ai quelques jeux dessus.

La manette est bien réalisé, elle est plus grande que la DualShock (même si j’aime aussi celle de la PS4).

Beaucoup ont critiqué son design, et même s’il est vrai qu’elle prend de la place, je la trouve pas plus moche que la PS4.


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JR Ewing a écrit :



en parlant de la première Xbox, ça vaut combien sur le marché de l’occase une console fonctionnelle avec une manette, un “action replay” et 2-3 jeux dont un qui permet de “débrider” la console avec l’action replay? On peut espérer en tirer combien raisonnablement?





La toute première XBox ?

La mienne je l’ai pour 50€ avec 2 manettes, moddées, DD Interne, 10 jeux et tous les câble et c’était en 2008.

Donc aujourd’hui, regarde le marché de l’occasion mais tu n’en tireras plus grand chose.


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Je ne comprend pas pourquoi vous dites que la Xbox360 avait la GameCube et la Ps2 en tant que console concourante, et que vous comparer la prix de la Ps2 avec celui de la Xbox360.

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Le problème du RRoD sur les premières version de la consoles était causé par des soudures qui devenais isolantes parce que c’était le début des soudures RoHS (Sans plomb), c’est pour cela que le four était une solution pour remettre le consoles en état cela refaisait les soudure et le contact électrique était de nouveau viable mais seulement pour un temps, c’est pour cela que les vieilles consoles (de même que YOLD pour la PS3) seront toujours sensible a ce genre de problème.

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Je passerais bien à la One mais ma connexion internet de campagne n’est pas trop de cet avis <img data-src=" /> En plus, il y a une flopée de jeux 360 sur lesquels j’ai pas encore mis les mains donc je pense y rester encore un peu <img data-src=" />

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Il ne parle pas de la 360 mais de la première Xbox.



J’y ai passé du temps sur cette console et y ai découvert des perles (les séries Mass effect et Gears of War).

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Malgré un assemblage moisi c’est la meilleure console que MS est fait jusque là. En fait contrairement à la première c’est une vrai console taillée pour le jeu. Archi spécifique, pas de disque dur, design compact (au niveau de l’électronique). Une belle machine.



Comparé à ce qu’il y a eu avant et après, j’ai d’ailleurs du mal a saisir le pourquoi du comment de l’orientation de la One.

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Là, ça être le bon moment pour une X360 d’occasion.



Mais je reconnais que la 360 a de très bons jeux comme la série des Forza, Gear Of War et plein d’autres.

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Pour la One, Tu parles du Pre ou Post Mattrick ? <img data-src=" />

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Attention aux surprises pour les “occasions” 360 entre les consoles victimes du RROD et les consoles bannies du live

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<img data-src=" />



Rahh la référence quand même ! Post évidement !



(toujours dans les mémoires 15 ans après cette fabuleuse trilogie)








Les premières versions sont dénuées de port HDMI et misent sur une connectique composite



Petite erreur. C’est pas composite, c’est l’un des signaux parmi le RVB et le composante.

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Pour ma part la xbox est la console qui m’a réconcilié avec MS en général.

Mon cousin avait la Xbox première du nom et y’avait vraiment des jeux sympathique Sega.



J’étais déjà un peu contrarié de la mort de la dreamcast et Nintendo ne répondait plus à ma conception de jeu, alors j’ai sauté le pas avec la 360.



RRoD au bout de 3ans d’achat, prise en charge par MS dans la semaine et rendu 2semaines plus tard… Incroyable !

Je n’avais jamais connu aussi bon SAV dans les consoles. Heureusement car après j’en ai eu 2 dans la même année.

Et c’est toujours le cas avec la One… Un bouton de la manette fonctionnais une fois sur deux. Envois en SAV retour 2semaines après directement dans la boite aux lettres.



Dommage qu’ils aient sur estimé les performances de la One. En même temps chaque année AMD promet du rêve avec leur APU… Il se sont fait avoir

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[quote]Une décision qui coûteraplus d’un milliard de dollars au géant de Redmond et qui explique à elle seule pourquoi la Xbox One ressemble à un énorme magnétoscope bardé de fentes d’aération.[/Quote]

Au moins ils ont appris de leurs erreurs. J’ai un pote dont la PS4 c’est-tout-fin-c’est-design est morte de surchauffe au bout d’un mois uniquement parce qu’elle était dans un meuble TV fermé…

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Dr.Wily a écrit :



c’est une vrai console taillé pour le jeu. Archi spécifique, pas de disque dur, design compact (au niveau de l’électronique). Une belle machine.






Ça veut strictement rien dire.    











