Yahoo signe avec ESL pour la diffusion et l’organisation de tournois e-sport
Un pari audacieux
Le 30 août 2016 à 07h10
3 min
Économie
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ESL et Yahoo ont signé un partenariat de deux ans visant à diffuser des compétitions de l'organisateur sur le récent portail Yahoo Esports. De plus, Yahoo envisage de créer ses propres tournois, avec le support de son nouveau partenaire.
Il y a quelques mois de cela, Yahoo annonçait en grande pompe l'ouverture d'un portail dédié au sport électronique : Yahoo Esports. Celui-ci devait se concentrer sur le suivi de l'activité du secteur, mais il semble que le géant du web ait désormais d'autres ambitions pour son dernier né, comme en témoigne la signature d'un partenariat de deux ans avec ESL.
Yahoo veut organiser ses propres compétitions
Si vous n'êtes pas familiers avec le domaine du sport électronique, sachez qu'ESL est un des plus gros organisateurs d'évènements sur ce secteur. Il est notamment chargé de la production des IEM (Intel Extreme Masters) et de l'ESL One, deux compétitions majeures étalées sur plusieurs rencontres un peu partout dans le monde chaque année, avec des tournois organisés sur les titres les plus porteurs du moment, Counter Strike Global Offensive, Dota 2, League of Legends et dans une moindre mesure, Starcraft II.
Dans le cadre du partenariat, Yahoo aura la possibilité de diffuser en direct et « en HD » les tournois produits par ESL sur sa plateforme Yahoo Esports. En outre, la firme de Marissa Mayer pourra s'appuyer sur ESL afin de créer de nouvelles compétitions, mais pas uniquement dans le but de promouvoir la discipline, loin de là.
Des offres publicitaires sur mesure
Pourquoi Yahoo investit-elle dans ce domaine ? La réponse est assez simple et l'entreprise ne s'en cache pas. « Notre équipe Yahoo Esports est très enthousiaste à l'idée de coopérer avec ESL pour amener une meilleure couverture de ses évènements e-sports, ainsi que d'innover avec de nouveaux formats de compétitions et de contenu qui, nous en sommes certains, raviront à la fois les fans et les annonceurs », fait ainsi savoir Zachary John, vice-président de Yahoo Video et Yahoo Esports.
Avec ce type d'offre, Yahoo espère donc se relancer un peu sur le marché publicitaire en attirant un nouveau public très ciblé et en essayant d'amener les annonceurs dans ses filets par la même occasion. Un pari relativement risqué au vu de la taille actuelle du marché du sport électronique (environ un demi milliard de dollars 2016 selon Deloitte et Newzoo). Mais si la formule prend, Yahoo pourrait alors profiter de l'avance prise aujourd'hui.
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Yahoo veut organiser ses propres compétitions
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Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 30/08/2016 à 07h20
A quand une vraie organisation e-sport avec des commentateurs pour chaque grosse langue parlé et une équipe professionnel avec un tournoi sur plusieurs soirs pour éviter les tournois en 16h pendant un w-e
Le 30/08/2016 à 07h25
Je me demande comment ils savent ce que vaut le marché esport à l’heure actuel, 1⁄2 milliard, ça prend en compte cashprize revenues publicitaire, hors je prends en exemple RiotGames qui ne publie aucun chiffre à par le cashprize des tournois qu’elle organise, on se sait concrètement pas ce que lui rapporte les compétitions qu’elle organise.
Le 30/08/2016 à 07h27
Le marché, dans sont omnisciente rationalité, a mouillé son doigt, jaugé le vent et donné son estimation " />
Je crois que Valve ne publie pas grand chose non plus.
Le 30/08/2016 à 07h36
On parle plutôt du marché publicitaire/organisation d’évènements/ droits de rediffusion ici, pas des cashprizes destinés aux joueurs.
Le 30/08/2016 à 07h46
Bah Valve pour le gros tournoi annuel de Dota 2 tu peux savoir combien ils empochent vu que le cash prize est constitué de 25% du chiffre généré par les “packages bonus” qu’ils vendent pendant toute la durée du tournoi.
Cette année le cash prize est monté à 20M\( à la louche, ce qui veut dire que Valve a empoché 60M\) sur ce tournoi (toujours à la louche parce que c’était 20.7M\( et il me semble que Valve met ~1.5M\) sur la table à la base)
Je sais pas comment Riot se fait des sous sur les LCS ni même s’ils en gagnent vraiment ou si c’est juste pour faire perdurer l’intérêt des joueurs.
En tout cas, même si ça prend du temps ça se professionnalise de plus en plus et s’organise de mieux en mieux dans le milieu de l’esport. D’un côté je trouve ça cool parce que ça donne des beaux tournois avec des joueurs vraiment ouf vu qu’ils ont les moyens de s’entraîner toute l’année, d’un autre côté ça me déplaît parce que les requins sont là pour justement faire de tout ça une machine à cash qui devient presque too much et perd en quelque sorte son côté fun peu à peu en glissant vers le showbiz.
Le 30/08/2016 à 07h49
Clairement, au niveau du Versus Fighting, ça s’est beaucoup professionnalisé depuis quelques années. Ya eu un certain regain d’intérêt “grand public” avec Street Fighter IV et ça a relancé la machine. On est très loin de LoL / Dota, mais ça se ressent tout de même. (Surtout sur les events style EVO, Redbull Kumite, Dreamhack…)
Le 30/08/2016 à 08h00
Sans parler des cas de triche/dopage qui commence à émerger et qui vont s’accentuer si l’ensemble se “professionnalise” (comprendre s’oriente “business”) encore plus
Le 30/08/2016 à 08h05
Le 30/08/2016 à 08h36
Y’aurais moyen d’écrire correctement et de se relire pour arrêter d’oublier des mots toutes les deux phrases ?
Le 30/08/2016 à 08h46
Ca fait quand même beaucoup de jeux à traiter et beaucoup de langues à maîtriser.
Quand on voit qu’Ogaming est encore fragile financièrement, j’imagine même pas de plus petites structures.
Le 30/08/2016 à 09h05
On attends toujours un successeur au Tôgeki :reve:
Le 30/08/2016 à 09h14
Le 30/08/2016 à 12h20
t’as pas regardé The International 2016 toi non ?
Il y avait un panel de caster anglais, russes et chinois (et peut-être coréen) et le tournoi principal s’est déroulé sur 5 jours avec une semaine de poules juste avant.
Le 30/08/2016 à 12h29
C’est cool que Yahoo se lance là-dedans. Ils sont loin d’être morts !