Minecraft 1.9 : le « Combat update » est disponible
Il va falloir réapprendre à se battre
Le 29 février 2016 à 17h00
4 min
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La mise à jour 1.9 de Minecraft est désormais disponible. Le jeu fait une nouvelle fois un bond important dans les nouveautés, après une version 1.8 particulièrement riche. Au programme, un bouclier, des flèches magiques, de nouveaux cubes, de nouveaux ennemis et un dragon revisité.
Le jeu d’aventure et de construction, célèbre pour ses cubes pixellisés, est de retour comme prévu en version 1.9. Une mouture importante tant elle contient de nouveautés, tout en étant la première majeure depuis le rachat de Mojang par Microsoft.
Des ennemis plus difficiles, des coups chargés et un bouclier
La nouvelle version se nomme « Combat update », et à juste titre. Elle commence par proposer la fabrication de boucliers, qui serviront aux joueurs à se défendre par exemple contre les flèches expédiées par les squelettes. Les attaques classiques, notamment à l’épée, s’accompagnent également d’un temps de rechargement. Si l’utilisateur clique en permanence sur sa souris, il ne donnera donc que des coups faibles. Un gameplay qui rappellera des souvenirs aux fans de Secret of Mana.
Certaines armes, comme l’épée ou la hache, disposent également d’une attaque spéciale. Des modifications qui aideront face à une intelligence artificielle remaniée pour les ennemis. Les zombies détectent ainsi la présence des joueurs de nettement plus loin, les squelettes ont une précision et une cadence de tir accrues, ce qui peut les rendre parfois assez pénibles.
Un dragon plus coriace et que l'on peut réinvoquer
The End, zone où réside le dragon, est désormais beaucoup plus grande. Le combat contre ce boss est plus difficile, avec davantage d’œufs à désactiver, certains étant par ailleurs protégés par des cages. Une fois le dragon vaincu, de nouvelles zones sont déverrouillées, permettant de récupérer de nouvelles briques, une nouvelle plante (chorus plants), ou encore de se battre contre un nouveau monstre, le Shulker, qui combat à l’aide de la gravité. Notez également que le dragon peut être réinvoqué à l’infini, notamment pour obtenir sa tête, qui servira alors d’élément de décoration.
Dans le monde classique, un autre ennemi fait son apparition : les cavaliers squelettes. Ils ne peuvent apparaître que durant les orages et ressemblent à des chevaux classiques. Toujours par groupes de quatre, ils ne révèlent leur vraie nature qu’en s’approchant d’eux.
Des flèches magiques, des chemins de terre, des igloos...
Côté inventaire, signalons l’apparition des flèches spectrales, qui permettant de marquer un joueur, qui ne peut alors plus se cacher : ses contours blancs apparaissent à travers le décor. Le chaudron, nécessaire à la confection des potions, nécessite d’ailleurs désormais de la poudre de Blaze pour fonctionner, ce qui les rend bien sûr nettement moins accessibles. De nouveaux enchantements font également leur apparition pour les bottes, notamment Frost Walker qui permet de marcher sur l’eau en la gelant au fur et à mesure.
Plus globalement, le jeu corrige également une très longue liste de problèmes et améliore les performances. Les développeurs en ont profité pour rénover une grande partie des sons, celui de la pluie notamment, moins assourdissant et beaucoup plus net. Les joueurs pourront également créer des chemins de terre, utile en début de partie pour « civiliser » une zone, via des clics droits avec une pelle en main. Ils pourront également trouver des igloos dans les biomes froids.
La nouvelle version s’installera automatiquement depuis le Launcher du jeu ou le site officiel. Ceux qui ont des serveurs personnels pourront récupérer le fichier JAR afin de remplacer l’ancienne version. Attention : cette opération n’est pas censée provoquer de corruption des données, mais une sauvegarde des fichiers s’impose avant une évolution aussi importante du jeu.
Minecraft 1.9 : le « Combat update » est disponible
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Des ennemis plus difficiles, des coups chargés et un bouclier
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Un dragon plus coriace et que l'on peut réinvoquer
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Des flèches magiques, des chemins de terre, des igloos...
Commentaires (40)
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Abonnez-vousLe 01/03/2016 à 08h56
“les squelettes ont une précision et une cadence de tir accrues, ce qui peut les rendre parfois assez pénibles.”
Déjà qu’ils étaient bien pénibles avant ^^
Le 01/03/2016 à 08h57
Etonnant parce que c’est censé être le contraire qui devrait se produire " />
Le 01/03/2016 à 09h20
Le 01/03/2016 à 10h53
Le 01/03/2016 à 11h47
quelqun pourrait m’aider pour l’ender, en particulier le portail de l’ender.
j’ai remarquer que même en créatif on ne peut pas reproduire le portail .
es ce que cela s’applique pour vous aussi?
