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Riot Games rachète Radiant Entertainment, qui abandonne Rising Thunder

Rising Thunder, Fable, même combat

Riot Games rachète Radiant Entertainment, qui abandonne Rising Thunder

Le 09 mars 2016 à 10h00

Riot Games, à l'origine de League of Legends, vient de croquer Radiant Entertainment pour un montant inconnu. Ce studio développait Rising Thunder, désormais voué à disparaître à court terme.

Pendant que Microsoft envisage la fermeture de deux de ses studios, chez Riot Games, l'ambiance est plutôt aux rachats. Le studio à l'origine de League of Legends (et détenu à 100 % par le géant chinois Tencent) roule sur l'or et semble vouloir commencer à profiter de son petit trésor de guerre pour aller faire quelques courses. 

Un studio, deux projets

Riot a jeté son dévolu sur Radiant Entertainment, un petit studio qui travaille actuellement sur deux titres, tous deux en version Alpha. Le premier, Stonehearth, n'a rien à voir avec le jeu de cartes de Blizzard, mais se présente plutôt comme un « jeu d'exploration et de survie dans un monde fantastique », avec des graphismes cubiques. Il est accessible via Steam Early Access moyennant 22,99 euros.

Le second est un jeu de combat free-to-play nommé Rising Thunder. Il y est question de bagarres entre de gros robots, mais avec un gameplay un brin différent des jeux de baston classiques. Ici, les combos à base de quarts de cercles et autres manipulations compliquées n'existent pas, ce qui simplifie – mais appauvrit un peu – le gameplay.

Bye bye Rising Thunder

Dans le billet annonçant le rachat (dont le montant reste inconnu) Radiant explique que le développement de Stonehearth se poursuivra au même rythme qu'avant, mais le studio ne se risque pas à donner la moindre date de lancement. Il se contente simplement d'assurer que le jeu sortira en version complète « quand il sera prêt ». Il n'y a donc pas que les noms que l'entreprise emprunte à Blizzard. 

Pour ce qui est de Rising Thunder, la situation est un peu plus compliquée. Le titre disparaîtra définitivement le 18 mars prochain et son équipe de développement planche déjà sur un autre projet qui la rend « extrêmement enthousiaste », ce qui ne signifie pas grand-chose dans ce contexte. Un arrêt qui reste très brutal, surtout pour un titre en cours de développement depuis deux longues années.

 

Commentaires (11)

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Stonehearth, n’a rien à voir avec le jeu de cartes de Blizzard, mais se présente plutôt comme un « jeu d’exploration et de survie dans un monde fantastique », avec des graphismes cubiques





Il a presque le nom du jeu de Blizzard pour bien pomper le gameplay du jeu de Mojang. Malin. <img data-src=" />

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“Il se contente simplement d’assurer que le jeu sortira en version complète « quand il sera prêt ». Il n’y a donc pas que les noms que l’entreprise emprunte à Blizzard. ”



Hum hum hum no comment!



Soon tm

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Je me vois bien dire ça à mes supérieurs pour du dev: vous aurez le résultat “quand il sera prêt”.



En revanche préparez-vous à des patchs day one, et à des fonctionnalités en DLC.

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MuadJC a écrit :



Je me vois bien dire ça à mes supérieurs pour du dev: vous aurez le résultat “quand il sera prêt”.



En revanche préparez-vous à des patchs day one, et à des fonctionnalités en DLC.







Des patch??? C’est Rito hein! ils connaissent les beug mais ils sont pas corrigé, vendre des skins c’est mieux! <img data-src=" />


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“Ici, les combos à base de quarts de cercles et autres manipulations&nbsp;compliquées n’existent pas,&nbsp;ce qui simplifie – mais appauvrit un peu – le gameplay”



&nbsp;Si je me souvient bien, j’avais vu ken bogard y jouer un peu et il n’y a certes plus de manip mais des cool down sur les skills ce qui donne une autre dimensions, ca transforme un peu la gestion du combat surtout pour les combo, mais je ne trouve pas spécialement que ce soit moins pauvre, on peut faire simple et riche comme complexe et ininteressant :)

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latlanh a écrit :



Des patch??? C’est Rito hein! ils connaissent les beug mais ils sont pas corrigé, vendre des skins c’est mieux! <img data-src=" />







+1 <img data-src=" />


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Pour l’avoir testé, je trouve vraiment le gameplay plus pauvre, les combos sont relativement rapide à apprendre, ce qui en résulte c’est que du “mind game” au final, un match ne sera jamais impressionnant de part les compétences “physiques” des joueurs et ne se démarquera que par du “mind game”.



Ce genre de système ne laisse pas au joueur la possibilité d’exploiter le jeu comme il l’entend pour moi.



Cependant, pour faire justice au jeu, il n’était qu’en alpha et rien ne nous dit que la barre ne peut être redressée, mais en l’état, c’était moins intéressant qu’un jeu de combat dit “classique”.

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ok, ca m’avait donné l’impression d’etre plus tactique que ca, de toute facon je n’aurais probablement jamais l’occasion d’y jouer…

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  • par - ça fait + : moins pauvre=plus riche <img data-src=" />

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Stonehearth,&nbsp;n’a rien à&nbsp;voir avec le jeu de cartes de Blizzard, mais se présente plutôt comme un&nbsp;«&nbsp;jeu d’exploration et de survie dans un monde fantastique », avec des graphismes cubiques

&nbsp;





John Shaft a écrit :





C’est tellement Minecraft et tellement navrant des chinois.


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Ça ressemble plus à du Dwarf Fortress qu’à du Minecraft mais bon…

Riot Games rachète Radiant Entertainment, qui abandonne Rising Thunder

  • Un studio, deux projets

  • Bye bye Rising Thunder

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