3DMark : une bêta pour tester la réalité virtuelle, en attendant le test DirectX 12
Et une nouvelle interface à la clef
Le 23 décembre 2015 à 08h40
3 min
Logiciel
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Futuremark se prépare à affronter 2016. Au programme, une grosse mise à jour de son outil phare, 3DMark, est prévue. Mais il est aussi question de l'arrivée de VRMark pour les accrocs de la réalité virtuelle.
Alors que la fin d'année arrive, Futuremark a décidé de faire quelques annonces pour évoquer les évolutions de ses produits pour 2016. Il s'agit aussi sans doute de proposer un avant-goût du CES qui ouvrira ses portes d'ici deux semaines pour la société, rachetée l'année dernière par UL.
3DMark : DirectX12, modularité et nouvelle interface
Cela passe par une version « Holiday Beta » de 3DMark qui introduit quelques nouveautés, dont une nouvelle interface qui sera mise en place au début de l'année prochaine. L'équipe précise qu'avec le temps, de nombreux tests ont été rajoutés et que d'autres arrivent, en conséquence il fallait revoir l'organisation globale, ce qui a aussi été l'occasion de donner un petit coup de jeune à l'ensemble.
Par défaut, la page d'accueil vous proposera désormais le test le plus adapté à votre machine, en indiquant quels sont ses composants principaux. Vous aurez bien entendu accès à l'ensemble des outils. Comme sur les versions mobiles, ceux-ci ne seront plus installés par défaut, mais pourront être ajoutés et mis à jour individuellement. Une manière de rendre plus digeste le téléchargement du fichier d'installation.
Le benchmark DirectX 12 de la société avance. Il a pour nom Time Spy et sera montré à l'occasion du CES. Rien n'est par contre précisé concernant le timing de sa mise à disposition publique pour le moment.
VRMark arrive, testez une première scène
L'autre avancée de la version de test disponible aujourd'hui concerne le support des casques de réalité virtuelle. Vous pourrez ainsi vous balader dans l'un des univers qui sera proposé au sein d'un outil de mesure de performance dédié annoncé pour l'année prochaine (mais sans obtenir de score) : VRMark.
Ce dernier proposera ainsi plusieurs tests permettant d'obtenir des résultats plus ou moins détaillés mais aussi des informations sur les différents casques du marché, etc. Vous pouvez bien entendu l'utiliser avec un casque dès maintenant, mais aussi voir le résultat sur un moniteur classique.
Une bêta qui passe par Steam
Malheureusement, pour rejoindre cette bêta aucune méthode classique n'est proposée et vous devrez avoir 3DMark d'installé sur Steam (la démo est gratuite et l'outil est à 4,99 euros à l'occasion des promotions de Noël). Dans votre liste de jeux, effectuez un clic droit sur l'application puis sélectionner « Propriétés ». Vous trouverez alors un onglet BÊTAS dans laquelle vous devrez ajouter un code :
HappyHolidays
Vous pourrez alors accéder au programme « 2016 UI & VRMark Preview ». Une fois sélectionné, la mise à jour sera téléchargée et vous pourrez en profiter comme bon vous semble. Bien entendu, vous pourrez aussi retourner à la version classique en faisant le chemin inverse et en sélectionnant « Aucun » dans la liste des programmes de test.
Futuremark a mis en place un sujet au sein des forums de Steam afin de récolter les avis et les éventuels problèmes. Notez que plusieurs soucis ont déjà été identifiés : le support du Multi-GPU n'est ainsi pas encore de la partie. Une astuce a aussi été mise en place afin de corriger un souci avec les pilotes AMD, alors que la langue turque n'est pas encore supportée.
3DMark : une bêta pour tester la réalité virtuelle, en attendant le test DirectX 12
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Une bêta qui passe par Steam
Commentaires (9)
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Abonnez-vousLe 23/12/2015 à 08h56
vivement que la réalité Virtuel Fasse un Four comme la 3D, qu’on passe à autre chose!!!
c’est super relou, en plus ça obligerait à faire exploser les besoins en puissance processeur et surtout GPU 4 fois plus de shader 2 fois plus de GEOMETRIE et surtout le pire 2X plus de ROP(s) avec pour chaque ROP 8 pixels voir plus par cycle d’horloge tous ça pour afficher la même chose avec un léger décalage.
Le 23/12/2015 à 09h25
Le 23/12/2015 à 09h28
Le 23/12/2015 à 09h39
Il n’y aura pas besoin de monstres de puissance ou de bi-gpu pour profiter pleinement des solutions VR, une fois que le Foveated rendering aura été mis au point, donc râler sur la course à la puissance me paraît un poil prématuré.
Et je suis convaincu que cette fois, la technologie est belle et bien prête pour une VR digne de ce nom, et qu’avec de la chance nous pourrons voir les premières solutions grand public sur le marché courant 2016.
C’est quand même le truc que j’attends depuis que j’ai 10 ans ^^
En tout cas cela me semble plus sain de développer d’abord la partie logicielle avant le débarquement du hardware.
La plupart du temps, lorsqu’une tech c’est plantée, c’est parce que les applications étaient trop peu nombreuses et à la traîne, je me réjouis de constater que cette fois les chances sont mises du bon côté, continuez à développer des applis ! ;)
Le 23/12/2015 à 09h45
Le truc c’est que la vr(en tout cas aujourd’hui) a plus l’air d’une vitrine marketing technologique a la Kinect sur 360, on nous dit que l’on peut faire plein de chose mais je vois surtout des jeux raill shooter ou encore des jeux avec un gameplay lent ou encore des jeux ou il faut beaucoup d’espace…
Le 23/12/2015 à 09h58
Le 23/12/2015 à 13h20
Le 23/12/2015 à 13h24
Le 23/12/2015 à 14h59
La wii a l’air de retourner dans les méandres des consoles oublié, il reste pas un grand héritage chez Nintendo, on revoit apparaître ce type de contrôleur avec la vr sauf que Kinect n’a pas marché car on ne peut pas jouer des heures a gesticuler partout…