Nathan1138 a écrit :



[quote]Une décision qui coûtera&nbsp;plus d’un milliard de dollars&nbsp;au géant de Redmond et qui explique à elle seule pourquoi la&nbsp;Xbox One&nbsp;ressemble à un énorme magnétoscope bardé de fentes d’aération.[/Quote]&nbsp;

Au moins ils ont appris de leurs erreurs. J’ai un pote dont la PS4 c’est-tout-fin-c’est-design est morte de surchauffe au bout d’un mois uniquement parce qu’elle était dans un meuble TV fermé…





&nbsp;Y’a aucun rapport entre le design de la PS4 et le fait qu’elle ne supporte pas d’être dans un meuble TV fermé.


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Pour le live, je demanderai que le vendeur me montre qu’on peut bien s’y connecter et qu’elle n’est pas bannie.

Par exemple avec un jeu qui se joue en ligne comme NFS Most Wanted et si elle fonctionne, réinitialisation intégrale de la console.



Pour le RRoD, ça arrive systématiquement ou ça dépend de l’usage de la console ?

Genre, si on passe 10h dessus par jour, la console à plus de “chance” de RRoD que si on n’y joue que 10h par semaine ?

Ou ça ne change rien ?

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sans parler de la manette de la X360… qui reste à mes yeux la meilleure…

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Hugues1337 a écrit :



Ça veut strictement rien dire.







Eh bien puisque tu sembles avoir une idée sur la question, tu va nous expliquer tout ça, n’est-ce pas ?


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Aces a écrit :



Pour le RRoD, ça arrive systématiquement ou ça dépend de l’usage de la console ?

Genre, si on passe 10h dessus par jour, la console à plus de “chance” de RRoD que si on n’y joue que 10h par semaine ?

Ou ça ne change rien ?







Je pense que oui. Le facteur vraiment aggravant étant la localisation de la console (zone confinée ou peu aérée).

J’ai une console de la génération des RROD qui a toujours bien fonctionné donc bon.


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Pour les problèmes de RROD et de surchauffe, ils sont devenus plus rares voire inexistants avec les modèles Slim. Pour le modèle fat, il faut éviter les consoles datées d’avant 2009 (marqué à côté de la connectique).



J’ai personnellement la “Elite” 120Go de 2009 et la seule fois où elle m’a fait une frayeur avec l’anneau rouge, c’était juste un besoin de nettoyage, sinon RAS.

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Y’a pas a dire, si on veut pas ce faire chier, y’a rien de mieux qu’une console. 10 ans de durée de vie, y’a encore des jeux qui sorte dessus. Y’a 10 ans de ça, on était encore sur XP.

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oui, pareil pour les 1ères PS3 à 500/600€ avec les soudures “sans plomb”, beaucoup fonctionnent encore à ce jour même si le taux de panne reste record avec les 1ères versions de X360



concernant la Xbox 360 justement, j’avais sauté le pas un peu plus tard,&nbsp;malgré que j’étais (et suis toujours) plutôt&nbsp;Playstation addict, et faut admettre que c’était une très bonne console et que son succès a été mérité car MS a vraiment répondu à tout ce qui avait fait le succès de la PS2 avant elle, mais que Sony a un peu (voir beaucoup) raté avec la PS3



j’ai l’impression que sur cette génération c’est l’inverse avec une PS4 qui “écrase” sa rivale, même si personnellement aucune des 2 ne m’emballe plus que ça… j’aime toujours autant rallumer mes vieilles PS360, ça restera pour moi un des âges d’or du jeu vidéo sur console malgré toute la mauvaise presse qu’elles ont eu (fiabilité, bugs, Online, Casu, PC RuleZZ, etc… <img data-src=" /> )

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Dr.Wily a écrit :



Eh bien puisque tu sembles avoir une idée sur la question, tu va nous expliquer tout ça, n’est-ce pas ?









Dr.Wily a écrit :



Malgré un assemblage moisi c’est la meilleure console que MS est fait jusque là. En fait contrairement à la première c’est une vrai console taillée pour le jeu. Archi spécifique, pas de disque dur, design compact (au niveau de l’électronique). Une belle machine.



Comparé à ce qu’il y a eu avant et après, j’ai d’ailleurs du mal a saisir le pourquoi du comment de l’orientation de la One.





Je dirai que l’archi n’a rien à voir.

Qu’il y avait deux pack en début de carrière. Une version core sans disque dur et version premium avec. Le truc c’est qu’il s’est avéré que le DD était nécessaire au final au fur et à mesure.

Design compact oui comparer à la xbox et ps3 mais bon un réacteur d’avion en fonctionnement même en lecture dvd.



Maintenant typé pour le jeu oui par rapport à sa mémoire graphique d’époque (gddr3), sa cg performante, et son edram en avance sur son temps.