Le 01/03/2016 à 11h58
Les enfants préféreront de la haute définition plutôt que des gros pixels. Mais il y a un aspect que tu n’as visiblement pas compris dans le pixel art et qui fait pourtant tout son charme invieillissable, c’est la suggestion. Quand tu vois de gros pixels, ton cerveau essaie automatiquement de combler les “trous” causés par la faible définition. En gros, ça laisse de la place à ton imagination, tel des ombres chinoises.
Alors il est vrai que ça n’a pas besoin d’être forcément de gros pixels. Les cartoons et mangas utilisent aussi parfois, voir régulièrement, ce phénomène avec un résultat de qualité très variable (c’est très empirique). Et au lieu d’être des pixels, c’est vectoriel. L’important est que ce soit abstrait, peu détaillé (voir difficile à discerner), et l’imagination fait le reste.
Le 01/03/2016 à 12h02
Regarde quelques changement intéressant :
Une épée en diamant fait 11.2 DPS alors qu’une hache en diamant ne fait que 9DPS. Cependant, la haches en diamant à un dégât par coup de 10 (ou 9 )contre seulement 7 pour l’épée en diamant. En plus de ça, une hache peut avoir une chance de casser la défense et faire tomber le bouclier pendant quelques seconde la chance qui et grandement augmenté si tu cours (je crois qu’elle est de 100%). Ce qui rend la hache hyper bourrine comme arme de charge.
(bon, pour l’instant, les info sur les dégât ne sont pas encore stabilisé)
Donc oui, le combat n’est plus du tout le même, il est très différent et bien plus stratégique et technique en PVP (et en PVE, il ne faut pas déconné, niveau stratégie, c’était 0).
Je ne le voyais pas comme ça, effectivement la hache semble plutôt fun ! Merci pour ces explications. :)
Le 01/03/2016 à 12h55
Le 01/03/2016 à 12h56
Je fais une exception pour lui.
Le 01/03/2016 à 14h01
Le 01/03/2016 à 14h22
mais du coup MS n’a pas encore fait le portage en C++ pour le minecraft normal?
Le 01/03/2016 à 15h12
Le 01/03/2016 à 15h16
Je suis d’accord avec toi. Le pixel art ne passera pas par moi. Autant je peux jouer sur des jeux retro aux graphismes dépassés, je ne comprend pas l’engouement pour les gros pixels aujourd’hui.
Pour Minecraft j’ai compris. J’ai monté le serveur sur un Raspberry et j’ai trois mordu de 11, 9 et 7 ans. Même si je ne joue pas, je comprend l’intérêt de construire et de jouer à l’intérieur de sa construction.
Minecraft en lego et je signe tout de suite " />
Le 01/03/2016 à 15h20
Le 01/03/2016 à 15h33
Pour quoi faire ? La communauté ne suivra pas.
Quand on voit que beaucoup sont encore en 1.7, passent tout juste en 1.8 a cause des plugin, forcer du c++ servirai qu’a disperser et perdre des joueurs.
Puis bon, a quoi bon faire cette conversion ?
Si pour une histoire de perf, je vais pas revenir sur l’éternel “java c lan lel” que tout bon dev sait totalement faux, mettre des vrai équipes sur le moteur de rendu (et utiliser a fond les derniers lib) serait une meilleur idée
Le 01/03/2016 à 15h40
Le 01/03/2016 à 16h21
Le 01/03/2016 à 16h39
Le 01/03/2016 à 17h06
Les mods sont en java. Tu te rends compte que certain mods sont le fruit des plusieurs années de travail et je doute que les développeurs, même les plus fan, soit assez courageux pour reprendre à zéro tout leur projet.
Il serait possible de minimiser la casse en proposant des passerelles mais ça n’est qu’une compatibilité partielle.
Minecraft PC est destiné à resté en Java à cause de ça. La seul solution pour qu’il passe en C++ (ou dans un tout autre langage), c’est de faire un nouveau jeu. Et même là, c’est pas pas gagné, la communauté est trop implanté dans cette version, et les mods sont très nombreux. Il faut de sérieux arguments, une véritable révolution.
Le 01/03/2016 à 22h35
Pas de mode non plus, mais le soucis était réglé ce soir (alors qu’il n’a rien fait de particulier et qu’il avait déjà redémarré plusieurs fois hier). Etrange, mais bon, ça marche c’est l’essentiel pour lui ^^
Le 01/03/2016 à 23h34
après il reste possible de proposer deux lanceur, l’un étant restreint aux serveurs vanilla, pendant une éventuelle transition
Le 02/03/2016 à 08h09
Le 02/03/2016 à 08h22
Le 02/03/2016 à 09h50
C’est totalement possible en Java, le langage est au pire, un peu plus lent que C++, souvent équivalent, et quelque fois plus rapide (jit powa).
Mais ca ou ca va être compliquer, c’est de demander a MS de faire un moteur de rendu en opengl :) Je pense que la version win10 tire profit des avancé en directx de MS.
