Abonnements, remboursements : les évolutions du Play Store pour les studios de jeux vidéo
Des sous et de la mise en avant
Le 04 novembre 2016 à 10h30
3 min
Société numérique
Société
Les jeux vidéo sont de plus en plus nombreux sur le Play Store, avec d'autant plus de difficultés à se différencier et se monétiser. Google prévoit d'assouplir les abonnements, de permettre de mieux contrôler les remboursements et ouvre certaines de ses sélections à plus de développeurs.
Google vient d'annoncer une série de fonctions à venir, censées améliorer le quotidien des développeurs de jeux vidéo sur sa boutique d'applications Android, le Play Store. Dans un billet de blog, la société affirme multiplier les efforts en faveur des concepteurs de jeux, alors que la concurrence entre eux se renforce. Selon Reuters, Apple et Google font face aux plaintes de plus en plus vives de ces développeurs, alors que les téléchargements d'applications se tasseraient.
Des prix d'introduction pour les abonnements
Pour les convaincre de continuer à travailler sur Android, Google a annoncé l'arrivée prochaine de prix d'introduction pour les abonnements. En clair, il sera possible de créer des promotions pour les nouveaux abonnés, en passant directement par la boutique d'applications. Par exemple faire payer un dollar sur trois mois, avant un retour au prix habituel. Le groupe compte encourager ce modèle, qui afficherait la croissance la plus rapide sur le Store, avec des dépenses multipliées par dix en trois ans. Il est possible de s'inscrire pour la nouvelle API par ce formulaire.
Le groupe de Mountain View a aussi annoncé l'arrivée en bêta (fermée) d'une nouvelle API pour identifier les utilisateurs qui ont demandé un remboursement. L'outil doit aider les développeurs à mieux maîtriser leur budget, même si son fonctionnement exact n'a pas été décrit. Les clients ont généralement jusqu'à 48 heures pour être remboursés en cas d'achat involontaire ou regretté.
Des fonctions qui s'ouvrent peu à peu
Google est aussi revenu sur certains programmes lancés ces derniers mois. L'un d'eux est la pré-inscription à des applications, qui permet d'être prévenu lors de leur disponibilité. Le groupe affirme qu'elle s'est popularisée auprès des clients avec des titres comme Clash Royale et Candy Crush Jelly Saga. Le succès de Super Mario Run, qui doit sortir en décembre sur iOS, est aussi un indicateur important. Le programme sur le Play Store reste pour le moment limité à certains studios triés sur le volet, sans annonce d'une éventuelle ouverture publique dans les prochains mois.
Pourtant, d'autres fonctions deviennent exploitables par un plus large panel de développeurs. C'est le cas de l'Accès anticipé, lancé en bêta ouverte il y a quelques mois. À l'image d'un GOG, Steam ou d'un Xbox Live, il permet de proposer une version de développement de l'application, avant sa sortie en version finale. N'importe quel développeur peut proposer l'un de ses jeux, même si le sésame est bien délivré sur décision de Google.
Enfin, pour contribuer un jeu à se différencier de la masse, rien ne vaut une mise en avant manuelle. C'est ce que propose Le Coin indé de la boutique, qui doit souligner les titres aboutis ou innovants disponible sur la plateforme. Concrètement, il présente les principaux titres de la catégorie, de PewDiePie's Tuber Simulator à This War Of Mine en passant par Reigns. Il est possible de demander sa place via un formulaire dédié, même si l'inclusion reste bien entendu à l'appréciation de la société américaine.
Le 04 novembre 2016 à 10h30
Abonnements, remboursements : les évolutions du Play Store pour les studios de jeux vidéo
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Des prix d'introduction pour les abonnements
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Des fonctions qui s'ouvrent peu à peu
Commentaires (8)
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Abonnez-vousLe 04/11/2016 à 11h05
Pourvu qu’ils ne touchent pas au principe de remboursement une fois… Bien pratique pour tester apps & jeux, se faire une idée, plutôt que de récupérer ça sur des plateformes de téléchargement pas très légales…
Par exemple, quand j’ai vu que Dragon Quest 8 était bloqué à 25fps, pas de musiques orchestrales, pas de voix alors que sur la version d’origine si… Une horreur ! Et ce n’était pas ma config qui était en cause, je suis sur un Lenovo Zuk Z2 pro, avec 6Ggb de ram, 128Gb de mémoire interne, et un snapdragon 820 non bridé (acquis à 360€)… V’la les specs =>http://wiki.osremix.com/fr/smartphones/lenovo/zuk_z2_pro#specifications_techniqu…
Même la version non pro qui n’a “que” 4Gb de ram (moins de 200€) devrait pouvoir le faire tourner sans soucis !
Square Enix fait vraiment des portages avec les pieds sur Android et iOS ! Le seul a s’être bien démerdé c’est Final Fantasy 9, alors qu’ils disaient en avoir perdu le code source, ce qui aurait dû plutôt leur compliquer la tache, normalement !
Le 04/11/2016 à 11h20
justement, le résultat par recodage est meilleur que le résultat par portage
un portage, tu converti, tu regarde ce qui marche, tu vire ce qui marche pas ..
pour en revenir au sujet, c’est l’access anticipé qui est le plus interressant des changement
Le 04/11/2016 à 12h37
Le 04/11/2016 à 13h20
Pourquoi ça ? Les thinkpads, c’est pas mal, ces deux mobiles aussi…
Par contre la gamme IdeaPad… Bof !
Le 04/11/2016 à 13h42
Le 04/11/2016 à 14h47
Ça serait aussi bien de dire à Google, qu’ils arrêtent de saouler pour rentrer un numéro de CB. Je suis assez grand pour le faire moi même sans qu’un message m’agresse à l’ouverture du play store " />
Le 04/11/2016 à 15h19
Le 04/11/2016 à 16h54
J’ai regardé un peu partout, je vois nulle part une option pour désactiver ce truc…