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à priori je dirai que toutes les 360 sujettes au RROD y sont passées, il n’en reste plus beaucoup en circulation. Si tu achète un modèle de 360 plutot récent (les noires), tu ne risque pas grand chose ;)

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La première Xbox a vraiment vendu du rêve. une révolution pour l’époque… La 360 avait de très bon jeux.. Une super manette (que tout le monde a aujourd’hui sur son PC).



Mircosoft s’est bien battu malheureusement la bataille sur cette génération est un peu perdu… Sauf s’ils attaquent les exclu sans éditeur tier, en utilisant la planche à billet.



Dernière solution transformer la la Xbox One en Steam Box la ça cartonnerai je pense <img data-src=" />






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Merci à tous pour vos réponses. <img data-src=" />

Donc, je vais regarder du côté des blacks et veiller a ce qu’elle soit à l’air libre et non dans un endroit confiné.

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k43l a écrit :



Je dirai que l’archi n’a rien à voir.

Qu’il y avait deux pack en début de carrière. Une version core sans disque dur et version premium avec. Le truc c’est qu’il s’est avéré que le DD était nécessaire au final au fur et à mesure.

Design compact oui comparer à la xbox et ps3 mais bon un réacteur d’avion en fonctionnement même en lecture dvd.



Maintenant typé pour le jeu oui par rapport à sa mémoire graphique d’époque (gddr3), sa cg performante, et son edram en avance sur son temps.







Le disque dur n’est nécessaire que pour une très petite minorité de jeux. la plupart s’en passe très bien, ce qui est le principe d’une console. Quand je dis design compact je parle en termes de conception électronique. Pas le plastique qu’il y a autour. L’architecture est simple.



Concernant la conception externe, là c’est plus discutable surtout au niveau du système de refroidissement qui était défectueux au début.



par contre pour le pad, navré pour ceux qui aiment, mais c’est loin d’être un modèle du genre. Surtout la croix directionnelle très approximative. Pour les VS fighting c’est la catastrophe comparé à un pad PS, voir même un pad Gamecube ou SNES. Non là franchement ce sont des joueurs PC qui parlent non ? <img data-src=" />


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Perso grâce à dealabs j’ai choppé une X360 slim 4go neuve en pack avec kinect à 90€, j’ai simplement récupéré le disque dur de ma vieille fat que j’ai placé de manière à ce qu’il ne bouge plus à l’intérieur de la slim et voilà, parfait pour jouer encore pendant 10ans <img data-src=" />

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Je suis surpris de voir qu’on parle plusieurs fois “d’échec” de la xbox one. Certes il s’en vend moins que des PS4 mais il s’en vend plus que des xbox 360 sur la même période non ?

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J’ai encore le lecteur HD-DVD de la Xbox, acheté après l’arrêt de la prod, 50€ au lieu des 200€ de base… <img data-src=" />

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Mais tiens, il y avait des jeux en HD-DVD sur la Box ou juste des films ?

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Non je ne parle pas d’échec mais de bataille perdu. même si le volume reste le même, le marché des consoles ayant grandi Microsoft n’a pas réussi a conquérir cette nouvelle part de marché.

Je pense qu’ils se sont plantés comme des buses sur le marketing et qu’ils ont cru intéresser Mr et Madame tout le monde dans le Salon multimédia…

Et pour le coup ce n’est pas une histoire performances, d’exclu, de design.

Je l’a trouve bien cette console mais elle reste un mystère pour moi.

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Que des films, les accès disque pour le jeu auraient été problématique je pense.

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Merci de ta réponse, donc, inutile que j’essaie de trouver un lecteur.

Après, les détails techniques, je ne les connais pas. :)

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Moi je suis quand même impressionné par le travail d’optimisation des éditeurs de jeux vidéos.&nbsp;

Je parle notamment de GTA 5, qui est un jeu très détaillé et exigeant en terme de ressources.&nbsp;



Et tout ça, sur 512 Mo de RAM. C’est beau&nbsp;<img data-src=" />

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c’était aussi les 2 ans de la One.. et on en entend nettement moins parler..

Pas de cadeau cette année ?

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J’espère garder la mienne encore longtemps. Malgré ce que j’ai pu lui reprocher (entre autre le live payant -je dois faire que 2 ou 3 parties de multi par an, ça fais cher la partie- ), j’ai passé pas mal de temps dessus.



Mais comme ni la one et la ps4 ne m’ont pas convaincu (la faute a l’absence de rétrocompatibilité surtout), je retourne petit à petit sur pc qui commence de plus en plus à se rapprocher du salon (jeu en 1 clic avec steam, support manette). Les consoles ont perdu cet argument de “simplicité/rapidité”, avec des mises à jour interminables, des installations sur disque obligatoire…

La Xbox 360 fête ses 10 ans en s’éclipsant lentement

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