De plus, faut garder en tete que notch c’est un gros barbu (au sens figuré, meme si au propre aussi…). Pour lui, ce genre de “bug” n’en est pas. Il n’a donc certainement jamais cherché a masquer ces “souci” de génération :)
Et pour les mod, java permet quasi instantanément d’en faire, la ou il faut un vrai support pour la version win10. Donc non seulement tout les mods seront perdu (a moins de faire un put*in de pont), mais en plus on perdra surement la compatibilité linux/mac/other
Bref, très intéressent pour MS, pour 80⁄90% des joueurs, beaucoup plus triste pour les autres, les modeurs, la communauté du libre.
Le 03/03/2016 à 16h47
ça existe encore Minecraft ?
Le 29/02/2016 à 17h05
Haaaa, on se croirait dans Wolfstein 3D. " />
Le 29/02/2016 à 17h19
Super je teste ça dés que je retrouve mon PC !
Le 29/02/2016 à 17h25
“le PVP est mort, vive le PVP”
Le PVP, ou plutôt le combat en général, est profondément changer. Le combat semble être bien plus technique qu’avant, à la fois plus équilibré (plein de truc ont été nerfé pour réduire les gros écart qu’il pouvait y avoir) et le nouveaux mécanismes. Je vois par exemple que l’intérêt de l’arc comme arme de dégât à distance a pas mal été réduit à cause du bouclier (qui bloque tous les dégât de l’arc il me semble) mais de l’autre gagne en stratégie avec les flèches d’effet de potion : un coup de poison ou de slowness, ça peut tout changer.
Et les élytres (les ailes), c’est carrément fumé !
Le 29/02/2016 à 18h44
Et sinon le mode histoire/quêtes, il est toujours pas implémenté ?
Le 29/02/2016 à 19h28
Une question: quid des serveurs avec l’end déjà visité et l’ender dragon déjà vaincu? la map se fait wipe pour être recréée avec les nouveautés, y’a un truc manuel a faire ou bien ils ont prévu un truc?
Le 29/02/2016 à 19h45
Merci Albirew pour la question, je me pose la même, et plus largement, est-ce qu’en passant son serveur perso en 1.9 on va avoir droit à tous les changements (je pense aux nouveaux blocs, objets, lieux…) ou est-ce qu’il faut recommencer de zéro forcément ?
Le 29/02/2016 à 19h57
Le 29/02/2016 à 19h58
Comme pour les dernières mises à jour, je suppose qu’il faudra régénérer les chunks déjà existants, donc les supprimer manuellement (bof…) ou aller très loin des endroits déjà visités. C’est un défaut du jeu mais on ne peut pas faire autrement. La meilleure option est de recommencer à zéro… Tu peux toujours copier tes bâtiments avec mcedit !
Le 29/02/2016 à 20h20
On peut aussi reset juste l’end. Le reste du monde est “compatible” avec cette nouvelle version (a voir tout de meme poru les stronghold et igloo)
Le 29/02/2016 à 20h42
Merci, ta réponse m’a permis de trouver la méthode pour reset l’ender:
The End is saved in the same way normal worlds are, but instead of mixing the world files inside the save folder, the files for the End are stored separately in .minecraft/saves/world name/DIM1. Note that DIM1 does not contain its own level.dat file; the level.dat in the parent folder is used for all dimensions.
Deleting the DIM1 folder will reset the End: all of the buildings there will be deleted and the ender dragon will respawn.
Le 29/02/2016 à 23h03
et surtout les bateaux n’explosent plus au moindre contact \o/
Le 01/03/2016 à 01h27
Il serait temps qu’ils améliorent le design, je sais que ça fait partie du concept, mais la génération Minecraft grandit et à un moment l’effet nostalgie du jeu de leur enfance ne suffira plus pour les garder si le jeu ne devient pas un peu plus adulte.
Le 01/03/2016 à 04h37
Sur minecraft il y autant de 15+ que de 15- et ne me fait pas croire que les mecs de 12ans jouent pour la nostalgie. Par contre comme tout jeu les gens arrêtent plus ou moins a partir de quelques années.
La force de minecraft est son côté multi-gaming avec le pvp, la build, la redstone, le rpg, et le monde des maps aventures…
Bref ton commentaire est bien réducteur pour un jeu qui se vend toujours bien
Le 01/03/2016 à 08h10
Mon fils a fait la mise à jour hier et il se retrouve avec 2 fps depuis. Les minimaux requis ont bien évolués pour faire tourner le jeu ??? Franchement ça m’étonne. Quelqu’un a eu un soucis similaire?
Le 01/03/2016 à 08h54
Je trouve dommage le ralentissement des attaques, ça veut dire qu’il ne sera plus possible d’attaquer en chargeant sur les mobs, ce qui rend certaines stratégies non viables et force l’usage systématique de l’arc qui au final sera bien plus efficace qu’un coup d’épée minable toutes les 4 secondes.
Pour les potions ça ne me semble pas déconnant, l’enchantement avait déjà été sérieusement nerfé avec l’usage obligatoire de lapis lazuli qui est une ressource (assez) limitée; je dirais même que ça reste bien plus facile d’accès que l’enchantement vu que les batons peuvent se farmer.