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darhlyk

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2 commentaires

The Elder Scrolls Online proposerait un système de progression flexible

Le 13/03/2013 à 15h 43






V_E_B a écrit :

Bravo pour le prix de l’exagération de la semaine <img data-src=" />
Pour avoir fait des fractales avec des PUGs, aucune coordination ou communication ça wipe bien un groupe comme il se doit.
[troll] Après, si tu ne quitte pas Queensdale, forcément… [/troll]



Roh ça va on peu troller un poil <img data-src=" />

Mais bon, les “events” c’est un peu ça quand même, y’a 50 personnes, mais personne à rien besoin de dire.

N’empêche que ce que tu dis est vrai : j’me suis sûrement arrêté avant que ça devienne intéressant, mais bon raz le bol de devoir pexer pendant une centaine d’heures à enchainer des quêtes solo insipides pour chaque perso avant de vraiment pouvoir profiter de l’aspect multi.



Le 13/03/2013 à 13h 42

C’est dommage, quel plaisir dans la facilité?

Effectivement GW2 a déjà détruit cela en tuant le healer et en permettant à tout le monde de se soigner soi-même. Le résultat est qu’aucune coordination ni communication n’est nécessaire entre les joueurs. Ça pourrait être des bots, ce serait pareil.

Quel intérêt alors de jouer à un MMO si les autres gens ne sont pas différents de bots?

Et si en plus c’est facile, mais alors là c’est vraiment dénué d’intérêt. Si t’en chie pas un peu pour réussir ton donjon, mais où est le plaisir? Je veux dire sans être masochiste, c’est pas compliqué de comprendre que quand on fait quelque chose sans difficulté on en retire aucune fierté, aucune adrénaline, enfin rien quoi.






olorim a écrit :

Personnellement, je trouve ça un peu dommage: Je n’ai jamais aimé ce système. A haut niveau tu finis par croiser des bandits de base en armure Daedra complète, je trouve ça pas terrible…
Je me rappel Morrowind où tu pouvais croiser au hasard d’un chemin une créature ultra balaise et te faire démonter si tu l’attaque: Au moins, ça incite à la prudence, vertu qui est trop souvent négligé dans les MMO aujourd’hui (le coup des zones ne me plait pas plus).
Mais bon, si il faut réfléchir en plus…


-&gt; Voilà, Morrowind, ça c’était du RPG. Tu commences tu te fais buter par un crabe, eh oui.


Dans GW1, les dernières missions t’était OBLIGÉ de faire des groupes au poil et de te coordonner régulièrement pendant, et c’était encore grave chaud. Le problème c’est qu’aujourd’hui les éditeurs veulent satisfaire tout le monde : ceux qui veulent jouer seuls, ceux qui veulent jouer en groupe, ceux qui ne veulent pas marcher, ceux qui n’aiment pas retraverser un niveau pour revenir à l’entrée…

Bref, tout est possible, plus aucune contrainte ne nous est imposée, et c’est dommage, car c’est ça qui fait le plaisir de réussir : que ça ait été dur.

En conclusion : honni soit le casual gaming!